Android自定义下拉刷新

}

@Override

protected void onLayout(boolean b, int i, int i1, int i2, int i3) {

}

//ViewGroup不会执行 onDraw ,看过源码的都知道

@Override

protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

super.dispatchDraw(canvas);

drawPicture(canvas);

//保存画布状态,因为画布 旋转 缩放 移动是不可逆的

canvas.save();

canvas.scale(mRate, mRate, mWidth / 2, mHeadHeight / 2);

canvas.rotate(180 * mRate, mWidth / 2, mHeadHeight / 2);

if (!refreshState){

if (mRate == 1.0f) {

//还原画布状态

canvas.restore();

drawText(canvas,“松手刷新”);

} else if (mRate < 1) {

drawRing(canvas);

}

}else {

//还原画布状态

canvas.restore();

drawText(canvas,“刷新中…”);

}

}

private void drawText(Canvas canvas,String text) {

mTextPaint.setTextSize(40);

//获取文字基线

Paint.FontMetrics fontMetrics = mTextPaint.getFontMetrics();

int dy = (int) ((fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom);

int baseline = mHeadHeight / 2 + dy;

//获取文字宽度

Rect bounds = new Rect();

mTextPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);

int dx = bounds.width() / 2;

int x = mScreenWidth / 2 - dx;

canvas.drawText(text, x, baseline, mTextPaint);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int action = event.getAction();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mStartY = (int) event.getY();

System.out.println(“ACTION_DOWN->” + mStartY);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

int endY = (int) event.getY();

int dy = endY - mStartY;

mHeadHeight = dy;

mRate = dy * 1.0f / 200;

if (mHeadHeight > 200) {

mHeadHeight = 200;

mRate = 1.0f;

System.out.println(“ACTION_MOVE ->” + mRate);

invalidate();

if (mStateCallBack != null) {

//调用到底的接口

mStateCallBack.onBottom();

}

return false;

}

invalidate();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mRate == 1.0f) {

refreshState = true;

invalidate();

//调用刷新的借口

mStateCallBack.refreshing();

mTimerTask = new TimerTask() {

@Override

public void run() {

mHeadHeight = 0;

mRate = 0;

refreshState = false;

invalidate();

//调用刷新完成接口

mStateCallBack.refreshed();

}

};

mTimer.schedule(mTimerTask,mRefreshTime);

}else {

mHeadHeight = 0;

mRate = 0;

invalidate();

}

break;

}

return true;

}

private void drawRing(Canvas canvas) {

if (mRate <= 0.2) {

mRingPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);

} else {

mRingPaint.setColor(Color.RED);

}

Path path = new Path();

path.moveTo(mWidth / 2, mHeadHeight / 2 + 31);

path.lineTo(mWidth / 2 + 50, mHeadHeight / 2 - 31);

path.lineTo(mWidth / 2 - 50, mHeadHeight / 2 - 31);

path.close();

canvas.drawPath(path, mRingPaint);

}

private void drawPicture(Canvas canvas) {

Rect src = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());

Rect dst = new Rect(0, 0, mScreenWidth, mHeadHeight);

canvas.drawBitmap(mBitmap, src, dst, mImgPaint);

}

//编写接口,规范用户

private interface stateCallBack {

void onBottom();

void refreshing();

void refreshed();

}

//监听刷新状态回调 ,把接口暴露出去,让用户实现

public void setOnStateCallBack(stateCallBack stateCallBack) {

if (this.mStateCallBack == null) {

this.mStateCallBack = stateCallBack;

}

}

//设置刷新时间

public void setRefreshTime(long duration){

this.mRefreshTime = duration;

}

}

第二步:布局中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<FrameLayout

xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.wust.mycaryaokong.myUI.refreshHead

android:id=“@+id/rfh_heard”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

app:refreshbg=“@drawable/refreshhead”>

</com.wust.mycaryaokong.myUI.refreshHead>

里面涉及一个自定义属性

第三步:难点讲解

自定义View的基础知识我已经在前面讲解过了,在这里我就不过多赘述了,我主要谈谈我自己在编写的过程中遇到的问题:

1、ViewGroup系统默认是不执行onDraw()的,如何解决呢?

解:请大家参考我写的这篇文章,为什么ViewGroup的onDraw()方法不执行,里面写得很详细

2、手指划太快了,顶部还没滑到自己设定的高度就划不动了?(这个里面也涉及到事件处理,如果你不熟悉,可以先去补补这方面的知识)

解:原因:当布局还在onDraw你  70%预定的头部高度时  你的手指已经滑够了预想的像素点,提前 return false,导致后面的事件不能被消费,这段话对应的代码如下:

3、canvas的旋转、缩放、平移是不可逆的,如何解决?

解:两个命令你用好就可以了,具体在哪里用到了,代码中已经注释了,不过多赘述

canvas.save() //保存当前画布状态到堆中

canvas.restore() //从堆中取出你上次保存的画布状态

后期优化

====

Android自定义下拉刷新(优化)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

题外话

我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多程序员朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的Android进阶资料包括自定义view、性能优化、MVC与MVP与MVVM三大框架的区别、NDK技术、阿里面试题精编汇总、常见源码分析等学习资料。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

希望我能够用我的力量帮助更多迷茫、困惑的朋友们,帮助大家在IT道路上学习和发展~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多程序员朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的Android进阶资料包括自定义view、性能优化、MVC与MVP与MVVM三大框架的区别、NDK技术、阿里面试题精编汇总、常见源码分析等学习资料。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

[外链图片转存中…(img-13rQdfMs-1712595516136)]

希望我能够用我的力量帮助更多迷茫、困惑的朋友们,帮助大家在IT道路上学习和发展~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 23
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值