【中级——高级迈不过去?】Android高级工程师进阶学习——Android-Binder机制及AIDL使用(系列篇4(1)

获取服务(getService):Client进程使用某个Service前,须先向ServiceManager中获取相应的Service。该过程:Client是客户端,ServiceManager是服务端。

使用服务:Client根据得到的Service信息建立与Service所在的Server进程通信的通路,然后就可以直接与Service交互。该过程:Client是客户端,Server是服务端。

图中的Client,Server,Service Manager之间交互都是虚线表示,是由于它们彼此之间不是直接交互的,而是都通过与Binder驱动进行交互的,从而实现IPC通信(Interprocess Communication)方式。其中Binder驱动位于内核空间,Client,Server,Service Manager位于用户空间。Binder驱动和Service Manager可以看做是Android平台的基础架构,而Client和Server是Android的应用层,开发人员只需自定义实现Client、Server端,借助Android的基本平台架构便可以直接进行IPC通信。

Binder运行的实例解释

首先我们看看我们的程序跨进程调用系统服务的简单示例,实现浮动窗口部分代码:

//获取WindowManager服务引用
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE);
//布局参数layoutParams相关设置略…
View view = LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.float_layout, null);
//添加view
wm.addView(view, layoutParams);

注册服务(addService): 在Android开机启动过程中,Android会初始化系统的各种Service,并将这些Service向ServiceManager注册(即让ServiceManager管理)。这一步是系统自动完成的。

获取服务(getService): 客户端想要得到具体的Service直接向ServiceManager要即可。客户端首先向ServiceManager查询得到具体的Service引用,通常是Service引用的代理对象,对数据进行一些处理操作。即第2行代码中,得到的wm是WindowManager对象的引用。

使用服务: 通过这个引用向具体的服务端发送请求,服务端执行完成后就返回。即第6行调用WindowManager的addView函数,将触发远程调用,调用的是运行在systemServer进程中的WindowManager的addView函数。

使用服务的具体执行过程

  1. Client通过获得一个Server的代理接口,对Server进行调用。
  2. 代理接口中定义的方法与Server中定义的方法是一一对应的。
  3. Client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将Client传递的参数打包成Parcel对象。
  4. 代理接口将Parcel发送给内核中的Binder Driver。
  5. Server会读取Binder Driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回。
  6. 整个的调用过程是一个同步过程,在Server处理的时候,Client会Block住。因此Client调用过程不应在主线程。

AIDL的使用

1.AIDL的简介

AIDL (Android Interface Definition Language) 是一种接口定义语言,用于生成可以在Android设备上两个进程之间进行进程间通信(Interprocess Communication, IPC)的代码。如果在一个进程中(例如Activity)要调用另一个进程中(例如Service)对象的操作,就可以使用AIDL生成可序列化的参数,来完成进程间通信。

简言之,AIDL能够实现进程间通信,其内部是通过Binder机制来实现的,后面会具体介绍,现在先介绍AIDL的使用。

2.AIDL的具体使用

AIDL的实现一共分为三部分,一部分是客户端,调用远程服务。一部分是服务端,提供服务。最后一部分,也是最关键的是AIDL接口,用来传递的参数,提供进程间通信。

先在服务端创建AIDL部分代码。

AIDL文件
通过如下方式新建一个AIDL文件

[图片上传失败…(image-97e01e-1602900631909)]

默认生成格式

interface IBookManager {
/**

  • Demonstrates some basic types that you can use as parameters
  • and return values in AIDL.
    */
    void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
    double aDouble, String aString);
    }

默认如下格式,由于本例要操作Book类,实现两个方法,添加书本和返回书本列表。

定义一个Book类,实现Parcelable接口。

public class Book implements Parcelable {
public int bookId;
public String bookName;

public Book() {
}

public Book(int bookId, String bookName) {
this.bookId = bookId;
this.bookName = bookName;
}

public int getBookId() {
return bookId;
}

public void setBookId(int bookId) {
this.bookId = bookId;
}

public String getBookName() {
return bookName;
}

public void setBookName(String bookName) {
this.bookName = bookName;
}

@Override
public int describeContents() {
return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(this.bookId);
dest.writeString(this.bookName);
}

protected Book(Parcel in) {
this.bookId = in.readInt();
this.bookName = in.readString();
}

public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
@Override
public Book createFromParcel(Parcel source) {
return new Book(source);
}

@Override
public Book[] newArray(int size) {
return new Book[size];
}
};
}

由于AIDL只支持数据类型:基本类型(int,long,char,boolean等),String,CharSequence,List,Map,其他类型必须使用import导入,即使它们可能在同一个包里,比如上面的Book。

