Web前端--HTML+CSS+JS实现圣诞抓礼物小游戏,2024年最新整理几个重要的前端知识

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Web前端全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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正文

const snowflakeMaxSpeed = 4;

const snowflakeColours = [“rgba(255,255,255,0.95)”, “rgba(255,255,255,0.65)”, “rgba(255,255,255,0.4)”];

const gameModes = {

TITLE: ‘title’,

PLAYING: ‘playing’,

GAMEOVER: ‘gameover’

};

var gameMode = gameModes.TITLE;

document.addEventListener(“keydown”, keyDownHandler, false);

document.addEventListener(“keyup”, keyUpHandler, false);

function keyDownHandler(e) {

if (e.key == “Right” || e.key == “ArrowRight”) {

rightPressed = true;

} else if (e.key == “Left” || e.key == “ArrowLeft”) {

leftPressed = true;

} else if (e.code == “Space”) {

spacePressed = true;

}

}

function keyUpHandler(e) {

if (e.key == “Right” || e.key == “ArrowRight”) {

rightPressed = false;

} else if (e.key == “Left” || e.key == “ArrowLeft”) {

leftPressed = false;

} else if (e.code == “Space”) {

spacePressed = false;

}

}

function draw() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawSnow();

timer++;

switch (gameMode) {

case gameModes.TITLE:

titleScreen();

break;

case gameModes.GAMEOVER:

gameOver();

break;

case gameModes.PLAYING:

gameLoop();

break;

}

}

function titleScreen() {

if (timer > titleColours.length) timer = 0;

ctx.font = “50px Arial”;

ctx.fillStyle = titleColours[timer];

ctx.fillText(圣诞抓礼物!, 0, 50);

ctx.fillStyle = “yellow”;

ctx.font = “30px Arial”;

ctx.fillText(请按空格键开始!, 65, 140);

var highScore = getHighScore();

if (highScore != -1) ctx.fillText(High Score: ${highScore}, 90, 220);

drawRotatedImage(elfImage, canvas.width / 2 - elfWidth / 2, 330, elfRotation, 200);

elfRotation += 2;

if (elfRotation > 359) elfRotation = 0;

if (spacePressed && timer > 5) {

setGameMode(gameModes.PLAYING);

}

}

function gameLoop() {

drawSnowPerson();

spawnGifts();

processGifts();

drawFloor();

drawHUD();

drawElf();

drawBang();

if (rightPressed) {

elfX += elfSpeed;

if (elfX + elfWidth > canvas.width) {

elfX = canvas.width - (elfWidth + 5);

}

} else if (leftPressed) {

elfX -= elfSpeed;

if (elfX < -15) {

elfX = -15;

}

}

}

function gameOver() {

ctx.font = “50px Arial”;

ctx.fillStyle = “yellow”;

ctx.fillText(GAME OVER!, 80, 200);

ctx.font = “30px Arial”;

ctx.fillText(Final score: ${score}, 130, 240);

ctx.fillText(‘Press space to continue’, 80, 280);

if (spacePressed && timer > 5) {

initialiseGame();

setGameMode(gameModes.TITLE);

}

}

function processGifts() {

gifts.forEach((g) => {

if (g && g.alive) {

// draw gift

drawGift(g);

if (g.y > canvas.height) {

g.alive = false;

if (!g.bomb) score–;

}

// move gift

g.y += g.speed;

// rotate gift

g.rotation += 5;

if (g.rotation > 359) g.rotation = 0;

// check for collision

if ((g.y + (giftHeight / 2)) >= ((canvas.height - elfHeight - snowHeight) + 20) &&

(g.y < canvas.height - snowHeight + 20)) {

if ((elfX + 25) <= (g.x + (giftWidth / 2)) && ((elfX + 20) + (elfWidth)) >= g.x) {

g.alive = false;

if (!g.bomb) {

score += 5;

} else {

doBombCollision();

}

}

}

}

});

}

function drawGift(g) {

switch (g.colour) {

case 1:

drawColouredGift(greenGiftImage, g);

break;

case 2:

drawColouredGift(redGiftImage, g);

break;

case 3:

drawColouredGift(blueGiftImage, g);

break;

case 4:

drawRotatedImage(bombImage, g.x, g.y, 180, 45);

break;

}

}

function drawColouredGift(colourImage, g) {

drawRotatedImage(colourImage, g.x, g.y, g.rotation, 35);

}

function doBombCollision() {

health–;

bangX = elfX;

bangTime = 5;

if (health == 0) {

setHighScore();

setGameMode(gameModes.GAMEOVER);

}

}

function drawBang() {

if (bangTime > 0) {

bangTime–;

ctx.drawImage(bangImage, bangX, (canvas.height - 75) - snowHeight, 75, 75);

}

}

CSS样式:

.cube {

width: 100%;

height: 100%;

}

@font-face {

font-family: “RubikExtended”;

文末

我一直觉得技术面试不是考试,考前背背题,发给你一张考卷,答完交卷等通知。

首先,技术面试是一个 认识自己 的过程,知道自己和外面世界的差距。

更重要的是,技术面试是一个双向了解的过程,要让对方发现你的闪光点,同时也要 试图去找到对方的闪光点,因为他以后可能就是你的同事或者领导,所以,面试官问你有什么问题的时候,不要说没有了,要去试图了解他的工作内容、了解这个团队的氛围。

前端面试题汇总

JavaScript

性能

linux

前端资料汇总

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
inux**

前端资料汇总

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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[外链图片转存中…(img-s16Ytbes-1713411063377)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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