【围棋游戏——使用Python实现(纯tkinter gui)】(1)

self.canvas_bottom.delete(self.pW)

self.canvas_bottom.delete(self.pB)

利用右侧图案提示开始时谁先落子

if self.present==0:

self.create_pB()

self.del_pW()

else:

self.create_pW()

self.del_pB()

开始标志,解除stop

self.stop=None

放弃一手函数,跳过落子环节

def passme(self):

悔棋恢复

if not self.regretchance==1:

self.regretchance+=1

else:

self.regretButton[‘state’]=NORMAL

拷贝棋盘状态,记录前三次棋局

self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)

轮到下一玩家

if self.present==0:

self.create_pW()

self.del_pB()

self.present=1

else:

self.create_pB()

self.del_pW()

self.present=0

悔棋函数,可悔棋一回合,下两回合不可悔棋

def regret(self):

判定是否可以悔棋,以前第三盘棋局复原棋盘

if self.regretchance==1:

self.regretchance=0

self.regretButton[‘state’]=DISABLED

list_of_b=[]

list_of_w=[]

self.canvas_bottom.delete(‘image’)

if self.present==0:

self.create_pB()

else:

self.create_pW()

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.positions[m][n]=0

for m in range(len(self.last_3_positions)):

for n in range(len(self.last_3_positions[m])):

if self.last_3_positions[m][n]==1:

list_of_b+=[[n,m]]

elif self.last_3_positions[m][n]==2:

list_of_w+=[[n,m]]

self.recover(list_of_b,0)

self.recover(list_of_w,1)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.last_3_positions)

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.last_2_positions[m][n]=0

self.last_3_positions[m][n]=0

重新加载函数,删除图片,序列归零,设置一些初始参数,点击“重新开始”时调用

def reload(self):

if self.stop==1:

self.stop=0

self.canvas_bottom.delete(‘image’)

self.regretchance=0

self.present=0

self.create_pB()

for m in range(1,self.mode_num+1):

for n in range(1,self.mode_num+1):

self.positions[m][n]=0

self.last_3_positions[m][n]=0

self.last_2_positions[m][n]=0

self.last_1_positions[m][n]=0

以下四个函数实现了右侧太极图的动态创建与删除

def create_pW(self):

self.pW=self.canvas_bottom.create_image(500self.size+11, 65self.size,image=self.photoW)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pW)

def create_pB(self):

self.pB=self.canvas_bottom.create_image(500self.size-11, 65self.size,image=self.photoB)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.pB)

def del_pW(self):

self.canvas_bottom.delete(self.pW)

def del_pB(self):

self.canvas_bottom.delete(self.pB)

显示鼠标移动下棋子的移动

def shadow(self,event):

if not self.stop:

找到最近格点,在当前位置靠近的格点出显示棋子图片,并删除上一位置的棋子图片

if (20self.size<event.x<380self.size) and (20self.size<event.y<380self.size):

dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

self.cross=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+22self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-27self.p,image=self.photoWBU_list[self.present])

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.cross)

if self.cross_last!=None:

self.canvas_bottom.delete(self.cross_last)

self.cross_last=self.cross

落子,并驱动玩家的轮流下棋行为

def getDown(self,event):

if not self.stop:

先找到最近格点

if (20self.size-self.dd0.4<event.x<self.dd0.4+380self.size) and (20self.size-self.dd0.4<event.y<self.dd0.4+380self.size):

dx=(event.x-20*self.size)%self.dd

dy=(event.y-20*self.size)%self.dd

x=int((event.x-20*self.size-dx)/self.dd+round(dx/self.dd)+1)

y=int((event.y-20*self.size-dy)/self.dd+round(dy/self.dd)+1)

判断位置是否已经被占据

if self.positions[y][x]==0:

未被占据,则尝试占据,获得占据后能杀死的棋子列表

self.positions[y][x]=self.present+1

self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+4self.p, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-5self.p,image=self.photoWBD_list[self.present])

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added)

棋子与位置标签绑定,方便“杀死”

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘position’+str(x)+str(y),self.image_added)

deadlist=self.get_deadlist(x,y)

self.kill(deadlist)

判断是否重复棋局

if not self.last_2_positions==self.positions:

判断是否属于有气和杀死对方其中之一

if len(deadlist)>0 or self.if_dead([[x,y]],self.present+1,[x,y])==False:

当不重复棋局,且属于有气和杀死对方其中之一时,落下棋子有效

if not self.regretchance==1:

self.regretchance+=1

else:

self.regretButton[‘state’]=NORMAL

self.last_3_positions=copy.deepcopy(self.last_2_positions)

self.last_2_positions=copy.deepcopy(self.last_1_positions)

self.last_1_positions=copy.deepcopy(self.positions)

