一文带你搞懂Android的-Binder-机制

本文详细解释了IMyService中Stub和Proxy的作用,以及它们在本地调用和远程调用中的区别。主要介绍了Stub在接收远程请求和onTransact方法中的作用,以及Proxy如何通过Binder进行IPC通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么 IMyService 要分 Stub 和 Proxy 呢?这是为了要适用于本地调用和远程调用两种情况。如果 Service 运行在同一个进程,那就直接用 Stub,因为它直接实现了 Service 提供的功能,不需要任何 IPC 过程。如果 Service 运行在其他进程,那客户端使用的就是 Proxy,这里这个 Proxy 的功能大家应该能想到了吧,就是把参数封装后发送给 Binder 驱动,然后执行一系列 IPC 操作最后再取出结果返回。

好,到这里请求用 Proxy 发出去了,Service 怎么接受请求并作出响应呢,这就需要 Stub 了,还记得我们的 Stub 是继承自 Binder 的吗?Binder 有一个 onTransact 方法,而 Stub 重写了这个函数,这个函数三个重要参数:int code、Parcel data、Parcel reply,分别对应了被调函数编号、参数包、响应包。当 Proxy 发起了一个请求,服务端中相应的响应线程就会通过 JNI 调用到 Stub 类,然后执行里面的 execTransact 方法,进而转到 onTransact 方法。(这一系列调用链大家可以从源码中分析出来,我这里作为抛砖引玉,就不带大家分析 native 层的代码了)

我们来看一眼这个 onTransact:

@Override
public boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
switch (code) {
case INTERFACE_TRANSACTION:
{
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_increaseCounter:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int _arg0;
_arg0 = data.readInt();
int _result = this.increaseCounter(_arg0);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}

是不是非常清晰易懂,就是根据传过来的数据包来做相应的操作,然后把结果写回数据包,Binder 驱动会来帮我们做好这些数据包的分发工作。而这段代码是运行在 Service 本地进程中的,它可以直接调用实现好的 Stub 类中的相关方法(本例子中是 increaseCounter 方法)。

下面我们趁热打铁再来看一眼 Proxy 类中的 increaseCounter 是怎么实现的:

@Override
public int increaseCounter(int increment) throws RemoteException{
Parcel _data = Parcel.obtain();
Parcel _reply = Parcel.obtain();
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
_data.writeInt(increment);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_increaseCounter, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
}
finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}

正好与 Stub 中的处理能够对应起来,其实这两段代码就是整个 IPC 的核心了,Binder 驱动和 Binder 类在底层帮我们做好了其他一切事情。

  • 下面我们来思考另一件事情,如何判断 Service 运行在同一进程还是不同进程?

我们知道,Service 有一个 onBind 方法,这里面就返回了我们实现好的 Stub 类,而客户端 bind service 时拿到的又是一个 IBinder 对象,我们每次只需要调用 Stub 的 asInterface 静态方法,把这个 IBinder 对象传进去就能拿到 Stub 类或者 Proxy 类了,看起来十分智能!那么这个 asInterface 又蕴藏什么玄机呢?我们来看一眼实现代码:

public static IBackgroundService asInterface(IBinder obj){
if ((obj==null)) {
return null;
}
IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof IBackgroundService))) {
return ((IBackgroundService) iin);
}
return new IBackgroundService.Stub.Proxy(obj);
}

是不是有点莫名其妙,queryLocalInterface 是什么鬼? 我们再来看看 queryLocalInterface 的实现:

public IInterface queryLocalInterface(String descriptor) {
if (mDescriptor.equals(descriptor)) {
return mOwner;
}
return null;
}

它判断了一下 descriptor 参数是否与自身 owner 的 descriptor 一致,如果一致就直接返回 owner,那么 owner 和 descriptor 是在哪被设置的呢,就是在 Stub 的构造函数中被设置的。

于是乎,如果 Service 运行在同一进程,那么客户端拿到的 IBinder 就是 Stub 类,而 Stub 的 queryLocalInterface 又会返回自己;而 Service 运行在单独进程中时,客户端拿到的 IBinder 就是系统提供好的 BinderProxy,BinderProxy 中的 queryLocalInterface 默认直接返回 null,根据代码,asInterface 就会构造一个 Proxy 返回给客户端,那么接下来的故事就是上面我们讲过的了。

自己利用 Binder 来进行 IPC

有了上面的基础,其实我们完全不需要 AIDL 了有木有,自己用 Binder 类和 BinderProxy 类就完全可以实现 Service 与客户端的通讯,下面我就速速写一个简单的例子。

Service 中的 onBinder 方法我这样实现:

客户端就这样:

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