2024版最新网络安全面试题含答案(非常详细),从零基础入门到精通,看完这一篇就够了_网络安全面试题 2024(2)

学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:
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3)上传的文件需要进行重新命名,使攻击者无法猜想上传文件的访问路径,将极大地增加攻击成本,同时向shell.php.rar.ara这种文件,因为重命名而无法成功实施攻击。

4)限制上传文件的大小。

5)单独设置文件服务器的域名。

DDos 攻击

客户端向服务端发送请求链接数据包,服务端向客户端发送确认数据包,客户端不向服务端发送确认数据包,服务器一直等待来自客户端的确认

没有彻底根治的办法,除非不使用TCP

DDos 预防:

1)限制同时打开SYN半链接的数目

2)缩短SYN半链接的Time out 时间

3)关闭不必要的服务

重要协议分布图

arp协议的工作原理

地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。

1.发送ARP请求的以太网数据帧 广播 到以太网上的每个主机,ARP请求帧中包含了目的主机的IP地址。

2.目的主机收到了该ARP请求之后,会发送一个ARP应答,里面包含了目的主机的MAC地址。

ARP协议工作原理:

每个主机都会在自己的 ARP 缓冲区中建立一个 ARP 列表,以表示 IP 地址和 MAC 地址之间的对应关系。

主机(网络接口)新加入网络时(也可能只是mac地址发生变化,接口重启等), 会发送免费ARP报文把自己IP地址与Mac地址的映射关系广播给其他主机。

网络上的主机接收到免费ARP报文时,会更新自己的ARP缓冲区。将新的映射关系更新到自己的ARP表中。

某个主机需要发送报文时,首先检查 ARP 列表中是否有对应 IP 地址的目的主机的 MAC 地址,如果有,则直接发送数据,如果没有,就向本网段的所有主机发送 ARP 数据包,该数据包包括的内容有:源主机 IP 地址,源主机 MAC 地址,目的主机的 IP 地址等。

当本网络的所有主机收到该 ARP 数据包时:

(A)首先检查数据包中的 IP 地址是否是自己的 IP 地址,如果不是,则忽略该数据包。

(B)如果是,则首先从数据包中取出源主机的 IP 和 MAC 地址写入到 ARP 列表中,如果已经存在,则覆盖。

(C) 然后将自己的 MAC 地址写入 ARP 响应包中,告诉源主机自己是它想要找的 MAC 地址。

6.源主机收到 ARP 响应包后。将目的主机的 IP 和 MAC 地址写入 ARP 列表,并利用此信息发送数据。如果源主机一直没有收到 ARP 响应数据包,表示 ARP 查询失败。ARP高速缓存(即ARP表)是 ARP地址解析协议能够高效运行的关键

什么是RARP?工作原理

概括:反向地址转换协议,网络层协议,RARP与ARP工作方式相反。RARP使只知道自己硬件地址的主机能够知道其IP地址。RARP发出要反向解释的物理地址并希望返回其IP地址,应答包括能够提供所需信息的RARP服务器发出的IP地址。

原理:

(1)网络上的每台设备都会有一个独一无二的硬件地址,通常是由设备厂商分配的MAC地址。主机从网卡上读取MAC地址,然后在网络上发送一个RARP请求的广播数据包,请求RARP服务器回复该主机的IP地址。

(2)RARP服务器收到了RARP请求数据包,为其分配IP地址,并将RARP回应发送给主机。

(3)PC1收到RARP回应后,就使用得到的IP地址进行通讯。

dns是什么?dns的工作原理

将主机域名转换为ip地址,属于应用层协议,使用UDP传输。(DNS应用层协议,以前有个考官问过)

过程:

总结:浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,根域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,主域名服务器缓存。

一、主机向本地域名服务器的查询一般都是采用递归查询。

二、本地域名服务器向根域名服务器的查询的迭代查询。

1)当用户输入域名时,浏览器先检查自己的缓存中是否 这个域名映射的ip地址,有解析结束。

2)若没命中,则检查操作系统缓存(如Windows的hosts)中有没有解析过的结果,有解析结束。

3)若无命中,则请求本地域名服务器解析( LDNS)。

4)若LDNS没有命中就直接跳到根域名服务器请求解析。根域名服务器返回给LDNS一个 主域名服务器地址。

5) 此时LDNS再发送请求给上一步返回的gTLD( 通用顶级域), 接受请求的gTLD查找并返回这个域名对应的Name Server的地址

6) Name Server根据映射关系表找到目标ip,返回给LDNS

7) LDNS缓存这个域名和对应的ip, 把解析的结果返回给用户,用户根据TTL值缓存到本地系统缓存中,域名解析过程至此结束

rip协议是什么?rip的工作原理

RIP动态路由选择协议(网络层协议)

