pygame外星人入侵,2024年最新我了解到的面试的一些小内幕

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Python全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Python知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
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正文

button.py

按键类,实例化按键,添加play按钮

import pygame.font

class Button():

def init(self, ai_settings, screen, msg):

“”“初始化按钮的属性”“”

self.screen = screen

self.screen_rect = screen.get_rect()

设置按钮的尺寸和其他属性

self.width, self.hieght = 200, 50

self.button_color = (0, 255, 0)

self.text_color = (255, 255, 255)

self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

创建按钮的rect对象,并将其居中

self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.hieght)

self.rect.center = self.screen_rect.center

按钮的标志只需创建一次

self.prep_msg(msg)

def prep_msg(self, msg):

“”“将msg渲染为图像,并将其在按钮中居中”“”

self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)

self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()

self.msg_image_rect.center = self.rect.center

def draw_button(self):

“”“绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本”“”

self.screen.fill(self.button_color, self.rect)

self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

game_functions.py

文件game_functions.py包含一系列函数,需要响应按键和鼠标事件,游戏大部分工作都是由它们完成的。

import sys

from time import sleep

import pygame

from bullet import Bullet

from alien import Alien

def cheak_keydowen_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):

“”“响应按键”“”

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = True

elif event.key == pygame.K_SPACE:

fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)

elif event.key == pygame.K_q:

sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):

“”“如果还没到达限制,就发射一颗子弹”“”

创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中

if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:

news_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)

bullets.add(news_bullet)

def cheak_keyup_events(event, ship):

“”“响应松开”“”

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = False

def cheak_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):

“”“响应按键和鼠标事件”“”

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

cheak_keydowen_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)

elif event.type == pygame.KEYUP:

cheak_keyup_events(event, ship)

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

cheak_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)

def cheak_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):

“”“在玩家单击play按钮时开始新游戏”“”

bullets_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)

if bullets_clicked and not stats.game_active:

重置游戏设置

ai_settings.initialize_dynamic_settings()

隐藏光标

pygame.mouse.set_visible(False)

重置游戏统计信息

stats.reset_stats()

stats.game_active = True

重置记分牌对象

sb.prep_score()

sb.prep_high_score()

sb.prep_level()

sb.prep_ships()

清空外星人列表和子弹列表

aliens.empty()

bullets.empty()

创建一群新的外星人,并让飞船居中

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

ship.center_ship()

def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):

“”“更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕”“”

每次循环都重绘屏幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

在飞船和外星人后面重绘所有子弹

for bullet in bullets.sprites():

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

aliens.draw(screen)

显示得分

sb.show_score()

如果游戏处于非活动状态,就绘制play按钮

if not stats.game_active:

play_button.draw_button()

让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

“”“更新子弹的位置,并删除已消失子弹”“”

更新子弹位置

bullets.update()

删除已消失的子弹

for bullet in bullets.copy():

if bullet.rect.bottom <= 0:

bullets.remove(bullet)

cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

def cheak_bullets_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

“”“响应子弹和外星人碰撞”“”

删除发生碰撞的子弹和外星人

collections = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

if collections:

for aliens in collections.values():

stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)

sb.prep_score()

cheak_high_score(stats, sb)

if len(aliens) == 0:

如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级

删除现有的子弹,加快游戏节奏,并创建一群新的外星人

bullets.empty()

ai_settings.increase_speed()

提高等级

stats.level += 1

sb.prep_level()

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

def get_number_alien_x(ai_settings, alien_width):

“”“计算每行可容纳多少外星人”“”

available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

number_alien_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

return number_alien_x

def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):

“”“计算屏幕可容纳多少行机器人”“”

available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)

number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))

return number_rows

def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):

创建第一行外星人并将其加入当前行

alien = Alien(ai_settings, screen)

alien_width = alien.rect.width

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number

aliens.add(alien)

def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):

“”“创建外星人群”“”

创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人

外星人间距为外星人宽度

alien = Alien(ai_settings, screen)

number_alien_x = get_number_alien_x(ai_settings, alien.rect.width)

number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height)

创建外星人群

for row_number in range(number_rows):

for alien_number in range(number_alien_x):

create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)

def cheak_fleet_edges(ai_settings, aliens):

“”“有外星人到达屏幕边缘时采取相应的措施”“”

for alien in aliens.sprites():

if alien.cheak_edgs():

change_fleet_direction(ai_settings, aliens)

break

def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):

