override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) = Unit
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) = Unit
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) = Unit
}
有了这个,默认情况下所有方法都不会执行任何操作,这意味着一个类可以实现此接口并仅声明它所需的方法:
class MainActivity : AppCompatActivity(), MyAnimatorListenerAdapter {
…
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
toast(“Animation End”)
}
}
之后,您可以将它作为监听器的参数:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(this)
这个方案解决了开始时提出的一个问题,但是我们仍然要显式地声明它。如果我想使用 lambda 表达式呢?
此外,虽然这可能会不时地使用继承,但在大多数情况下,您仍将使用匿名对象,这与使用 framework 适配器并无不同。
但是,这是一个有趣的想法:如果你需要为具有多个方法的监听器定义一种适配器,那么最好使用接口而不是抽象类。继承 FTW 的构成。
一般情况下的扩展功能
让我们转向更加简洁的解决方案。可能会碰到这种情况(如上所述):大多数时候你只需要相同的功能,而对另一个功能则不太感兴趣。对于 AnimatorListener
,最常用的一个方法通常是 onAnimationEnd
。那么为什么不创建一个涵盖这种情况的扩展方法呢?
view.animate()
.alpha(0f)
.onAnimationEnd { toast(“Animation End”) }
真棒!扩展函数应用于 ViewPropertyAnimator
,这是 animate()
、alpha
和所有其他动画方法返回的内容。
inline fun ViewPropertyAnimator.onAnimationEnd(crossinline continuation: (Animator) -> Unit) {
setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
continuation(animation)
}
})
}
如您所见,该函数只接收在动画结束时调用的 lambda。这个扩展函数为我们完成了创建适配器并调用 setListener 这种不友好的工作。
这样就好多了!我们可以在监听器中为每个方法创建一个扩展方法。但在这种特殊情况下,我们遇到了动画只接受一个监听器的问题。因此我们一次只能使用一个。
在任何情况下,对于大多数重复的情况(像上面那样),它并不会损害到像如上提到的 Animator
本身的方法。这是更简单的解决方案,非常易于阅读和理解。
使用命名参数和默认值
但是你和我喜欢 Kotlin 的原因之一是它有很多令人惊奇的功能来简化我们的代码!所以你可以想象我们还有一些选择的余地。接下来我们将使用命名参数:这允许我们定义 lambda 表达式并明确说明它们的用途,这将极大地提高代码的可读性。
我们会有类似于上面的功能,但涵盖所有方法的情况:
inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
crossinline animationStart: (Animator) -> Unit,
crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit,
crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit,
crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit) {
setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart(animation)
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
animationRepeat(animation)
}
override fun onAnimationCancel(animation: Animator) {
animationCancel(animation)
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator) {
animationEnd(animation)
}
})
}
方法本身不是很好,但通常是伴随扩展方法的情况。他们隐藏了 framework 不好的部分,所以有人必须做艰苦的工作。现在您可以像这样使用它:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
animationStart = { toast(“Animation start”) },
animationRepeat = { toast(“Animation repeat”) },
animationCancel = { toast(“Animation cancel”) },
animationEnd = { toast(“Animation end”) }
)
感谢命名参数,让我们可以很清楚这里发生了什么。
你需要确保没有命名参数的时候就不要使用它,否则它会变得有点乱:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
{ toast(“Animation start”) },
{ toast(“Animation repeat”) },
{ toast(“Animation cancel”) },
{ toast(“Animation end”) }
)
无论如何,这个解决方案仍然迫使我们实现所有方法。但它很容易解决:只需使用参数的默认值。空的 lambda 表达式将上面的代码演变成:
inline fun ViewPropertyAnimator.setListener(
crossinline animationStart: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationRepeat: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationCancel: (Animator) -> Unit = {},
crossinline animationEnd: (Animator) -> Unit = {}) {
…
}
现在你可以这样做:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener(
animationEnd = { toast(“Animation end”) }
)
还不错,对吧?虽然比之前的做法要稍微复杂一点,但却更加灵活了。
杀手锏操作:DSL
到目前为止,我一直在解释简单的解决方案,诚实地说可能涵盖大多数情况。但如果你想发疯,你甚至可以创建一个让事情变得更加明确的小型 DSL。
这个想法 来自 Anko 如何实现一些侦听器,它是创建一个实现了一组接收 lambda 表达式的方法帮助器。这个 lambda 将在接口的相应实现中被调用。我想首先向您展示结果,然后解释使其实现的代码:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener {
onAnimationStart {
toast(“Animation start”)
}
onAnimationEnd {
toast(“Animation End”)
}
}
看到了吗? 这里使用了一个小型的 DSL 来定义动画监听器,我们只需调用我们需要的功能即可。对于简单的行为,这些方法可以是单行的:
view.animate()
.alpha(0f)
.setListener {
onAnimationStart { toast(“Start”) }
onAnimationEnd { toast(“End”) }
}
这相比于之前的解决方案有两个优点:
- 它更加简洁:您在这里保存了一些特性,但老实说,仅仅因为这个还不值得努力。
- 它更加明确:它迫使开发人员说出他们所重写的功能。在前一个选择中,由开发人员设置命名参数。这里没有选择,只能调用该方法。
所以它本质上是一个不太容易出错的解决方案。
现在来实现它。首先,您仍需要一个扩展方法:
fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
val listener = AnimListenerHelper()
listener.init()
this.setListener(listener)
}
这个方法只获取一个带有接收器的 lambda 表达式,它应用于一个名为 AnimListenerHelper
的新类。它创建了这个类的一个实例,使它调用 lambda 表达式,并将实例设置为监听器,因为它正在实现相应的接口。让我们看看如何实现 AnimeListenerHelper
:
class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {
…
}
然后对于每个方法,它需要:
- 保存 lambda 表达式的属性
- DSL 方法,它接收在调用原始接口的方法时执行的 lambda 表达式
- 在原有接口基础上重写方法
private var animationStart: AnimListener? = null
fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
animationStart = onAnimationStart
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart?.invoke(animation)
}
这里我使用的是 AnimListener
的一个 类型别名:
private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit
这里是完整的代码:
fun ViewPropertyAnimator.setListener(init: AnimListenerHelper.() -> Unit) {
val listener = AnimListenerHelper()
listener.init()
this.setListener(listener)
}
private typealias AnimListener = (Animator) -> Unit
class AnimListenerHelper : Animator.AnimatorListener {
private var animationStart: AnimListener? = null
fun onAnimationStart(onAnimationStart: AnimListener) {
animationStart = onAnimationStart
}
override fun onAnimationStart(animation: Animator) {
animationStart?.invoke(animation)
}
private var animationRepeat: AnimListener? = null
fun onAnimationRepeat(onAnimationRepeat: AnimListener) {
animationRepeat = onAnimationRepeat
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animator) {
animationRepeat?.invoke(animation)
}
private var animationCancel: AnimListener? = null
最后
愿你有一天,真爱自己,善待自己。
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