android 方式实现imageview圆角(1)

.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp

type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

a.recycle();

}

/**

  • 关于view的宽高:主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致

*/

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

Log.e(“TAG”, “onMeasure”);

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

/**

  • 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准;如果是圆角则不用管宽高问题

*/

if (type == TYPE_CIRCLE) {

mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = mWidth / 2;

setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);

}

}

/**

    1. 设置BitmapShader
    1. 绘制

*/

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

setUpShader();

if (type == TYPE_ROUND) {

canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,

mBitmapPaint);

} else {

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);

// drawSomeThing(canvas);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

// 圆角图片的范围

if (type == TYPE_ROUND)

mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());

}

/**

  • 初始化BitmapShader//给paint附加一个具有某种魔力(缩放)的shader

    1. drawable转化为我们的bitmap
    1. 设置shader 的mode
    1. 设置scale: 因为最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域
    1. scale设置给matrix
    1. matrix设置给shader
    1. shader设置给paint

*/

private void setUpShader() {

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null) {

return;

}

Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);

// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp;此构造方法用的是拉伸mode: clamp

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, CLAMP, CLAMP);

float scale = 1.0f;

if (type == TYPE_CIRCLE) {

// 拿到bitmap宽或高的小值//我们需要画正方形

int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());

scale = mWidth * 1.0f / bSize;

} else if (type == TYPE_ROUND) {

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;//view的宽度/bitmap的宽度=缩放倍数

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()

  • 1.0f / bmp.getHeight());

}

// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小

mMatrix.setScale(scale, scale);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

// 先给paint设置shader;然后画笔会有所不同哦,例如

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

}

/**

  • drawable转bitmap

  • @param drawable

  • @return

*/

private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

return bd.getBitmap();

}

//以下为drawable转bitmap的通用方法

int w = drawable.getIntrinsicWidth();

int h = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, w, h);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

/**

  • 添加一个方法

  • bitmap转drawable

*/

private Drawable bitmapToDrawable(Bitmap bitmap) {

Drawable drawable = new BitmapDrawable(null, bitmap);

return drawable;

}

//状态存储与恢复

private static final String STATE_INSTANCE = “state_instance”;

private static final String STATE_TYPE = “state_type”;

private static final String STATE_BORDER_RADIUS = “state_border_radius”;

@Override

protected Parcelable onSaveInstanceState() {

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());

bundle.putInt(STATE_TYPE, type);

bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);

return bundle;

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {

if (state instanceof Bundle) {

Bundle bundle = (Bundle) state;

super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)

.getParcelable(STATE_INSTANCE));

this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);

this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);

} else {

super.onRestoreInstanceState(state);

}

}

/**

  • 动态修改圆角大小

  • */

public void setBorderRadius(int borderRadius) {

int pxVal = dp2px(borderRadius);

if (this.mBorderRadius != pxVal) {

this.mBorderRadius = pxVal;

invalidate();

}

}

/**

  • 动态设置type

  • */

public void setType(int type) {

if (this.type != type) {

this.type = type;

if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) {

this.type = TYPE_CIRCLE;

}

requestLayout();

}

}

private int dp2px(int dpVal) {

return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,

dpVal, getResources().getDisplayMetrics());

}

  1. 自定义控件属性
# 最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-6red39Ee-1715351835341)]

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