Jetpack 之 LifeCycle 组件使用详解

}

(2)具体使用方法

第一步:添加相关依赖

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-service:2.2.0”

第二步:创建 MyServiceObserver 类,实现 LifecycleObserver 接口。使用 @OnLifecycleEvent 标记希望在 Server 生命周期发生变化时得到同步调用的方法。

public class MyServiceObserver implements LifecycleObserver {

private static String TAG = “MyServiceObserver”;

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

private void initVideo(){

Log.d(TAG,“initVideo”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)

private void pausePlay(){

Log.d(TAG,“stopPlay”);

}

}

第三步:创建一个 MyService 的类,继承 LifecycleService。由于 LifecycleService 是 Service 的直接子类,所以使用起来与普通的 Service 没有差别。

public class MyService extends LifecycleService {

private MyServiceObserver myServiceObserver;

public MyService(){

myServiceObserver = new MyServiceObserver();

getLifecycle().addObserver(myServiceObserver);

}

}

(三)使用场景3:使用 ProcessLifecycleOwner 监听应用程序的生命周期


具有生命周期的组件除了 Activity、Fragment 和 Service 外,还有 Application。ProcessLifecycleOwner 就是用来监听整个应用程序的生命周期情况。

具体使用方法:

第一步:添加依赖项

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-process:2.2.0”

第二步:定义一个 ApplicationObserver,实现 LifecycleObserver 接口。

public class ApplicationObserver implements LifecycleObserver {

private String TAG = this.getClass().getName();

/**

  • 在应用程序的整个生命周期中只会被调用一次

*/

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)

public void onCreate() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_CREATE”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)

public void onStart() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_START”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

public void onResume() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_RESUME”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

public void onPause() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_PAUSE”);

}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)

public void onStop() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_STOP”);

}

/**

  • 永远不会被调用,系统不会分发调用 ON_DESTROY 事件

*/

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)

public void onDestroy() {

Log.d(TAG,“Lifecycle.Event.ON_DESTROY”);

}

}

第三步:在 Application 中关联 ApplicationObserver。

public class App extends Application {

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new ApplicationObserver());

}

}

注意事项:

  1. ProcessLifecycleOwner 是针对整个应用程序的监听,与 Activity 的数量无关。

  2. Lifecycle.Event.ON_CREATE 只会被调用一次,而 Lifecycle.Event.ON_DESTROY 永远不会被调用。

  3. Lifecycle.Event.ON_PAUSE 和 Lifecycle.Event.ON_STOP 的调用会有一定的延后,因为系统需要为“屏幕旋转,由于配置发生变化而导致的 Activity 重新创建” 的情况预留一些时间。

三、Lifecycle 的另外两种写法

=================================================================================

Lifecycle 有三种实现方法:

  1. LifecycleObserver 配合注解

  2. FullLifecyclerObserver 拥有宿主所有生命周期事件

  3. LifecycleEventObserver宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event

在上一节使用介绍中,我们用的是第一种方式:LifecycleObserver 配合注解。

这种方式使用比较简单,但是注意最好添加 lifecycle-compiler 这个注解处理器,否者在运行时会使用反射的形式回调到对应的方法上:

annotationProcessor “androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:2.2.0”

加上这个注解处理器后,用 @OnLifecycleEvent 标记的方法就不能再声明成 private ,否者会报如下的错误:

method marked with OnLifecycleEvent annotation can not be private

下面介绍一下另外两种实现方式:

(一)FullLifecyclerObserver 拥有宿主所有生命周期事件


//该接口中定义好了生命周期方法,我们只需要实现 FullLifecycleObserver 接口,重写对应的

//生命周期方法即可。不过目前 FullLifecycleObserver 这个接口未开放给开发者使用。

interface FullLifecycleObserver extends LifecycleObserver {

void onCreate(LifecycleOwner owner);

void onStart(LifecycleOwner owner);

void onResume(LifecycleOwner owner);

void onPause(LifecycleOwner owner);

void onStop(LifecycleOwner owner);

void onDestroy(LifecycleOwner owner);

}

(二)LifecycleEventObserver 宿主生命周期事件封装成 Lifecycle.Event


//通过实现 LifecycleEventObserver 接口,重写 onStateChanged 方法,在该方法内部

//通过判断 Lifecycle.Event 来实现具体的业务逻辑

public class MyVideoPlayObserver implements LifecycleEventObserver {

private static String TAG = “MyVideoPlayObserver”;

@Override

public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {

switch (event){

case ON_CREATE:

Log.d(TAG,“initVideo”);

break;

case ON_START:

Log.d(TAG,“startPlay”);

break;

case ON_RESUME:

Log.d(TAG,“resumePlay”);

break;

default:

break;

}

}

}

四、总结

==================================================================

LifeCycle 组件存在的主要意义是帮助我们解耦,让自己定义的组件也能够感受到生命周期的变化。

五、补充

==================================================================

截止本文发布时,lifecycle_version 最新版本是 2.2.0,如需获取最新版本请查看官网:developer.android.google.cn/jetpack/and…

注:lifecycle-extensions 中的 API 已弃用,需要使用到 Lifecycle 下的某个工具时,添加对应的依赖即可:

dependencies {

def lifecycle_version = “2.2.0”

def arch_version = “2.1.0”

// ViewModel

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version”

// LiveData

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version”

// Lifecycles only (without ViewModel or LiveData)

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version”

// Saved state module for ViewModel

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-savedstate:$lifecycle_version”

// Annotation processor

annotationProcessor “androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version”

// alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version”

// optional - helpers for implementing LifecycleOwner in a Service

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-service:$lifecycle_version”

// optional - ProcessLifecycleOwner provides a lifecycle for the whole application process

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-process:$lifecycle_version”

// optional - ReactiveStreams support for LiveData

implementation “androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version”

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