Electron+vue打造一个本地播放器(附项目代码)(1)

  • 不添加文件目录,加载任意的本地文件系统内的音频文件,直接调用播放器播放

  • 前一首后一首功能

  • 声音音量控制

  • 自定义软件窗口

如何关联播放

如何实现关联播放?因为对electron不是很熟,查了很久 electron 的资料,终于找到了配置项,需要配置 fileAssociations

fileAssociations: [

{

ext: [“mp3”, “wav”, “flac”, “ogg”, “m4a”],

name: “music”,

role: “Editor”

}

],

配置好后,通过 electron 的open-file事件,获取打开的音频文件的本地路径。对于 windows , 需要通过 process.argv ,来获取文件路径。

const filePath = process.argv[1];

如何加载本地音频文件

上一步通过配置拿到文件的本地路径后,下一步就是通过路径读取音频文件的信息。由于音频的插件无法解析绝对路径,所以需要通过node的文件系统,通过fs.readFileSync读取到文件的buffer信息。

let buffer = fs.readFileSync(diskPath); //读取文件,并将缓存区进行转换

读取后需要将buffer转换成node可读流

const stream = this.bufferToStream(buffer);//将buffer数据转换成node 可读流

转换方法 bufferToStream

bufferToStream(binary) {

const readableInstanceStream = new Readable({

read() {

this.push(binary);

this.push(null);

}

});

return readableInstanceStream;

}

转换成流后需要将音频流转换成blob对象来加载,实现方法

module.exports = streamToBlob

function streamToBlob (stream, mimeType) {

if (mimeType != null && typeof mimeType !== ‘string’) {

throw new Error(‘Invalid mimetype, expected string.’)

}

return new Promise((resolve, reject) => {

const chunks = []

stream

.on(‘data’, chunk => chunks.push(chunk))

.once(‘end’, () => {

const blob = mimeType != null

? new Blob(chunks, { type: mimeType })

: new Blob(chunks)

resolve(blob)

})

.once(‘error’, reject)

})

}

转blob

let fileUrl; // blob对象

streamToBlob(stream)

.then(res => {

fileUrl = res;

// console.log(fileUrl);

//将blob对象转成blob链接

let filePath = window.URL.createObjectURL(fileUrl);

// console.log(filePath);

this.wavesurfer.load(filePath);

// 自动播放

this.wavesurfer.play();

this.playing = true;

})

.catch(err => {

console.log(err);

});

这样就实现了加载本地文件播放了

上一首下一首功能

这里的上一首下一首的功能是基于上面获取到的文件的绝对路径,通过node的path模块,path.dirname获取到文件的父级目录。

const dirPath = path.dirname(diskPath);

然后通过fs.readdir读取目录下所有文件,会返回一个文件名数组,找到该目录下正在播放的文件的下标,通过数组下标判断前一首和后一首歌曲的名称,然后再组装成绝对路径,读取资源播放

playFileList(diskPath, pos) {

let isInFiles;

let fileIndex;

let preIndex;

let nextIndex;

let fullPath;

let dirPath = path.dirname(diskPath);

let basename = path.basename(diskPath);

fs.readdir(dirPath, (err, files) => {

isInFiles = files.includes(basename);

if (isInFiles && pos === “pre”) {

fileIndex = files.indexOf(basename);

preIndex = fileIndex - 1;

fullPath = path.resolve(dirPath, files[preIndex]);

this.loadMusic(fullPath);

}

if (isInFiles && pos === “next”) {

fileIndex = files.indexOf(basename);

nextIndex = fileIndex + 1;

fullPath = path.resolve(dirPath, files[nextIndex]);

this.loadMusic(fullPath);

}

});

},

声音音量控制

音量控制需要通过监听input的键入事件,获取到range的值,然后通过设置样式background-image,动态计算百分比,然后调用wavesurfer的setVolume方法调节音量

:style=“background-image:linear-gradient( to right, ${fillColor}, ${fillColor} ${percent}, ${emptyColor} ${percent})

改变音量changeVol事件

changeVol(e) {

let val = e.target.value;

let min = e.target.min;

let max = e.target.max;

let rate = (val - min) / (max - min);

this.percent = 100 * rate + “%”;

console.log(this.percent, rate);

this.wavesurfer.setVolume(Number(rate));

},

自定义标题栏

个人觉得系统自带的菜单栏太丑了,就给设置了无边框再自己加上最小化,关闭的功能。最小化,关闭是通过ipc通信,渲染进程监听到有点击操作后,通知主进程进行相应的操作。

渲染进程

close() {

ipcRenderer.send(“close”);

},

minimize() {

ipcRenderer.send(“minimize”);

}

主进程

ipcMain.on(“close”, () => {

win.close();

app.quit();

});

ipcMain.on(“minimize”, () => {

win.minimize();

});

打开多个实例的问题

在实际测试的过程中发现会出现,打开一首新的音乐播放,就会出现重新开一个实例的现象,不能实现覆盖播放,后面查阅资料发现electron有一个second-instance事件,可以监听是否打开了第二个实例。当第二个实例被执行并且调用 app.requestSingleInstanceLock()") 时,这个事件将在应用程序的首个实例中触发,并且会返回第二个实例的相关信息,然后通过主进程通知渲染进程,告知渲染进程第二个实例的本地绝对路径,渲染进程接收到信息后,立马加载第二个实例的资源。app.requestSingleInstanceLock(),表示应用程序实例是否成功取得了锁。如果它取得锁失败,可以假设另一个应用实例已经取得了锁并且仍旧在运行,所以可以直接关闭掉,这样就避免了打开多个实例的问题

主进程

const gotTheLock = app.requestSingleInstanceLock();

if (gotTheLock) {

app.on(“second-instance”, (event, commandLine, workingDirectory) => {

// 监听是否有第二个实例,向渲染进程发送第二个实例的本地路径

win.webContents.send(“path”, ${commandLine[commandLine.length - 1]});

if (win) {

if (win.isMinimized()) win.restore();

win.focus();

}

});

app.on(“ready”, async () => {

createWindow();

});

} else {

app.quit();

}

渲染进程

ipcRenderer.on(“path”, (event, arg) => {

const newOriginPath = arg;

// console.log(newOriginPath);

this.loadMusic(newOriginPath);

});

自动更新

需求的起因是,在很兴奋的给女朋友成品的时候,尴尬的被女朋友试出很多bug(捂脸ing),然后频繁的修改打包,然后通过私发传给她。特别麻烦,所以这个需求很急迫。最后查了资料,通过electron-updater实现了这个需求.

安装electron-updater

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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