RIP是一种基于距离矢量(Distance-Vector)算法的协议,它使用跳数(Hop Count)作为度量来衡量到达目的网络的路由距离。RIP通过UDP报文进行路由信息的交换,使用的端口号为520。

工作原理:

RIP路由协议用“更新(UNPDATES)”和“请求(REQUESTS)”这两种分组来传输信息的。每个具有RIP协议功能的路由器每隔30秒用UDP520端口给与之直接相连的机器广播更新信息。并且在( 用“路程段数”(即“跳数”)作为网络距离的尺度。每个路由器在)给相邻路由器发出路由信息时,都会给每个路径加上内部距离。

路由器的收敛机制:

任何距离向量路由选择协议(如RIP)都有一个问题,路由器不知道网络的全局情况,路由器必须依靠相邻路由器来获取网络的可达信息。由于路由选择更新信息在网络上传播慢,距离向量路由选择算法有一个慢收敛问题,这个问题将导致不一致性产生。

RIP较少路由收敛机制带来的问题:

1)记数到无穷大机制:RIP协议允许最大跳数为15。大于15的目的地被认为是不可达。当路径的跳数超过15,这条路径才从路由表中删除。

2) 水平分割法:路由器不向路径到来的方向回传此路径。当打开路由器接口后,路由器记录路径是从哪个接口来的,并且不向此接口回传此路径。

3) 破坏逆转的水平分割法:忽略在更新过程中从一个路由器获取的路径又传回该路由器

4)保持定时器法:防止路由器在路径从路由表中删除后一定的时间内(通常为180秒)接受新的路由信息。保证每个路由器都收到了路径不可达信息

5) 触发更新法:当某个路径的跳数改变了,路由器立即发出更新信息,不管路由器是否到达常规信息更新时间都发出更新信息。

RIP的缺点

1、由于15跳为最大值,RIP只能应用于小规模网络;2、收敛速度慢;3、根据跳数选择的路由,不一定是最优路由。

OSPF协议?OSPF的工作原理

OSPF(Open Shortest Pass First,开放最短路径优先协议),是一个最常用的内部网管协议,是一个链路状态协议。(网络层协议,)

原理:

OSPF组播的方式在所有开启OSPF的接口发送Hello包,用来确定是否有OSPF邻居,若发现了,则建立OSPF邻居关系,形成邻居表,之后互相发送LSA(链路状态通告)相互通告路由,形成LSDB(链路状态数据库)。再通过SPF算法,计算最佳路径(cost最小)后放入路由表。

TCP与UDP区别总结?

1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)提供可靠的服务;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接,;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。(由于UDP无需建立连接,因此UDP不会引入建立连接的时延,TCP需要在端系统中维护连接状态,比如接受和发送缓存,拥塞控制,序号与确认号的参数等,故TCP会比UDP慢)

2.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

  1. 每一条TCP连接只能是一对一的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

4 UDP分组首部开销小,TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节。

  1. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的(一次交付一个完整的报文,报文不可分割,报文是UDP数据报处理的最小单位)。

6.UDP适合一次性传输较小数据的网络应用,如DNS,SNMP等

什么是三次握手四次挥手?tcp为什么要三次握手?

为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

客户端先发送FIN,进入FIN_WAIT1状态,用来关闭Client到Server的数据传送

服务端收到FIN,发送ACK,进入CLOSE_WAIT状态,客户端收到这个ACK,进入FIN_WAIT2状态

服务端发送FIN,进入LAST_ACK状态,用来关闭Server到Client的数据传送

客户端收到FIN,发送ACK,进入TIME_WAIT状态,服务端收到ACK,进入CLOSE状态(等待2MSL时间,约4分钟。主要是防止最后一个ACK丢失。)

第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不 会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可 以接受数据。

第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)。

第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。

第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

GET 和 POST 的区别

get是获取数据,post是修改数据

get把请求的数据放在url上, 以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,所以get不太安全。而post把数据放在HTTP的包体内(requrest body)

get提交的数据最大是2k( 限制实际上取决于浏览器), post理论上没有限制。

GET产生一个TCP数据包,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据); POST产生两个TCP数据包,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。

GET请求会被浏览器主动缓存,而POST不会,除非手动设置。

GET是幂等的,而POST不是幂等的

Cookies和session区别

Cookie和Session都是客户端与服务器之间保持状态的解决方案

1,存储的位置不同,cookie:存放在客户端,session:存放在服务端。Session存储的数据比较安全

2,存储的数据类型不同

两者都是key-value的结构,但针对value的类型是有差异的

cookie:value只能是字符串类型,session:value是Object类型

3,存储的数据大小限制不同

cookie:大小受浏览器的限制,很多是是4K的大小, session:理论上受当前内存的限制,

4,生命周期的控制

cookie的生命周期当浏览器关闭的时候,就消亡了

(1)cookie的生命周期是累计的,从创建时,就开始计时,20分钟后,cookie生命周期结束,

(2)session的生命周期是间隔的,从创建时,开始计时如在20分钟,没有访问session,那么session生命周期被销毁

session 的工作原理?