最终IBookManager.aidl 的实现

// Declare any non-default types here with import statements
import com.lvr.aidldemo.Book;

interface IBookManager {
/**

  • Demonstrates some basic types that you can use as parameters
  • and return values in AIDL.
    */
    void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat,
    double aDouble, String aString);

void addBook(in Book book);

List getBookList();

}

注意:如果自定义的Parcelable对象,必须创建一个和它同名的AIDL文件,并在其中声明它为parcelable类型。

Book.aidl

// Book.aidl
package com.lvr.aidldemo;

parcelable Book;

以上就是AIDL部分的实现,一共三个文件。

然后Make Project ,SDK为自动为我们生成对应的Binder类。

在如下路径下:

其中该接口中有个重要的内部类Stub ,继承了Binder 类,同时实现了IBookManager接口。
这个内部类是接下来的关键内容。

public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.lvr.aidldemo.IBookManager{}

服务端
服务端首先要创建一个Service用来监听客户端的连接请求。然后在Service中实现Stub 类,并定义接口中方法的具体实现。

//实现了AIDL的抽象函数
private IBookManager.Stub mbinder = new IBookManager.Stub() {
@Override
public void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString) throws RemoteException {
//什么也不做
}

@Override
public void addBook(Book book) throws RemoteException {
//添加书本
if (!mBookList.contains(book)) {
mBookList.add(book);
}
}

@Override
public List getBookList() throws RemoteException {
return mBookList;
}
};

当客户端连接服务端,服务端就会调用如下方法:

public IBinder onBind(Intent intent) {
return mbinder;
}

就会把Stub实现对象返回给客户端,该对象是个Binder对象,可以实现进程间通信。
本例就不真实模拟两个应用之间的通信,而是让Service另外开启一个进程来模拟进程间通信。






android:process=":remote"设置为另一个进程。<action android:name="com.lvr.aidldemo.MyService"/>是为了能让其他apk隐式bindService。通过隐式调用的方式来连接service,需要把category设为default,这是因为,隐式调用的时候,intent中的category默认会被设置为default。

客户端

首先将服务端工程中的aidl文件夹下的内容整个拷贝到客户端工程的对应位置下,由于本例的使用在一个应用中,就不需要拷贝了,其他情况一定不要忘记这一步。

客户端需要做的事情比较简单,首先需要绑定服务端的Service。

Intent intentService = new Intent();
intentService.setAction(“com.lvr.aidldemo.MyService”);
intentService.setPackage(getPackageName());
intentService.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
MyClient.this.bindService(intentService, mServiceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
Toast.makeText(getApplicationContext(), “绑定了服务”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

将服务端返回的Binder对象转换成AIDL接口所属的类型,接着就可以调用AIDL中的方法了。

if (mIBookManager != null) {
try {
mIBookManager.addBook(new Book(18, “新添加的书”));
Toast.makeText(getApplicationContext(), mIBookManager.getBookList().size() + “”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}

3.AIDL的工作原理

Binder机制的运行主要包括三个部分:注册服务、获取服务和使用服务。
其中注册服务和获取服务的流程涉及C的内容,由于个人能力有限,就不予介绍了。

本篇文章主要介绍使用服务时,AIDL的工作原理。

①.Binder对象的获取

Binder是实现跨进程通信的基础,那么Binder对象在服务端和客户端是共享的,是同一个Binder对象。在客户端通过Binder对象获取实现了IInterface接口的对象来调用远程服务,然后通过Binder来实现参数传递。

那么如何维护实现了IInterface接口的对象和获取Binder对象呢?

服务端获取Binder对象并保存IInterface接口对象
Binder中两个关键方法:

public class Binder implement IBinder {
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor)

IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor) //从IBinder中继承而来

}

Binder具有被跨进程传输的能力是因为它实现了IBinder接口。系统会为每个实现了该接口的对象提供跨进程传输,这是系统给我们的一个很大的福利。

Binder具有的完成特定任务的能力是通过它的IInterface的对象获得的,我们可以简单理解attachInterface方法会将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入Binder对象中的一个Map<String,IInterface>对象中,Binder对象可通过attachInterface方法持有一个IInterface对象(即plus)的引用,并依靠它获得完成特定任务的能力。queryLocalInterface方法可以认为是根据key值(即参数 descriptor)查找相应的IInterface对象。

在服务端进程,通过实现private IBookManager.Stub mbinder = new IBookManager.Stub() {}抽象类,获得Binder对象。
并保存了IInterface对象。

public Stub() {
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}

客户端获取Binder对象并获取IInterface接口对象

最后

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