2024年Python最新用 Python 实现导弹自动追踪,超燃!,Python高级面试题库

如果你也是看准了Python,想自学Python,在这里为大家准备了丰厚的免费学习大礼包,带大家一起学习,给大家剖析Python兼职、就业行情前景的这些事儿。

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

五、面试资料

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

成为一个Python程序员专家或许需要花费数年时间,但是打下坚实的基础只要几周就可以,如果你按照我提供的学习路线以及资料有意识地去实践,你就有很大可能成功!
最后祝你好运!!!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

velocity=800            #导弹速度

time=1/1000             #每个时间片的长度

clock=pygame.time.Clock()

old_angle=0

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

clock.tick(300)

x,y=pygame.mouse.get_pos()          #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标

distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式

section=velocity*time               #每个时间片需要移动的距离

sina=(y1-y)/distance

cosa=(x-x1)/distance

angle=atan2(y-y1,x-x1)              #两点线段的弧度值

x1,y1=(x1+sectioncosa,y1-sectionsina)

d_angle = degrees(angle)        #弧度转角度

screen.blit(missile, (x1-missile.get_width(), y1-missile.get_height()/2))

dis_angle=d_angle-old_angle          #dis_angle就是到下一个位置需要改变的角度

old_angle=d_angle                    #更新初始角度

pygame.display.update()

如果仅把导弹考虑为一个质点的话,那么以上算法就已经足矣,我没有做导弹的旋转,因为一个质点也不分头尾不需要旋转,当然这前提得是你加载的导弹图片很小的时候不旋转看起来也没什么问题。但是在pygame里面做旋转并不是一件容易的事情,我们先把图片替换成一张矩形的,再加入旋转函数看看效果如何

0951e33c2274b185de24efb98f8657c2.png

missiled = pygame.transform.rotate(missile, -(d_angle))

screen.blit(missiled, (x1-missile.get_width(), y1-

missile.get_height()/2))

因为图片的坐标点是它的左上角的点,所以如果我们想让图片的坐标固定在箭头尖点,那么把图片实际打印位置x减少图片长度,y减少一半宽度就行。但是实际运行效果并不好:

4ee63eb678c3eb07a47e7355e3b2830a.gif

大致方向相同,但是图片箭头的尖点并没有一直跟随鼠标,这是为什么呢。经过一番研究,我发现原来是这个图旋转的机制问题,我们看看旋转后的图片变成什么样了:

049213e6ecfe7a70065c0be40b165144.png

旋转后的图片变成了蓝色的那个范围,根据旋转角度的不同,所变成的图片大小也不一样,我们看旋转90的情况

5989a58ffa9eff1ee49d41bd27905fd3.png

8b5d3f0faee8447a812477021dd0e611.png

我们发现,旋转后的图片不仅面积变大了,导弹头的位置也变了。那应该怎么解决这个问题呢?思路是,每一次旋转图片以后,求出旋转图的头位置(图中的绿色箭头点),然后把绿图的打印位置移动一下,下,x,y分别移动两个头的距离,就可以让旋转后的导弹头对准实际我们参与运算的那个导弹头的位置,移动后应该是这样的:

da5c7625a19fc4542b70b3488be4e505.png

这样,两个导弹头的点就一致了。接下来我们分析求旋转后的导弹头的算法。根据旋转角度的不同,旋转角在不同象限参数不一样,所以我们分为这四种情况

1,2象限

4f3c4eced8d74979e413de8ea47b4386.png

3,4象限,它的旋转只有正负0—180,所以3,4象限就是负角

d858510eebda86d46d6ac603fc872f3b.png

显示图片的时候我们将他移动

screen.blit(missiled, (x1-width+(x1-C[0]),y1-height/2+(y1-C[1])))

这里的 (x1-width, y1-height/2) 其实才是上图中的 (x1, y1)

所以最后我们加入相关算法代码,效果就比较完美了

1c303e0c36fe3b60dc3a277ca457f7be.gif

大功告成,最后附上全部的算法代码

import pygame,sys

from math import *

pygame.init()

font1=pygame.font.SysFont(‘microsoftyaheimicrosoftyaheiui’,23)

textc=font1.render(‘*’,True,(250,0,0))

screen=pygame.display.set_mode((800,700),0,32)

missile=pygame.image.load(‘element/rect1.png’).convert_alpha()

height=missile.get_height()

width=missile.get_width()

pygame.mouse.set_visible(0)

x1,y1=100,600           #导弹的初始发射位置

velocity=800            #导弹速度

time=1/1000             #每个时间片的长度

clock=pygame.time.Clock()

A=()

B=()

C=()

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

clock.tick(300)

x,y=pygame.mouse.get_pos()          #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标

distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2))      #两点距离公式

section=velocity*time               #每个时间片需要移动的距离

sina=(y1-y)/distance

cosa=(x-x1)/distance

angle=atan2(y-y1,x-x1)              #两点间线段的弧度值

fangle=degrees(angle)               #弧度转角度

x1,y1=(x1+sectioncosa,y1-sectionsina)

missiled=pygame.transform.rotate(missile,-(fangle))

if 0<=-fangle<=90:

A=(width*cosa+x1-width,y1-height/2)

B=(A[0]+heightsina,A[1]+heightcosa)

if 90<-fangle<=180:

A = (x1 - width, y1 - height/2+height*(-cosa))

B = (x1 - width+height*sina, y1 - height/2)

if -90<=-fangle<0:

A = (x1 - width+missiled.get_width(), y1 - height/2+missiled.get_height()-height*cosa)

B = (A[0]+height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())

if -180<-fangle<-90:

A = (x1-width-height*sina, y1 - height/2+missiled.get_height())

B = (x1 - width,A[1]+height*cosa )

C = ((A[0] + B[0]) / 2, (A[1] + B[1]) / 2)

screen.fill((0,0,0))

screen.blit(missiled, (x1-width+(x1-C[0]),y1-height/2+(y1-C[1])))

screen.blit(textc, (x,y)) #鼠标用一个红色*代替

pygame.display.update()

最后

Python崛起并且风靡,因为优点多、应用领域广、被大牛们认可。学习 Python 门槛很低,但它的晋级路线很多,通过它你能进入机器学习、数据挖掘、大数据,CS等更加高级的领域。Python可以做网络应用,可以做科学计算,数据分析,可以做网络爬虫,可以做机器学习、自然语言处理、可以写游戏、可以做桌面应用…Python可以做的很多,你需要学好基础,再选择明确的方向。这里给大家分享一份全套的 Python 学习资料,给那些想学习 Python 的小伙伴们一点帮助!

👉Python所有方向的学习路线👈

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

👉Python必备开发工具👈

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

👉Python全套学习视频👈

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

👉实战案例👈

学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。

因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,教程只需要看一两遍即可。

👉大厂面试真题👈

我们学习Python必然是为了找到高薪的工作,下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料,并且有阿里大佬给出了权威的解答,刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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