Android 不规则图像填充 小玩着色游戏

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

  1. layer-list中去定义我们的drawable

  2. 然后把该drawable作为我们View的背景

  3. 复写onTouchEvent方法

  4. 判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色

(一)layer-list
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask1”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask2”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask3”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask4”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask5”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask6”/>

<item

android:drawable=“@drawable/eel_mask7”/>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码

package com.zhy.colour_app_01;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.graphics.drawable.LayerDrawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import java.util.Random;

/**

  • Created by zhy on 15/5/14.

*/

public class ColourImageBaseLayerView extends View

{

private LayerDrawable mDrawables;

public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

final float x = event.getX();

final float y = event.getY();

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)

{

Drawable drawable = findDrawable(x, y);

if (drawable != null)

drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);

}

return super.onTouchEvent(event);

}

private int randomColor()

{

Random random = new Random();

int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));

return color;

}

private Drawable findDrawable(float x, float y)

{

final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();

Drawable drawable = null;

Bitmap bitmap = null;

for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i–)

{

drawable = mDrawables.getDrawable(i);

bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

try

{

int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);

if (pixel == Color.TRANSPARENT)

{

continue;

}

} catch (Exception e)

{

continue;

}

return drawable;

}

return null;

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

image

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-PDezOsdO-1713730979378)]

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