Flutter 画笔(Paint)、绘制弧(drawArc)(1)

文章详细介绍了如何在Flutter中使用`CustomPainter`类绘制圆形和渐变圆弧,通过`Rect.lerp`方法实现颜色的线性插值,以及如何优化`shouldRepaint`方法来减少重绘开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height/2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.lerp(在两个矩形之间进行线性插值)

源码:

static Rect lerp(Rect a, Rect b, double t) {

assert(t != null);

if (a == null && b == null)

return null;

if (a == null)

return Rect.fromLTRB(b.left * t, b.top * t, b.right * t, b.bottom * t);

if (b == null) {

final double k = 1.0 - t;

return Rect.fromLTRB(a.left * k, a.top * k, a.right * k, a.bottom * k);

}

return Rect.fromLTRB(

lerpDouble(a.left, b.left, t),

lerpDouble(a.top, b.top, t),

lerpDouble(a.right, b.right, t),

lerpDouble(a.bottom, b.bottom, t),

);

}

double lerpDouble(num a, num b, double t) {

if (a == null && b == null)

return null;

a ??= 0.0;

b ??= 0.0;

return a + (b - a) * t;

}

a矩形
b矩形
t时间值(0.0~1.0之间)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/3);

Rect b=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/2);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromLTRB(80.0, 80.0, size.width-30.0, size.height-60.0);

Rect b=Rect.fromLTRB(50.0, 50.0, size.width-20.0, size.height-20.0);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromLTRB(80.0, 80.0, size.width-80.0, size.height-80.0);

Rect b=Rect.fromLTRB(50.0, 50.0, size.width-50.0, size.height-50.0);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.7);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.5);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.green);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.3);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.deepPurpleAccent);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.1);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.cyanAccent);

rect=Rect.lerp(a, b, -0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.lightGreenAccent);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

画圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

画同心圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 60.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.deepPurple);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 40.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.lightGreenAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 20.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.grey);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 10.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.pinkAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 2.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.blueAccent);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

绘制渐变圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.2));

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.3));

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 60.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.4));

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 40.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.5));

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 20.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.6));

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

同心圆段拼凑正矩形

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0, 2*pi/4, false, paint…color=Colors.redAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/4, 2pi/4, false, paint…color=Colors.redAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/2, 2pi/4, false, paint…color=Colors.redAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/43, 2*pi/4, false, paint…color=Colors.redAccent);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

画不同颜色等分弧度

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.redAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/4, 2pi/4, true, paint…color=Colors.blueAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/2, 2pi/4, true, paint…color=Colors.grey);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 2pi/43, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.indigo);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

五彩蜘蛛网

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

for(int i=0;i<10;i++){

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.indigo);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 90.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.grey);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.blueAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 70.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 60.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.purpleAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 50.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.purple);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 40.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.pinkAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 30.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.lightGreen);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 20.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.cyan);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 10.0);

canvas.drawArc(rect, i2pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.tealAccent);

}

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

旋转五彩扇叶

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

for(int i=0;i<10;i++){

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, i22pi/10, 2pi/10, false, paint…color=Colors.indigo);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 90.0);

canvas.drawArc(rect, i22pi/10, 2pi/10, false, paint…color=Colors.grey);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

canvas.drawArc(rect, i22pi/10, 2pi/10, false, paint…color=Colors.blueAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 70.0);

canvas.drawArc(rect, i22pi/10, 2pi/10, false, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 60.0);

canvas.drawArc(rect, i222pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.purpleAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 50.0);

canvas.drawArc(rect, i222pi/10, 2*pi/10, false, paint…color=Colors.purple);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多程序员朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的Android进阶资料包括自定义view、性能优化、MVC与MVP与MVVM三大框架的区别、NDK技术、阿里面试题精编汇总、常见源码分析等学习资料。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

Android开发8年,阿里、百度一面惨被吊打!我是否应该转行了?

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希望我能够用我的力量帮助更多迷茫、困惑的朋友们,帮助大家在IT道路上学习和发展

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

[外链图片转存中…(img-SEIP9iyC-1712263037686)]

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多程序员朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的Android进阶资料包括自定义view、性能优化、MVC与MVP与MVVM三大框架的区别、NDK技术、阿里面试题精编汇总、常见源码分析等学习资料。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

[外链图片转存中…(img-uIgZ0A9s-1712263037687)]

【Android进阶学习视频】、【全套Android面试秘籍】

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Flutter中,使用高德地图绘制轨迹需要以下几个步骤: 第一步,需要在pubspec.yaml文件中添加高德地图插件依赖。可以在Flutter官方插件网站找到相关的插件信息,并将其添加到pubspec.yaml中。 第二步,创建一个地图页面并引入相关的库文件。在Flutter中,可以使用‘import’语句导入所需的库文件。然后,创建一个StatefulWidget类,并在build方法中返回一个Scaffold组件作为页面的根组件。 第三步,获取定位数据。使用Flutter的定位插件获取当前设备的位置信息。可以在页面初始化时通过初始化插件,并获取位置信息。然后,将位置信息传递给地图组件。 第四步,将地图放置在页面上。可以使用高德地图插件提供的MapView组件将地图添加到页面中。同时,配置相关的地图参数,如地图的缩放级别、中心点等。 第五步,绘制轨迹。将获取到的位置信息按时间顺序记录下来,并在地图上根据位置数据绘制轨迹。可以使用高德地图插件提供的Polyline组件进行轨迹的绘制。 第六步,更新轨迹。随着设备位置的变化,需要实时更新轨迹。可以通过监听定位插件的位置变化事件,获取到最新的位置信息,并更新轨迹。 最后,注意进行相关的错误处理和资源释放工作。在使用过程中,需要注意处理异常情况,如设备不支持定位等。同时,在不需要使用地图时,需要释放相关的资源,以免造成资源浪费。 综上所述,使用Flutter绘制高德地图的轨迹需要引入相关的插件依赖,获取设备的位置信息,将地图添加到页面上并配置相关参数,根据位置数据绘制轨迹,并实时更新轨迹。同时还需处理异常情况和释放资源。这样就可以实现在Flutter绘制高德地图轨迹的功能了。
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