-> performLayout()
-> perfromDraw()
-> View/ViewGroup measure()
-> View/ViewGroup onMeasure()
-> View/ViewGroup layout()
-> View/ViewGroup onLayout()
-> View/ViewGroup draw()
-> View/ViewGroup onDraw()
看下invalidate方法,有带4个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout触发measure和layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。
三、事件分发机制
-> dispatchTouchEvent()
-> onInterceptTouchEvent()
-> onTouchEvent()
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)
还有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先后顺序
四、消息分发机制
这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:
1.为什么一个线程只有一个Looper、只有一个MessageQueue?
2.如何获取当前线程的Looper?是怎么实现的?(理解ThreadLocal)
3.是不是任何线程都可以实例化Handler?有没有什么约束条件?
4.Looper.loop是一个死循环,拿不到需要处理的Message就会阻塞,那在UI线程中为什么不会导致ANR?
5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。
五、AsyncTask源码分析
优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。
六、如何保证Service不被杀死?如何保证进程不被杀死?
这两个问题我面试过程有3家公司问到。
七、Binder机制,进程通信
Android用到的进程通信底层基本都是Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的android艺术开发探索一书。
八、动态权限适配问题、换肤实现原理
这方面可以看下鸿洋大神的博文。
自己手撸了个一键切换皮肤,支持Apk、Zip皮肤,支持background、textColor、typeface、textSize等属性
https://github.com/huisonma/EasyTheme 感兴趣的可以看看或留个star _
九、SharedPreference原理,能否跨进程?如何实现?
(三)性能优化问题
一、UI优化
a.合理选择RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout在weight>0时也会让子View调用2次onMeasure。LinearLayout weight测量分配原则。
b.使用标签
c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU过渡绘制查看,一般层级控制在4层以内,超过5层时需要考虑是否重新排版布局。
d.自定义View时,重写onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发GC,导致性能下降
e.使用ListView时需要复用contentView,并使用Holder减少findViewById加载View。
f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)
g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局
二、内存优化
主要为了避免OOM和频繁触发到GC导致性能下降
a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()
b.大量加载Bitmap时,根据View大小加载Bitmap,合理选择inSampleSize,RGB_565编码方式;使用LruCache缓存
c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如Handler、线程、AsyncTask
d.使用线程池管理线程,避免线程的新建
e.使用单例持有Context,需要记得释放,或者使用全局上下文
f.静态集合对象注意释放
g.属性动画造成内存泄露
h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和webView.destory()
备:使用LeakCanary检测内存泄露
三、响应速度优化
Activity如果5秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之内还未执行操作也会出现ANR,Serve20秒会出现ANR 为了避免ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新UI,因此需要Handler消息机制、AsyncTask、IntentService进行线程通信。
备:出现ANR时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合log分析
冷启动优化感兴趣可以看看:老生常谈——Android冷启动优化
四、其他性能优化
a.常量使用static final修饰
b.使用SparseArray代替HashMap
c.使用线程池管理线程
d.ArrayList遍历使用常规for循环,LinkedList使用foreach
e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大
f.字符串的拼接优先考虑StringBuilder和StringBuffer
g.数据库存储是采用批量插入+事务
(四)设计模式
1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到volatile,需要分析volatile的原理
2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲EventBus,它用到的就是观察者模式
3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?
4.建造者模式+工厂模式:要求会手写
5.策略模式:这个问得比较少,不过有些做电商的会问。
6.MVC、MVP、MVVM:比较异同,选择一种你拿手的着重讲就行
(五)数据结构
1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差异,很多公司会考HashMap原理,通过它做一些扩展,比如中国13亿人口年龄的排序问题,年龄对应桶的个数,年龄相同和hash相同问题类似。
2.ArrayList和LinkedList对比,这个相对简单一点。
3.平衡二叉树、二叉查找树、红黑树,这几个我也被考到。
4.Set原理,这个和HashMap考得有点类似,考hash算法相关,被问到过常用hash算法。HashSet内部用到了HashMap
(六)算法
算法主要考刷题吧,去LeetCode和牛客网刷下。
(七)源码理解
项目中多多少少会用到开源框架,很多公司都喜欢问原理和是否看过源码,比如网络框架Okhttp,这是最常用的,现在Retrofit+RxJava也很流行。
一、网络框架库 Okhttp
okhttp源码一定要去看下,里面几个关键的类要记住,还有连接池,拦截器都需要理解。被问到如何给某些特定域名的url增加header,如果是自己封装的代码,可以在封装Request中可以解决,也可以增加拦截器,通过拦截器去做。
推荐一篇讲解Okhttp不错的文章
二、消息通知 EventBus
1.EventBus原理:建议看下源码,不多。内部实现:观察者模式+注解+反射
2.EventBus可否跨进程问题?代替EventBus的方法(RxBus)
3.新版本编译时注解替换了老版本的运行时注解
三、图片加载库(Fresco、Glide、Picasso)
1.项目中选择了哪个图片加载库?为什么选择它?其他库不好吗?这几个库的区别
2.项目中选择图片库它的原理,如Glide(LruCache结合弱引用),那么面试官会问LruCache原理,进而问LinkedHashMap原理,这样一层一层地问,所以建议看到不懂的追进去看。如Fresco是用来MVC设计模式,5.0以下是用了共享内存,那共享内存怎么用?Fresco怎么实现圆角?Fresco怎么配置缓存?
四、消息推送Push
1.项目中消息推送是自己做的还是用了第三方?如极光。还有没有用过其他的?这几家有什么优势区别,基于什么原因选择它的?
2.消息推送原理是什么?如何实现心跳连接?
五、TCP/IP、Http/Https
网络这一块如果简历中写道熟悉TCP/IP协议,Http/Https协议,那么肯定会被问道,我就验证了。一般我会回答网络层关系、TCP和UDP的区别,TCP三次握手(一定要讲清楚,SYN、ACK等标记位怎样的还有报文结构都需要熟悉下),四次挥手。为什么要三次握手?DDoS攻击。为什么握手三次,挥手要四次?Http报文结构,一次网络请求的过程是怎样的?Http和Https有什么不同?SSL/TLS是怎么进行加密握手的?证书怎么校验?对称性加密算法和非对称加密算法有哪些?挑一个熟悉的加密算法简单介绍下?DNS解析是怎样的?
六、热更新、热修复、插件化(这一块要求高点,一般高级工程师是需要理解的)
理解classLoader,可以找本JVM虚拟机知识的书看,包括了内存模型、类加载、字节码等等知识点
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
架构篇
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