float close = kLineInfo.getData().get(i).getClose();
float ma5 = -1;
if (i >= 4) {
ma5 = 0;
for (int a = i - 4; a <= i; a++) {
ma5 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
}
ma5 /= 5;
}
float ma10 = -1;
if (i >= 9) {
ma10 = 0;
for (int a = i - 9; a <= i; a++) {
ma10 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
}
ma10 /= 10;
}
float ma30 = -1;
if (i >= 29) {
ma30 = 0;
for (int a = i - 29; a <= i; a++) {
ma30 += kLineInfo.getData().get(a).getClose();
}
ma30 /= 30;
}
yVals1.add(new CandleEntry(i, high, low, open, close, ma5, ma10, ma30));
}
```
显示
在画均线的之前,需要通过如下代码将传递过来的数据转换成在页面上显示的具体位置,存储到buffer里:
因为我们自己添加了ma5、ma10、ma30的属性,所以在转换的过程我们也要做一定的处理
-
Code
package ……; import ……; public class CandleBodyBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> { …… private void addBody(float left, float top, float right, float bottom, float ma5, float ma10, float ma30) { buffer[index++] = left; buffer[index++] = top; buffer[index++] = right; buffer[index++] = bottom; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma30; buffer[index++] = ma30; } @Override public void feed(List<CandleEntry> entries) { int size = (int) Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom); for (int i = mFrom; i < size; i++) { CandleEntry e = entries.get(i); addBody(e.getXIndex() - 0.5f + mBodySpace, e.getClose() * phaseY, e.getXIndex() + 0.5f - mBodySpace, e.getOpen() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY); } reset(); } }
-
Code
package ……; import ……; public class CandleShadowBuffer extends AbstractBuffer<CandleEntry> { public CandleShadowBuffer(int size) { super(size); } private void addShadow(float x1, float y1, float x2, float y2, float ma5, float ma10, float ma30) { buffer[index++] = x1; buffer[index++] = y1; buffer[index++] = x2; buffer[index++] = y2; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma5; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma10; buffer[index++] = ma30; buffer[index++] = ma30; } @Override public void feed(List<CandleEntry> entries) { int size = (int)Math.ceil((mTo - mFrom) * phaseX + mFrom); for (int i = mFrom; i < size; i++) { CandleEntry e = entries.get(i); addShadow(e.getXIndex(), e.getHigh() * phaseY, e.getXIndex(), e.getLow() * phaseY, e.getMa_5() * phaseY, e.getMa_10() * phaseY, e.getMa_30() * phaseY); } reset(); } }
在DataRenderer.java里定义一个画均线的画笔
protected Paint mMAPaint;
public DataRenderer(ChartAnimator animator, ViewPortHandler viewPortHandler) {
super(viewPortHandler);
……
mMAPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mMAPaint.setStrokeWidth(1);
mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);
}
画均线
@Override
public void initBuffers() {
CandleData candleData = mChart.getCandleData();
mShadowBuffers = new CandleShadowBuffer[candleData.getDataSetCount()];
mBodyBuffers = new CandleBodyBuffer[candleData.getDataSetCount()];
for (int i = 0; i < mShadowBuffers.length; i++) {
CandleDataSet set = candleData.getDataSetByIndex(i);
mShadowBuffers[i] = new CandleShadowBuffer(set.getValueCount() * 10);
mBodyBuffers[i] = new CandleBodyBuffer(set.getValueCount() * 10);
}
}
protected void drawDataSet(Canvas c, CandleDataSet dataSet) {
……
int range = (maxx - minx) * 10;
……
float tempMA5X = -1;
float tempMA5Y = -1;
float tempMA10X = -1;
float tempMA10Y = -1;
float tempMA30X = -1;
float tempMA30Y = -1;
// draw the body
for (int j = 0; j < range; j += 10) {
……
float leftBody = bodyBuffer.buffer[j];
float open = bodyBuffer.buffer[j + 1];
float rightBody = bodyBuffer.buffer[j + 2];
float close = bodyBuffer.buffer[j + 3];
float ma5 = bodyBuffer.buffer[j + 5];
float ma10 = bodyBuffer.buffer[j + 7];
float ma30 = bodyBuffer.buffer[j + 9];
……
// 画5均线
if (e.getMa_5() != -1) {
if (tempMA5X != -1 && tempMA5Y != -1) {
// 画线
mMAPaint.setColor(0xFFC7238B);
c.drawLine(tempMA5X, tempMA5Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma5, mMAPaint);
}
// 赋值
tempMA5X = (leftBody + rightBody) / 2;
tempMA5Y = ma5;
}
// 画10均线
if (e.getMa_10() != -1) {
if (tempMA10X != -1 && tempMA10Y != -1) {
// 画线
mMAPaint.setColor(0xFFDFAA2A);
c.drawLine(tempMA10X, tempMA10Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma10, mMAPaint);
}
// 赋值
tempMA10X = (leftBody + rightBody) / 2;
tempMA10Y = ma10;
}
// 画30均线
if (e.getMa_30() != -1) {
if (tempMA30X != -1 && tempMA30Y != -1) {
// 画线
mMAPaint.setColor(0xFF268BC6);
c.drawLine(tempMA30X, tempMA30Y, (leftBody + rightBody) / 2, ma30, mMAPaint);
}
// 赋值
tempMA30X = (leftBody + rightBody) / 2;
tempMA30Y = ma30;
}
}
}
到此,搞定!解决了上一个方案重复绘制均线,导致滑动不是很流畅的问题。
总结
**其实上面说了这么多,钱是永远赚不完的,在这个知识付费的时代,知识技能提升才是是根本!我作为一名8年的高级工程师,知识技能已经学习的差不多。**在看这篇文章的可能有刚刚入门,刚刚开始工作,或者大佬级人物。
像刚刚开始学Android开发小白想要快速提升自己,最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以这里分享一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
这么重要的事情说三遍啦!点赞+点赞+点赞!
【Android高级架构师系统学习资料】高级架构师进阶必备——设计思想解读开源框架
第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
高级架构师进阶必备——设计思想解读开源框架
第一章、热修复设计
第二章、插件化框架设计
第三章、组件化框架设计
第四章、图片加载框架
第五章、网络访问框架设计
第六章、RXJava 响应式编程框架设计
第七章、IOC 架构设计
第八章、Android 架构组件 Jetpack
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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