unity3D期末大作业,坦克射击游戏

这篇博客介绍了一个使用Unity3D制作的坦克射击游戏的课程设计项目。通过使用NavMeshAgent和碰撞器实现AI坦克对玩家的追踪和攻击控制。文章详细解释了如何设置目标点、碰撞检测以及攻击逻辑,并分享了作者的个人经历和学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

public class PlaceTarget : MonoBehaviour

{

float count;

public GameObject target; //获取目标点,注意在面板中赋值

NavMeshAgent mr; //声明变量

// Use this for initialization

void Start()

{

count = 0;

//获取到自身的NavMeshAgent组件

mr = GetComponent();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

count += Time.deltaTime;

while (count > 1)

{

//使用属性将目标点的坐标进行传递

//mr.destination = target.transform.position;

//使用方法获取目标点坐标,,和前一行代码作用相同

mr.ResetPath();

mr.SetDestination(target.transform.position);

count = 0;

}

}

}

注意:每个AI坦克的target属性需要手动设置,设置的时候建议设置为玩家坦克的Mainbody组件

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值