Vue3源码 nextTick解析,面试说经历部分很重要吗

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亲自试一试

那么 nextTick 是怎么做到的呢?为了后面的内容更好理解,这里我们得从 js 的执行机制说起

JS执行机制

我们都知道 JS 是单线程语言,即指某一时间内只能干一件事,有的同学可能会问,为什么 JS 不能是多线程呢?多线程就能同一时间内干多件事情了

是否多线程这个取决于语言的用途,一个很简单的例子,如果同一时间,一个添加了 DOM,一个删除了 DOM, 这个时候语言就不知道是该添还是该删了,所以从应用场景来看 JS 只能是单线程

单线程就意味着我们所有的任务都需要排队,后面的任务必须等待前面的任务完成才能执行,如果前面的任务耗时很长,一些从用户角度上不需要等待的任务就会一直等待,这个从体验角度上来讲是不可接受的,所以JS中就出现了异步的概念

概念

  • 同步 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务

  • 异步 不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行

运行机制
  • (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

  • (2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

  • (3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

  • (4)主线程不断重复上面的第三步

image.png

nextTick

现在我们回来vue中的nextTick

实现很简单,完全是基于语言执行机制实现,直接创建一个异步任务,那么nextTick自然就达到在同步任务后执行的目的

const p = Promise.resolve()

export function nextTick(fn?: () => void): Promise {

return fn ? p.then(fn) : p

}

亲自试一试

看到这里,有的同学可能又会问,前面我们猜想的 DOM 更新也是异步任务,那他们的这个执行顺序如何保证呢?

别急,在源码中nextTick还有几个兄弟函数,我们接着往下看

queueJob and queuePostFlushCb

queueJob 维护job列队,有去重逻辑,保证任务的唯一性,每次调用去执行 queueFlush``queuePostFlushCb 维护cb列队,被调用的时候去重,每次调用去执行 queueFlush

const queue: (Job | null)[] = []

export function queueJob(job: Job) {

// 去重

if (!queue.includes(job)) {

queue.push(job)

queueFlush()

}

}

export function queuePostFlushCb(cb: Function | Function[]) {

if (!isArray(cb)) {

postFlushCbs.push(cb)

} else {

postFlushCbs.push(…cb)

}

queueFlush()

}

queueFlush

开启异步任务(nextTick)处理 flushJobs

function queueFlush() {

// 避免重复调用flushJobs

if (!isFlushing && !isFlushPending) {

isFlushPending = true

nextTick(flushJobs)

}

}

flushJobs

处理列队,先对列队进行排序,执行queue中的job,处理完后再处理postFlushCbs, 如果队列没有被清空会递归调用flushJobs清空队列

function flushJobs(seen?: CountMap) {

isFlushPending = false

isFlushing = true

let job

if (DEV) {

seen = seen || new Map()

}

// Sort queue before flush.

// This ensures that:

// 1. Components are updated from parent to child. (because parent is always

//    created before the child so its render effect will have smaller

//    priority number)

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