session 的工作原理是客户端登录完成之后,服务器会创建对应的 session,session 创建完之后,会把 session 的 id 发送给客户端,客户端再存储到浏览器中。这样客户端每次访问服务器时,都会带着 sessionid,服务器拿到 sessionid 之后,在内存找到与之对应的 session 这样就可以正常工作了。

一次完整的HTTP请求过程

域名解析 --> 发起TCP的3次握手 --> 建立TCP连接后发起http请求 --> 服务器响应http请求,浏览器得到html代码 --> 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等) --> 浏览器对页面进行渲染呈现给用户。

HTTPS和HTTP的区别

1.HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全, HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。

  1. https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

https://www.cnblogs.com/wqhwe/p/5407468.html

OSI 的七层模型都有哪些?

物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。

数据链路层:接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层

网络层:将网络地址翻译成对应的物理地址,并通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径。

传输层:在源端与目的端之间提供可靠的透明数据传输

会话层:负责在网络中的两节点之间建立、维持和终止通信

表示层:处理用户信息的表示问题,数据的编码,压缩和解压缩,数据的加密和解密

应用层:为用户的应用进程提供网络通信服务

http长连接和短连接的区别

在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。什么是TCP粘包/拆包?发生原因?解决方案 一个完整的业务可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这个就是TCP的拆包和粘包问题。原因:1. 应用程序写入数据的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小.2. 进行MSS大小的TCP分段。( MSS=TCP报文段长度-TCP首部长度)3. 以太网的payload大于MTU进行IP分片。( MTU指:一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小。)解决方案:1. 消息定长。2. 在包尾部增加回车或者空格符等特殊字符进行分割3. 将消息分为消息头和消息尾。4. 使用其它复杂的协议,如RTMP协议等。

TCP如何保证可靠传输?

  1. 三次握手。

  2. 将数据截断为合理的长度。应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块(按字节编号,合理分片)

  3. 超时重发。当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,如果不能及时收到一个确认就重发

  4. 确认应答:对于收到的请求,给出确认响应

  5. 校验和:校验出包有错,丢弃报文段,不给出响应

  6. 序列号:对失序数据进行重新排序,然后才交给应用层

  7. 丢弃重复数据:对于重复数据 , 能够丢弃重复数据

  8. 流量控制。TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP 的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。

  9. 拥塞控制。当网络拥塞时,减少数据的发送。

校验和

序列号

确认应答

超时重传

连接管理

流量控制

拥塞控制

常见的状态码有哪些?

200 OK //客户端请求成功403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务

404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL

500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误URI和URL的区别URI,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何定位这个资源。

什么是SSL ?https是如何保证数据传输的安全(SSL是怎么工作保证安全的)

SSL代表安全套接字层。它是一种用于加密和验证应用程序(如浏览器)和Web服务器之间发送的数据的协议。身份验证 , 加密Https的加密机制是一种共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制。SSL/TLS协议作用:认证用户和服务,加密数据,维护数据的完整性的应用层协议加密和解密需要两个不同的密钥,故被称为非对称加密;加密和解密都使用同一个密钥的 对称加密。优点在于加密、解密效率通常比较高HTTPS 是基于非对称加密的, 公钥是公开的,

(1)客户端向服务器端发起SSL连接请求;

(2) 服务器把公钥发送给客户端,并且服务器端保存着唯一的私钥

(3)客户端用公钥对双方通信的对称秘钥进行加密,并发送给服务器端

(4)服务器利用自己唯一的私钥对客户端发来的对称秘钥进行解密,

(5)进行数据传输,服务器和客户端双方用公有的相同的对称秘钥对数据进行加密解密,可以保证在数据收发过程中的安全,即是第三方获得数据包,也无法对其进行加密,解密和篡改。

因为数字签名、摘要是证书防伪非常关键的武器。“摘要”就是对传输的内容,通过hash算法计算出一段固定长度的串。然后,在通过CA的私钥对这段摘要进行加密,加密后得到的结果就是“数字签名”

SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。

如何保证公钥不被篡改?

将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。

在结束之际,我想重申的是,学习并非如攀登险峻高峰,而是如滴水穿石般的持久累积。尤其当我们步入工作岗位之后,持之以恒的学习变得愈发不易,如同在茫茫大海中独自划舟,稍有松懈便可能被巨浪吞噬。然而,对于我们程序员而言,学习是生存之本,是我们在激烈市场竞争中立于不败之地的关键。一旦停止学习,我们便如同逆水行舟,不进则退,终将被时代的洪流所淘汰。因此,不断汲取新知识,不仅是对自己的提升,更是对自己的一份珍贵投资。让我们不断磨砺自己,与时代共同进步,书写属于我们的辉煌篇章。

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