Android性能优化四:APP启动优化

1.2、异步优化


核心思想:子线程分担主线程任务,并行减少时间

比如说一个线程耗时1500ms,我们可以用三个并行的线程,每个耗时500ms。

/**

  • 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间

  • 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个

  • 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法

*/

Executors.newFixedThreadPool(?);

AsyncTask.java

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

private static final String LOG_TAG = “AsyncTask”;

//获取到的设备的CPU数量

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

//线程池的核心池数量

//如果 CPU_COUNT = 8, 那么最后取值为4 八核设备

//如果 CPU_COUNT = 4, 那么最后取值为3 四核设备

//如果 CPU_COUNT = 2, 那么最后取值为2 双核设备

private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;

private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;

}

1.2.1、实战:

public class App extends Application {

private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();

private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

/**

  • 异步优化,使用线程池的方式,用多个并行线程来完成初始化,从而减少启动时间

  • 此处的nThreads的数量不能写死,因为不同的手机我们可用的CPU数量不一样,有的我们可以用4个

  • 核,有的可以用8个核,此处可以参考AsyncTask中的设置方法

*/

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initBugly();

}

});

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initAMap();

}

});

…//如上,可以把多个方法按照如上方式都加入到runnable中

}

}

1.2.2、问题一:

例如,如果在某个异步执行的方法中有Handler

private void initBugly() {

//这个Handler由于在子线程中,就会报出异常

Handler handler = new Handler();

CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);

}

通过以上例子,我们就知道在实际开发中,会有一些不满足异步执行的需求,此时有两种解决方案:一、把它修改成可以进行异步执行,如上例子,可以改为:

private void initBugly() {

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());

CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext(), “注册时申请的APPID”, false);

}

二,实际开发中,有些操作是必须要放在子线程中执行的,那么针对这些操作,我们就放弃异步执行。

1.2.3、问题二:

举例,加入对于initBugly()方法,我们需要在SplashActivity界面需要用到Bugly中的某个方法,但是由于initBugly()方法是在子线程中异步执行的,我们不知道它有没有初始化完毕,如果没有初始化完毕我们就使用是会出错的。此处我们提供了一个解决方案:CountDownLatch,它相当于加个锁,如果不执行完毕就不解锁,具体我们看代码:

//1、 传入1 表示 mCountDownLatch 需要被满足一次

private CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(CORE_POOL_SIZE);

service.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

initBugly();

//3、mCountDownLatch 被满足一次

mCountDownLatch.countDown();

}

});

//2、如果mCountDownLatch不被满足的话,它会一直等待

try {

mCountDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

1.2.4、异步优化注意:

  • 不符合异步要求

  • 需要在某阶段完成

  • 区分CPU密集型和IO密集型任务

1.3、异步优化方案最优解


1.3.1、常规异步优化痛点

  • 代码不优雅

  • 场景不好处理(依赖关系)

  • 维护成本高

1.3.2、启动器介绍

核心思想:充分利用CPU多核,自动梳理任务顺序

启动器流程:

  • 代码Task化,启动逻辑抽象为Task

  • 根据所有任务依赖关系排序生成一个有向无环图

  • 多线程按照排序后的优先级依次执行

2、更优秀的延迟初始化方案

=============

2.1、常规初始化痛点


  • 时机不便控制

  • 导致Feed卡顿

2.2、更优方案


核心思想:对延迟任务进行分批初始化

利用IdleHandler特性,空闲执行

public class DelayInitDispatcher {

private Queue mDelayTasks = new LinkedList<>();

/**

  • IdleHandler:在系统空闲时执行

*/

private MessageQueue.IdleHandler mIdleHandler = new MessageQueue.IdleHandler() {

@Override

public boolean queueIdle() {

if (mDelayTasks.size() > 0) {

Task task = mDelayTasks.poll();

new DispatchRunnable(task).run();

}

return !mDelayTasks.isEmpty();

}

};

/**

  • 将返回值设置为当前的类:DelayInitDispatcher 就可以进行链式调用,因为addTask可能要调用很多次

  • @param task task

  • @return DelayInitDispatcher

*/

public DelayInitDispatcher addTask(Task task) {

mDelayTasks.add(task);

return this;

}

/**

  • 开启 DelayInitDispatcher 的方法

*/

public void start() {

Looper.myQueue().addIdleHandler(mIdleHandler);

}

}

DelayInitDispatcher delayInitDispatcher = new DelayInitDispatcher();

delayInitDispatcher.addTask(new DelayInitTaskA())

.addTask(new DelayInitTaskB())

.start();

特点:

  • 执行时机明确

  • 缓解Feed卡顿

3、启动优化其他方案

==========

3.1、优化总方针


  • 异步、延迟、懒加载

  • 技术、业务相结合

  • 注意事项:wall time和cpu time,cpu time才是优化方向,按照systrace及cpu time跑满cpu

  • 监控的完善:线上监控多阶段时间(App, Activity, 生命周期间隔时间)、处理聚合看趋势

  • 收敛启动代码修改权限:结合Ci修改启动代码需要Review或通知

  • 提前加载 SharedPreferences :对SharedPreferences的操作是IO操作,如果有很多文件需要操作它,因为使用的是同一把锁,就有可能造成耗时,因此我们可以在 Multidex之前加载,利用此阶段CPU(此阶段CPU并没有被充分利用),如果是其他操作放在Multidex之前有可能会报错(4.x版本),但是SharedPreferences是系统类,调用起来不会出错。这是少有的我们可以在Multidex之前调用的利用CPU的操作。覆写getApplicationContext()返回this。

  • 启动阶段不启动子进程:子进程会共享CPU资源,导致主进程CPU资源紧张;注意启动顺序:App onCreate之前是ContentProvider

  • 类加载优化:提前异步类加载。Class.forName()只加载类本身及其静态变量的引用类;new类实例 可以额外加载类成员变量的引用类

  • 启动阶段抑制GC

  • CPU锁频:系统分配给我们的核是固定的,例如四个或八个,但是这几个核的使用率可能不高,例如只有50%,或者说分配给我们的时间不多,例如只有1秒,但是如果我们的APP启动时间大于1秒,这时候如果采用锁频技术(提高CPU的使用频率),就可以拉伸这个时间,比如延长到3秒或5秒,让我们更快启动APP。

3.2、启动优化方案总结


3.2.1、获取方法耗时

  • 常规方案:耦合度高

  • AOP:耦合度低

  • wall time与cpu time区别

3.2.2、异步、延迟初始化

异步初始化

  • 常规异步方案:new Thread或者使用线程池来分担主线程压力,但是这种方案有缺点:一不太好控制,例如不太好控制依赖关系(A需要依赖B C D E,这种依赖关系使用线程不太好处理 );

  • 升级:启动器方案。使用Task(分为不同的任务:推送功能、地图功能、IO操作都可以抽象成不同的Task,在Task中我们就可以对其进行排序,也就是生成一个有向无环图)

  • 注意痛点以及启动器优势的理解

延迟初始化

  • 常规方案:使用Handler的postDelayed()  缺点:有可能导致卡顿

  • 升级:结合IdleHandler,它会利用空闲时间来执行(当MessageQueue中没有Message的时候)

其他

  • 提前加载SharedPreferences

  • 启动阶段不启动子线程

  • 提前异步 类加载

3.2.3、其他方案

4、启动优化模拟面试

==========

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助**。

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