- AndroidManifest.xml中为application标签添加如下属性
<application android:hardwareAccelerated=“false”
…>
- activity标签下也可以使用该属性
<activity android:hardwareAccelerated=“false”
…>
- 在Window层级上使用如下代码开启硬件加速(Window层级只能打开硬件加速不能关闭硬件加速)
getWindow().setFlag{
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
}
- View层级上,可以从代码或者layout文件来开启/禁用硬件加速
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
<LinearLayout
android:layerType=“software”
…>
在canvas中,在利用drawText()函数绘制文字时,文字的绘制是在一条基线上的。
就和我们刚开始学写字母时,在四线格上学写字母,而canvas的文字的位置也是在这条线上,其位置和四线格中的第三格线一样。
构造函数
canvas.drawText(String str,float x,float y,Paint paint);
其中str为文本内容,paint为画笔,x、y为绘制的起点坐标。
起点坐标是文本内容的左下角,y代表的是基线的纵坐标。
我们来绘制一个View,然后把基线也绘制出来:
结论:
- drawText()函数中y坐标是基线的位置
paint.setTextAlign函数
该函数之前接触过,就是用来表示文本内容在x坐标的左侧、中间、还是右侧
构造函数为:
Paint::setTextAlign(Align align);
//取值为:
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); //文本在x坐标右侧
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); //文本在x坐标中间
paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); //文本在x坐标左侧
所以也知道默认情况下是Paint.Align.LEFT
四线格
除了基线以外,Androdi还提供了额外四个参考线:
-
ascent:单个字符应当的最高高度所在的线(系统推荐)
-
descent:单个字符应当的最低高度所在的线(系统推荐)
-
top:可绘制的最高高度所在线
-
bottom:可绘制的最低高度所在线
关于这部分知识可以上网找图,这里的主要意思是我们在绘制文字的时候,文字的最高高度要尽可能的比ascent要低,而最低高度要比descent要高。并且top要比ascent高,bottom要比descent要低。
FontMetrics
Android提供了一个类FontMetrics用来计算上述的四线格每个属性的值。
他们的计算方法如下:
-
ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标
-
bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标
因为x y轴以文字左下角为原点向右向下,所以ascent为负数,descent为正数。
注:这些值是真实存在的,不要混淆,它们就是用来计算文字的四线格的。
那么如何去获取这四线格涅:
Paint paint = new Paint();
Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
Paint.FontMetricsInt fmInt = paint.getFontMetricsInt();
这里看到有一个FontMetricsInt
类,其实它和FontMetrics类一模一样,只是FontMetrics的值为float型,而FontMetricsInt的值为int型而已。
那么实例fm中就有ascent、descent这些参数啦。
一些常用函数
在这部分我们将学习如何获取字符串所占区域高度、宽度和最小矩形。
1、求一个Text的绘制区域大小,就是直接用bottom线所在的位置来减去top线所在的位置就能得出高度
int top = baseLineY + fmInt.top;
int bottom = baseLineY + fmInt.bottom;
int hegiht = bottom - top;
而宽度也好测量:
int width = paint.measureText(str);
这样就能得到字符串所占区域的高度和宽度辽
2、如何测最小矩形:
最小矩形就是通过系统函数来获取的:
/**
-
Return in bounds (allocated by the caller) the smallest rectangle that
-
encloses all of the characters, with an implied origin at (0,0).
-
获取指定字符串所对应的的最小矩形,以(0,0)点所在位置为基线。
-
@param text 要测量最小矩形的字符
-
@param start 所要测量字符在字符串中的索引
-
@param end 所要测量的字符串的长度
-
@param bounds 接受测量结果
*/
public void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds);
还有几个函数:
//线帽
setStrokeCap(Paint.Cap cap);
设置线帽有三个参数:Cap.ROUND(圆形线帽) Cap.SQUARE(方形线帽) Cap.BUTT(无线帽)
//设置路径的转角样式
setStrokeJoin(Paint.Join join);
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-8riTRw4W-1715487805141)]
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