“”“将整群外星人下移,并改变它们的位置”“”

for alien in aliens.sprites():

alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed

ai_settings.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

“”“响应被外星人撞到的飞船”“”

if stats.ships_left > 0:

将ships_left减1

stats.ships_left -= 1

更新记分牌

sb.prep_ships()

清空外星人列表和子弹列表

aliens.empty()

bullets.empty()

创建一群新的外星人,并将飞船放在屏幕底端中央

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

ship.center_ship()

暂停

sleep(0.5)

else:

stats.game_active = False

pygame.mouse.set_visible(True)

def cheak_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

“”“检查是否有外星人到达了屏幕底端”“”

screen_rect = screen.get_rect()

for alien in aliens.sprites():

if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:

像飞船被撞到一样进行处理

ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

break

def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

“”“检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置”“”

cheak_fleet_edges(ai_settings, aliens)

aliens.update()

检查外星人和飞船之间的碰撞

if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):

ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

检查是否有外星人到达屏幕底端

cheak_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)

def cheak_high_score(stats, sb):

“”“检查是否诞生了新的最高得分”“”

if stats.score > stats.high_score:

stats.high_score = stats.score

sb.prep_high_score()

game_stats.py

跟踪统计游戏信息类

class GameSrats():

“”“跟踪游戏的统计信息”“”

def init(self, ai_settings):

“”“初始化统计信息”“”

self.ai_settings = ai_settings

self.reset_stats()

游戏刚启动时处于活动状态

self.game_active = False

在任何情况下都不应重置最高得分

self.high_score = 0

def reset_stats(self):

“”“初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息”“”

self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

self.score = 0

self.level = 1

scoreboard.py

创建scoerboard类,用来显示当前得分,最高得分,玩家等级,余下的飞船数。

import pygame.font

from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard():

“”“显示得分信息的类”“”

def init(self, ai_settings, screen, stats):

“”“初始化显示得分涉及的属性”“”

self.screen = screen

self.screen_rect = screen.get_rect()

self.ai_settings = ai_settings

self.stats = stats

显示得分信息时使用的字体设置

self.text_color = (30, 30, 30)

self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

准备包含得分的初始图像

self.prep_score()

self.prep_high_score()

self.prep_level()

self.prep_ships()

def prep_ships(self):

“”“显示还余下多少搜飞船”“”

self.ships = Group()

for ship_number in range(self.stats.ships_left):

ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)

ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width

ship.rect.y = 10

self.ships.add(ship)

def prep_level(self):

“”“将等级转换为渲染的图像”“”

self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

将等级放在得分下方

self.level_rect = self.level_image.get_rect()

self.level_rect.right = self.score_rect.right

self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

def prep_high_score(self):

“”“将最高得分转换为渲染的图像”“”

high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))

high_score_str = str(“{:,}”.format(high_score))

self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

将最高得分放在屏幕顶部中央

self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()

self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx

self.high_score_rect.top = self.screen_rect.top

def prep_score(self):

“”“将得分转换为一幅渲染的图像”“”

rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))

score_str = “{:,}”.format(rounded_score)

self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

将得分放在屏幕右上角

self.score_rect = self.score_image.get_rect()

self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20

self.score_rect.top = 20

def show_score(self):

“”“在屏幕上显示得分”“”

self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)

self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)

绘制飞船

self.ships.draw(self.screen)

settings.py

存储游戏所有设置类

class Settings():

“”“存储外星人入侵所有设置的类”“”

def init(self):

“”“初始化游戏静态设置”“”

屏幕设置

self.screen_width = 1200

self.screen_height = 800

self.bg_color = (230, 230, 230)

飞船的速度设置

self.ship_speed_factor = 1.5

self.ship_limit = 3

子弹设置

self.bullet_speed_factor = 10

self.bullet_width = 10

self.bullet_height = 15

self.bullet_color = 60, 60, 60

self.bullets_allowed = 3

外星人设置

self.alien_speed_factor = 1

self.fleet_drop_speed = 5

fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移

self.fleet_direction = 1

加快游戏节奏的速度

self.speedup_scale = 1.1

外星人点数的提高速度

self.score_scale = 1.5

self.initialize_dynamic_settings()

def initialize_dynamic_settings(self):

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注python)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-w1uwYh7O-1713333667298)]

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