关于Andorid-View的种种,这里告诉你答案

本文详细讲述了AndroidView的滑动方式、事件分发机制、加载流程,包括measure、layout和draw步骤,并强调自定义View的注意事项。同时,提到了编程语言如Dart、快应用、混合开发工具、Python和PHP的应用,以及面试准备中知识体系的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

6.Dart语言有研究贵吗?
7.快应用了解吗?跟其她方式相比有什么优缺点?
8.说说你用过的混合开发技术有哪些?各有什么优缺点?
9.Python会吗?
10.会不会PHP?
11.Gradle了解多少?groovy语法会吗?

Android View总结

1.View的滑动方式

**a)**layout(left,top,right,bottom):通过修改View四个方向的属性值来修改View的坐标,从而滑动View

**b)**offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom():指定偏移量滑动view

**c )**LayoutParams,改变布局参数:layoutParams中保存了view的布局参数,可以通过修改布局参数的方式滑动view

**d )**通过动画来移动view:注意安卓的平移动画不能改变view的位置参数,属性动画可以

e )scrollTo/scrollBy:注意移动的是view的内容,scrollBy(50,50)你会看到屏幕上的内容向屏幕的左上角移动了,这是参考对象不同导致的,你可以看作是它移动的是手机屏幕,手机屏幕向右下角移动,那么屏幕上的内容就像左上角移动了
f )scroller:scroller需要配置computeScroll方法实现view的滑动,scroller本身并不会滑动view,它的作用可以看作一个插值器,它会计算当前时间点view应该滑动到的距离,然后view不断的重绘,不断的调用computeScroll方法,这个方法是个空方法,所以我们重写这个方法,在这个方法中不断的从scroller中获取当前view的位置,调用scrollTo方法实现滑动的效果

2.View的事件分发机制

点击事件产生后,首先传递给Activity的dispatchTouchEvent方法,通过PhoneWindow传递给DecorView,然后再传递给根ViewGroup,进入ViewGroupdispatchTouchEvent方法,执行onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截,再不拦截的情况下,此时会遍历ViewGroup的子元素,进入子View的dispatchToucnEvent方法,如果子view设置了onTouchListener,就执行onTouch方法,并根据onTouch的返回值为true还是false来决定是否执行onTouchEvent方法,如果是false则继续执行onTouchEvent,在onTouchEvent的Action Up事件中判断,如果设置了onClickListener ,就执行onClick方法。

3.View的加载流程

View随着Activity的创建而加载,startActivity启动一个Activity时,在ActivityThreadhandleLaunchActivity方法中会执行Activity的onCreate方法,这个时候会调用setContentView加载布局创建出DecorView并将我们的layout加载到DecorView中,当执行到handleResumeActivity时,Activity的onResume方法被调用,然后WindowManager会将DecorView设置给ViewRootImpl,这样,DecorView就被加载到Window中了,此时界面还没有显示出来,还需要经过View的measure,layout和draw方法,才能完成View的工作流程。我们需要知道View的绘制是由ViewRoot来负责的,每一个DecorView都有一个与之关联的ViewRoot,这种关联关系是由WindowManager维护的,将DecorViewViewRoot关联之后,ViewRootImplrequestLayout会被调用以完成初步布局,通过scheduleTraversals方法向主线程发送消息请求遍历,最终调用ViewRootImplperformTraversals方法,这个方法会执行View的measure layout 和draw流程

4.View的measure layout 和 draw流程

在上边的分析中我们知道,View绘制流程的入口在ViewRootImplperformTraversals方法,在方法中首先调用performMeasure方法,传入一个childWidthMeasureSpecchildHeightMeasureSpec参数,这两个参数代表的是DecorViewMeasureSpec值,这个MeasureSpec值由窗口的尺寸和DecorView的LayoutParams决定,最终调用View的measure方法进入测量流程

measure:

View的measure过程由ViewGroup传递而来,在调用View.measure方法之前,会首先根据View自身的LayoutParams和父布局的MeasureSpec确定子view的MeasureSpec,然后将view宽高对应的measureSpec传递到measure方法中,那么子view的MeasureSpec获取规则是怎样的?分几种情况进行说明

1.父布局是EXACTLY模式:

  • 子view宽或高是个确定值,那么子view的size就是这个确定值,mode是EXACTLY(是不是说子view宽高可以超过父view?见下一个)
  • 子view宽或高设置为match_parent,那么子view的size就是占满父容器剩余空间,模式就是EXACTLY
  • 子view宽或高设置为wrap_content,那么子view的size就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是AT_MOST

2.父布局是AT_MOST模式:

