onInterceptTouchEvent的参数ev就是一个触摸事件,可以从ev获取到事件的坐标,类型,当前屏幕上点的个数等。通常自定义继承ViewGroup的控件的时候都会重写这个方法,判断目前需不需要拦截,即返回true还是false。返回true的时候表明事件被该View拦截了,不再往下传了;否则就继续往子View传。那返回true的时候怎么处理呢?
这就需要onTouchEvent():
1 | public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) |
具体怎么实现就根据实际的需要来了。我们发现他的返回值也是boolean,那返回true或者false的时候会有什么影响呢?用一张图来说明:
这个一个典型的流程,也就是所有的相关方法都返回false的时候,一个事件先到了LinearLayout,它不拦截,然后就往下面跑,到了FrameLayout上,他又不处理,又传到了Button上,这个时候Button返回了false,然后这个事件往上传,最后没有人处理。当FrameLayout的两个方法返回true的时候会怎样呢?
FrameLayout的onInterceptTouchEvent返回true后,就拦截触摸消息了,然后交给自己的onTouchEvent处理。这里面的逻辑自己定义就好了,如果这个事件被消费掉了,返回true就可以了,这样系统就不会接着传了,事件处理到此为止。
是不是按下,移动,松开的流程都是按照这样处理的呢?答案是否定的。ACTION_DOWN事件的判断和处理,直接影响到了后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP,在上面的图中,FrameLayout的onTouchEvent返回了true,那么当ACTION_MOVE来到FrameLayout这一层的时候,就不再需要通过onInterceptTouchEvent拦截了,直接用onTouchEvent处理。如果说一个ACTION_DOWN从头到尾都是返回false,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP就没法被感知到了。
多点触摸的时候,会多两个事件 ACTION_POINTER_UP和ACTION_POINTER_DOWN。当第一个手指按下的时候,会产生ACTION_DOWN,当第二个手指按下的时候,会产生ACTION_POINTER_DOWN,第三个或者更多手指按下的时候,也是ACTION_POINTER_DOWN,如果此时有一个手指离开屏幕,会产生ACTION_POINTER_UP,当最后一个手指离开屏幕的时候,才会产生ACTION_UP。在整个操作过程中,一个触点会始终保持一个固定的ID,方便记录和处理,比如说在ACTION_MOVE的处理过程中,可以通过MotionEvent的getX(int pointerIndex)来获取某个点的坐标。
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结尾
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高级UI,自定义View
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