AR-体验的“后浪”来了:ARCore-Depth-API-让遮挡难题迎刃而解!(多动图)

Google的ARCore Depth API正式发布,支持Android和Unity平台,无需特殊硬件即可创建深度图,尤其突出其在遮挡功能上的突破,使虚拟物体能够自然地融入现实环境。Depth API的应用包括游戏、社交应用滤镜和远程技术支持等领域,为AR体验带来显著提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Depth API 正式发布

2019 年底,Google 曾发布过 ARCore Depth API(深度 API)的预览,为开发者们带来解决技术难题的希望,开发者将凭借 Google 动态深度算法和一颗 RGB 摄像头就可创建出深度图,我们挑选了部分合作伙伴进行早期测试,探索在不同领域上 Depth API 如何更好发挥作用,创造更自然真实的增强现实体验。

经过数月的探索与实践,现在我们宣布 Depth API 在 ARCore 1.18 正式发布,同步支持 Android 和 Unity 平台,全球数亿台支持 ARCore 的 Android 设备将支持 Depth API 。

△ Depth API 无需特定硬件支持就可生成深度图,解锁更多增强现实能力,比如“遮挡”

Depth API 到底厉害在哪里呢?这里我们要划一下重点:Depth API 的一项关键功能就是“遮挡”:虚拟物体能够准确地出现在现实物体后面,与场景真正融合在一起。此前没有遮挡功能,虚拟物体容易“横空出世”,更像是现实世界中的“贴图”,让人瞬间出戏。

△ 左边没有遮挡功能的“喵星人”在空间里穿越,缺乏真实感,右侧开启遮挡功能的“喵星人”则逼真地藏在了

而有了 Depth API,虚拟物体可以在现实世界找到自己的位置,和环境良好互动,让我们一起看一些优秀的使用案例。

“遮挡”掉不真实 让精彩上线

开发了 Five Nights at Freddy’s AR:Special Delivery (玩具熊的五夜后宫 AR)这款游戏的工作室 IIIumix 运用 Depth API 的遮挡功能,让虚拟

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