  • 子view宽或高是个确定值,那么子view的size就是这个确定值,mode是EXACTLY
  • 子view宽或高设置为match_parent,那么子view的size就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是AT_MOST
  • 子view宽或高设置为wrap_content,那么子view的size就是占满父容器剩余空间,不能超过父容器大小,模式就是AT_MOST

3.父布局是UNSPECIFIED模式:

  • 子view宽或高是个确定值,那么子view的size就是这个确定值,mode是EXACTLY
  • 子view宽或高设置为match_parent,那么子view的size就是0,模式就是UNSPECIFIED
  • 子view宽或高设置为wrap_content,那么子view的size就是0,模式就是UNSPECIFIED

获取到宽高的MeasureSpec后,传入view的measure方法中来确定view的宽高,这个时候还要分情况

1.MeasureSpec的mode是UNSPECIFIED,此时view的宽或者高要看view有没有设置背景,如果没有设置背景,就返回设置的minWidthminHeight,这两个值如果没有设置默认就是0,如果view设置了背景,就取minWidthminHeight和背景这个drawable固有宽或者高中的最大值返回
2.MeasureSpec的mode是AT_MOST和EXACTLY,此时view的宽高都返回从MeasureSpec中获取到的size值,这个值的确定见上边的分析。因此如果要通过继承view实现自定义view,一定要重写onMeasure方法对wrap_conten属性做处理,否则,他的match_parent和wrap_content属性效果就是一样的

layout:

layout方法的作用是用来确定view本身的位置,onLayout方法用来确定所有子元素的位置,当ViewGroup的位置确定之后,它在onLayout中会遍历所有的子元素并调用其layout方法,在子元素的layout方法中onLayout方法又会被调用。layout方法的流程是,首先通过setFrame方法确定view四个顶点的位置,然后view在父容器中的位置也就确定了,接着会调用onLayout方法,确定子元素的位置,onLayout是个空方法,需要继承者去实现。

getMeasuredHeightgetHeight方法有什么区别?getMeasuredHeight(测量高度)形成于view的measure过程,getHeight(最终高度)形成于layout过程,在有些情况下,view需要measure多次才能确定测量宽高,在前几次的测量过程中,得出的测量宽高有可能和最终宽高不一致,但是最终来说,还是会相同,有一种情况会导致两者值不一样,如下,此代码会导致view的最终宽高比测量宽高大

100px
public void layout(int l,int t,int r, int b){
super.layout(l,t,r+100,b+100);}
draw:

View的绘制过程遵循如下几步:

a.绘制背景 background.draw(canvas)
b.绘制自己(onDraw)
c.绘制children(dispatchDraw)
d.绘制装饰(onDrawScrollBars)

View绘制过程的传递是通过dispatchDraw来实现的,它会遍历所有的子元素的draw方法,如此draw事件就一层一层的传递下去了

ps: view有一个特殊的方法setWillNotDraw,如果一个view不需要绘制内容,即不需要重写onDraw方法绘制,可以开启这个标记,系统会进行相应的优化。默认情况下,View没有开启这个标记,默认认为需要实现onDraw方法绘制,当我们继承ViewGroup实现自定义控件,并且明确知道不需要具备绘制功能时,可以开启这个标记,如果我们重写了onDraw,那么要显示的关闭这个标记

子view宽高可以超过父view?

  • android:clipChildren = “false” 这个属性要设置在父 view 上。代表其中的子View 可以超出屏幕。
  • 子view 要有具体的大小,一定要比父view 大 才能超出。比如 父view 高度 100px 子view 设置高度150px。子view 比父view大,这样超出的属性才有意义。(高度可以在代码中动态赋值,但不能用wrap_content / match_partent)。
  • 对父布局还有要求,要求使用linearLayout(反正我用RelativeLayout 是不行)。你如果必须用其他布局可以在需要超出的view上面套一个linearLayout 外面再套其他的布局。
  • 最外面的布局如果设置的padding 不能超出
5.自定义view需要注意的几点

1) 让view支持wrap_content属性,在onMeasure方法中针对AT_MOST模式做专门处理,否则wrap_content会和match_parent效果一样(继承ViewGroup也同样要在onMeasure中做这个判断处理)

if(widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST && heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(200,200); // wrap_content

这种情况下要设置一个默认值,200只是举个例子,最终的值需要计算得到刚好包裹内容的宽高值
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

如何做好面试突击,规划学习方向?

面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

同时我还搜集整理2020年字节跳动,以及腾讯,阿里,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节

image

在搭建这些技术框架的时候,还整理了系统的高级进阶教程,会比自己碎片化学习效果强太多。

image

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值