删除上次的标记,重新创建标记

self.canvas_bottom.delete(‘image_added_sign’)

self.image_added_sign=self.canvas_bottom.create_oval(event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd+0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd+0.5self.dd,event.x-dx+round(dx/self.dd)self.dd-0.5self.dd, event.y-dy+round(dy/self.dd)self.dd-0.5self.dd,width=3,outline=‘#3ae’)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added_sign)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image_added_sign’,self.image_added_sign)

if self.present==0:

self.create_pW()

self.del_pB()

self.present=1

else:

self.create_pB()

self.del_pW()

self.present=0

else:

不属于杀死对方或有气,则判断为无气,警告并弹出警告框

self.positions[y][x]=0

self.canvas_bottom.delete(‘position’+str(x)+str(y))

self.bell()

self.showwarningbox(‘无气’,“你被包围了!”)

else:

重复棋局,警告打劫

self.positions[y][x]=0

self.canvas_bottom.delete(‘position’+str(x)+str(y))

self.recover(deadlist,(1 if self.present==0 else 0))

self.bell()

self.showwarningbox(“打劫”,“此路不通!”)

else:

覆盖,声音警告

self.bell()

else:

超出边界,声音警告

self.bell()

判断棋子(种类为yourChessman,位置为yourPosition)是否无气(死亡),有气则返回False,无气则返回无气棋子的列表

本函数是游戏规则的关键,初始deadlist只包含了自己的位置,每次执行时,函数尝试寻找yourPosition周围有没有空的位置,有则结束,返回False代表有气;

若找不到,则找自己四周的同类(不在deadlist中的)是否有气,即调用本函数,无气,则把该同类加入到deadlist,然后找下一个邻居,只要有一个有气,返回False代表有气;

若四周没有一个有气的同类,返回deadlist,至此结束递归

def if_dead(self,deadlist,yourChessman,yourPosition):

def if_dead(self,deadList,yourChessman,yourPosition):

for i in [-1,1]:

if [yourPosition[0]+i,yourPosition[1]] not in deadList:

if self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+i]==0:

return False

if [yourPosition[0],yourPosition[1]+i] not in deadList:

if self.positions[yourPosition[1]+i][yourPosition[0]]==0:

return False

if ([yourPosition[0]+1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]+1]==yourChessman):

midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]+1,yourPosition[1]])

if not midvar:

return False

else:

deadList+=copy.deepcopy(midvar)

if ([yourPosition[0]-1,yourPosition[1]] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]][yourPosition[0]-1]==yourChessman):

midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]]],yourChessman,[yourPosition[0]-1,yourPosition[1]])

if not midvar:

return False

else:

deadList+=copy.deepcopy(midvar)

if ([yourPosition[0],yourPosition[1]+1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]+1][yourPosition[0]]==yourChessman):

midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]+1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]+1])

if not midvar:

return False

else:

deadList+=copy.deepcopy(midvar)

if ([yourPosition[0],yourPosition[1]-1] not in deadList) and (self.positions[yourPosition[1]-1][yourPosition[0]]==yourChessman):

midvar=self.if_dead(deadList+[[yourPosition[0],yourPosition[1]-1]],yourChessman,[yourPosition[0],yourPosition[1]-1])

if not midvar:

return False

else:

deadList+=copy.deepcopy(midvar)

return deadList

警告消息框,接受标题和警告信息

def showwarningbox(self,title,message):

self.canvas_bottom.delete(self.cross)

tkinter.messagebox.showwarning(title,message)

落子后,依次判断四周是否有棋子被杀死,并返回死棋位置列表

def get_deadlist(self,x,y):

deadlist=[]

for i in [-1,1]:

if self.positions[y][x+i](2 if self.present0 else 1) and ([x+i,y] not in deadlist):

killList=self.if_dead([[x+i,y]],(2 if self.present==0 else 1),[x+i,y])

if not killList==False:

deadlist+=copy.deepcopy(killList)

if self.positions[y+i][x](2 if self.present0 else 1) and ([x,y+i] not in deadlist):

killList=self.if_dead([[x,y+i]],(2 if self.present==0 else 1),[x,y+i])

if not killList==False:

deadlist+=copy.deepcopy(killList)

return deadlist

恢复位置列表list_to_recover为b_or_w指定的棋子

def recover(self,list_to_recover,b_or_w):

if len(list_to_recover)>0:

for i in range(len(list_to_recover)):

self.positions[list_to_recover[i][1]][list_to_recover[i][0]]=b_or_w+1

self.image_added=self.canvas_bottom.create_image(20self.size+(list_to_recover[i][0]-1)self.dd+4self.p, 20self.size+(list_to_recover[i][1]-1)self.dd-5self.p,image=self.photoWBD_list[b_or_w])

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘image’,self.image_added)

self.canvas_bottom.addtag_withtag(‘position’+str(list_to_recover[i][0])+str(list_to_recover[i][1]),self.image_added)

杀死位置列表killList中的棋子,即删除图片,位置值置0

def kill(self,killList):

if len(killList)>0:

for i in range(len(killList)):

self.positions[killList[i][1]][killList[i][0]]=0

self.canvas_bottom.delete(‘position’+str(killList[i][0])+str(killList[i][1]))

键盘快捷键退出游戏

def keyboardQuit(self,event):

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