二、MVP的简单使用
大多数MVP
模式的示例都使用登录案例进行介绍。因为简单方便,同时能提现出 MVP
的特点。今天我们也以此例进行学习。 使用MVP
的好处之一就是模块职责划 分明显,层次清晰。 该例的结构图即可展现此优点。
1.Model层
在本例中,M0del
层负责对从登录页面获取地帐号密码进行验证(一般需要请求服 务器进行验证,本例直接模拟这一过程)。 从上图的包结构图中可以看出,Model 层包含内容:
①实体类bean
②接口,表示Model层所要执行的业务逻辑
③接口实现类,具体实现业务逻辑,包含的一些主要方法
下面以代码的形式一一展开。
①实体类bean
public class User {
private String password;
private String username;
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
@Override
public String toString() {
return “User{” +
“password='” + password + ‘’’ +
“, username='” + username + ‘’’ +
‘}’;
}
}
封装了用户名、密码,方便数据传递。
②接口
public interface LoginModel {
void login(User user, OnLoginFinishedListener listener);
}
其中OnLoginFinishedListener
是presenter
层的接口,方便实现回调presenter
,通知presenter
业务逻辑的返回结果,具体在presenter
层介绍。
③接口实现类
public class LoginModelImpl implements LoginModel {
@Override
public void login(User user, final OnLoginFinishedListener l istener) {
final String username = user.getUsername();
final String password = user.getPassword();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override public void run() {
boolean error = false;
if (TextUtils.isEmpty(username)){
listener.onUsernameError();//model层里面回调li stener
error = true;
}
if (TextUtils.isEmpty(password)){
listener.onPasswordError();
error = true;
}
if (!error){
listener.onSuccess();
}
}
}, 2000);
}
}
实现Model层逻辑:延时模拟登陆(2s),如果用户名或者密码为空则登陆失败, 否则登陆成功。
2.View层
视图: 将Modle
层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而 不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter
来实现。
从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:
①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是 根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。
②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。
下面以代码的形式一一展开。
①接口
public interface LoginView {
//login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作Progre ssBarvoid showProgress();
void hideProgress();
//login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示 void setUsernameError();
void setPasswordError();
//login成功,也给个提示
void showSuccess();
}
上述5个方法都是presenter
根据model
层返回结果需要view执行的对应的操作。
②接口实现类
即对应的登录的Activity,需要实现LoginView
接口。
public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginView, View.OnClickListener {
private ProgressBar progressBar;
private EditText username;
private EditText password;
private LoginPresenter presenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);
username = (EditText) findViewById(R.id.username);
password = (EditText) findViewById(R.id.password);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);
//创建一个presenter对象,当点击登录按钮时,让presenter去调用mode l层的login()方法,验证帐号密码
presenter = new LoginPresenterImpl(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
presenter.onDestroy();
super.onDestroy();
}
@Override
public void showProgress() {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
…
}
View
层实现Presenter
层需要调用的控件操作,方便Presenter
层根据Model
层返回 的结果进行操作View层进行对应的显示。
3.Presenter层
Presenter
是用作Model
和View
之间交互的桥梁。 从上图的包结构图中可以看出, Presenter
包含内容:
①接口,包含Presenter需要进行Model和View之间交互逻辑的接口,以及上面提到 的Model层数据请求完成后回调的接口。
②接口实现类,即实现具体的Presenter类逻辑。
下面以代码的形式一一展开。
①接口
public interface OnLoginFinishedListener {
void onUsernameError();
void onPasswordError();
void onSuccess();
}
当Model
层得到请求的结果,需要回调Presenter
层,让Presenter
层调用View
层的 接口方法。
public interface LoginPresenter {
void validateCredentials(User user);
void onDestroy();
}
登陆的Presenter
的接口,实现类为LoginPresenterImpl
,完成登陆的验证,以及销 毁当前view
。
②接口实现类
public class LoginPresenterImpl implements LoginPresenter, OnLog inFinishedListener {
private LoginView loginView;
private LoginModel loginModel;
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总结
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