最后
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将准备好的样式导入到代码块中。
主题样式模块引用
from QCandyUi import CandyWindow
文件和随机数相关的模块导入进来。
import sys
import random
界面编写函数 init_ui,初始化UI界面及页面布局代码块。
def init_ui(self):
self.setWindowTitle(‘猜数字游戏 公众号:[Python 集中营]’)
self.setWindowIcon(QIcon(‘数字.ico’))
self.setFixedSize(500, 350)
self.msg = QLabel()
self.msg.setText(‘猜数字游戏’)
self.msg.setStyleSheet(
‘font-size:50px;text-align:center;font-weight:bold;font-family:“Microsoft JhengHei”;’)
self.msg.setAlignment(Qt.AlignCenter)
self.in_num = QLineEdit()
self.in_num.setPlaceholderText(‘请输入目标数字’)
self.in_num.setAlignment(Qt.AlignCenter)
self.in_num_btn = QPushButton()
self.in_num_btn.setText(‘就是它了’)
self.in_num_btn.clicked.connect(self.in_num_btn_click)
self.tar_num_btn = QPushButton()
self.tar_num_btn.setText(‘显示数字’)
self.tar_num_btn.clicked.connect(self.tar_num_btn_click)
self.tar_num = QLabel()
self.tar_num.setText(‘#####’)
self.tar_num.setFixedWidth(50)
self.generate_num_btn = QPushButton()
self.generate_num_btn.setText(’ 生成目标数字 ')
self.generate_num_btn.clicked.connect(self.generate_num_btn_click)
hbox = QHBoxLayout()
hbox.addWidget(self.tar_num)
hbox.addWidget(self.tar_num_btn)
hbox.addStretch(1)
hbox.addWidget(self.generate_num_btn)
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addStretch(1)
vbox.addWidget(self.msg)
vbox.addWidget(self.in_num)
vbox.addWidget(self.in_num_btn)
vbox.addStretch(1)
vbox.addLayout(hbox)
self.setLayout(vbox)
槽函数 generate_num_btn_click,用于生成猜数字游戏的目标数字。
def generate_num_btn_click(self):
tar_num = random.randint(1, 99)
self.num = tar_num
重置最大最小值
self.max_num = 100 # 当前最大值
self.min_num = 0 # 当前最小值
槽函数 tar_num_btn_click,用于显示或隐藏目标数字。
def tar_num_btn_click(self):
if self.num != 0 and self.tar_num_btn.text().strip() == ‘显示数字’:
self.tar_num.setText(str(self.num))
self.tar_num_btn.setText(‘隐藏数字’)
elif self.tar_num_btn.text().strip() == ‘隐藏数字’:
self.tar_num.setText(‘#####’)
self.tar_num_btn.setText(‘显示数字’)
槽函数 in_num_btn_click,用于处理猜数字实现的主要代码逻辑。
def in_num_btn_click(self):
try:
in_num = int(self.in_num.text().strip())
if in_num < self.min_num or in_num >= self.max_num:
pass
else:
if self.num == 0:
self.msg.setText(‘没有目标数字’)
elif in_num == self.num:
self.msg.setText(‘恭喜你,猜对了’)
else:
if in_num < self.num:
self.msg.setText(str(in_num) + ’ - ’ + str(self.max_num))
self.min_num = in_num
elif in_num > self.num:
self.msg.setText(str(self.min_num) + ’ - ’ + str(in_num))
self.max_num = in_num
except:
self.msg.setText(‘请输入数字’)
做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。
别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。
我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。
(1)Python所有方向的学习路线(新版)
这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。
最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。
(2)Python学习视频
包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。
(3)100多个练手项目
我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。
(4)200多本电子书
这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。
基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。
(5)Python知识点汇总
知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。
(6)其他资料
还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。
这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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