Android开发简记:探索App性能优化之Android内存泄漏,34岁Android程序员裸辞

本文讨论了在Android开发中如何正确使用单例模式,特别是针对Context和非静态内部类可能导致的内存泄漏问题。提出使用ApplicationContext替代ActivityContext,以及将非静态内部类改为此类或使用静态内部类,以及处理Handler和线程引发的内存泄漏策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

private Context context;

private BankManager(Context context) {

this.context = context;

}

public static BankManager getInstance(Context context) {

if (instance == null) {

instance = new BankManager(context);

}

return instance;

}

}

以上是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要。

  • 传入的是Application的Context:单例的生命周期和Application的一样长,这将没有任何问题;

  • 传入的是Activity的Context:由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),单例的生命周期可能大于Activity的生命周期。当这个Context所对应的Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

解决办法:

Context 尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

正确的单例应该为下面的方式:

public class BankManager {

private static BankManager instance;

private Context context;

private BankManager(Context context) {

this.context = context.getApplicationContext();

}

public static BankManager getInstance(Context context) {

if (instance != null) {

instance = new BankManager(context);

}

return instance;

}

}

(二)非静态内部类/匿名类

1、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

问题描述:在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,会在Activity内部创建一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据。若非静态内部类所创建的实例的生命周期等于应用的生命周期,会因非静态内部类持有外部类的引用,而导致外部类无法释放,最终造成内存泄露。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource mResource = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mManager == null){

mManager = new TestResource();

}

//…

}

private class TestResource {

//…

}

}

以上代码就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,却会造成内存泄漏。非静态内部类会持有外部类的引用,而又使用非静态内部类创建静态实例,该实例和应用的生命周期一样长,这就导致该静态实例一直会持有Activity的引用,导致Activity的内存资源不能回收。

解决办法:

1.将非静态内部类改为静态内部类(静态内部类默认不持有外部类的引用)

2.该内部类抽取出来封装成一个单例。若需使用Context,建议使用 Application 的 Context

2、Handler造成的内存泄漏

问题描述:Handler的使用造成的内存泄漏问题应该最为常见,在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//…doSomething

}

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

loadData();

}

private void loadData(){

//…request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,消息队列MessageQueue在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列中还有未处理的消息Message或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。

解决办法:

1.创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏。

2.Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyHandler mHandler;

private TextView mTextView

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);

mHandler = new MyHandler(this);

loadData();

}

private void loadData() {

//…request http

Message message = Message.obtain();

mHandler.sendMessage(message);

}

private static class MyHandler extends Handler {

private WeakReference reference;

public MyHandler(Context context) {

reference = new WeakReference<>(context);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();

if(activity != null){

activity.mTextView.setText(“请求成功”);

}

}

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

}

}

3、多线程造成的内存泄漏(AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类)

问题描述:工作线程Thread类属于非静态内部类/匿名内部类,运行时默认持有外部类的引用。当工作线程运行时,若外部类MainActivity需销毁,由于此时工作线程类实例持有外部类的引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成内存泄露。

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例:

new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

@Override

protected Void doInBackground(Void… params) {

SystemClock.sleep(10000);

return null;

}

}.execute();

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}

}).start();

解决办法:

  • 静态内部类–静态内部类不持有外部类的引用,从而使得工作线程实例不会持有外部类引用。

  • 当外部类结束生命周期时,强制结束线程–使得工作线程实例的生命周期与外部类的生命周期同步。使用静态内部类 & 强制结束线程 的方式,如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

new Thread(new MyRunnable()).start();

}

static class MyRunnable implements Runnable{

@Override

public void run() {

SystemClock.sleep(10000);

}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

学习福利

【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-xmYah2RV-1712426690273)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 19
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值