Android-值得深入思考的几个面试问答分享,讲的太清楚了

如果非要修改这个顺序,很多同学首先会想到:

重写dispatchTouchEvent方法,然后在里面一个for循环,从0开始一个个调用子View的dispatchTouchEvent。

这个方法,不是说绝对不行,只是你要做的事情很多,就比如触摸坐标的转换:

我们都知道,ViewGroup在分派事件的时候,会检查子View是否应用过属性动画的(位移、缩放、旋转等),如果有的话还要把坐标给映射回去

接着,还会把相对于这个ViewGroup本身的触摸坐标 转换成 相对于对应子View的触摸坐标。

这样说可能有点绕,举个例子:

比如:当手指在屏幕中按下,ViewGroup中收到的event坐标(getX,getY)假设是【500,500】,刚好在这个位置上有个子View,那接下来肯定会把事件传给这个子View的dispatchTouchEvent,这时候如果坐标不转换直接传的话,那子View收到的event坐标(getX,getY)也是【500,500】,这明显是不对的,正确的坐标应该要分别减去它的left和top。

这看起来好像没什么大的影响,但如果你的子View没有重写onTouchEvent方法的话(比如子View是常用的ImageView,TextView之类的),你的OnClickListener就会无效了,因为默认的onTouchEvent在处理ACTION_MOVE的时候,会检查event的坐标是否已经脱离了View的边界范围,如果在边界范围之外的话,pressed将会失效(认为没有被按下),当ACTION_UP时,如果pressed为false,就不会执行PerformClick。

那难道没有方法可以完美地做到了吗?

在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中,虽然它是逆序的for,但是呢,它把子View拿出来的时候,却不是直接操作的mChildren数组,而是通过一个getAndVerifyPreorderedView方法来获得,这个方法会把当前索引传进去,还有一个preorderedList。

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// …
final ArrayList preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i–) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);

}

如果传进去的preorderedList不为空,那么就会直接从它里面去取。

####preorderedList怎么来?

通过调用buildOrderedChildList方法获取的。

buildOrderedChildList方法是怎么样的?

ArrayList buildOrderedChildList() {
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount <= 1 || !hasChildWithZ()) return null;

if (mPreSortedChildren == null) {
mPreSortedChildren = new ArrayList<>(childrenCount);
} else {
// callers should clear, so clear shouldn’t be necessary, but for safety…
mPreSortedChildren.clear();
mPreSortedChildren.ensureCapacity(childrenCount);
}

final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
// add next child (in child order) to end of list
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View nextChild = mChildren[childIndex];
final float currentZ = nextChild.getZ();

// insert ahead of any Views with greater Z
int insertIndex = i;
while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
insertIndex–;
}
mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
}
return mPreSortedChildren;
}

它里面是通过一个getAndVerifyPreorderedIndex方法来获取对应的子VIew索引,这个方法要传进去一个叫customOrder的boolean。

这个customOrder,看名字可以知道,是自定义顺序的意思,如果它为true的话,接着会通过getChildDrawingOrder(int childCount, int i)方法来获取对应的索引,而且,这个方法是protected的,所以我们可以通过重写这个方法并根据参数"i"来决定返回哪一个View所对应的索引,从而改变分发的顺序。

protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
return i;
}

那这个customOrder,什么时候为true呢?

在buildOrderedChildList方法里可以看到这么一句:

final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();

emmmm,也就是说,如果要自定义这个顺序的话,还需要调用setChildrenDrawingOrderEnabled(true)来开启。

重新捋一捋流程:

1. setChildrenDrawingOrderEnabled(true)来开启自定义顺序;
2. 重写getChildDrawingOrder方法来决定什么时候要返回哪个子View;

###2. AppCompatTextView 与 TextView 有什么区别?

1. compat库是如何将TextView替换为AppCompatTextVew的?
2. 为什么要进行替换?
3. 根据替换相关原理,我们可以做哪些事情?

####先从第二问开始吧:

AppCompatTextView继承自TextView,是对TextView的一种扩展,因为在5.0中首次推出了MaterialDesign这种设计风格。

但是众所周知的,5.0推出不可能所有的设备全都一下子更新到最新版本,为了在早期版本上实现新的功能(这些新功能比如从源码注释中解读到比如backgroundTint属性,根据文本内容自适应大小等).

即为了新特性同样可以兼容老版本,framework在创建TextView实例的时候,自动帮我们进行了替换。

其它的AppCompatXXX与XXX的关系也是如此。

####第一问:

然后第一问,如何完成替换的,我们这里只拿最直观的流程举例,且尽可能的简化源码过程,在讨论这个问题之前,先了解几个预备知识:

View是怎么被解析创建出来的:

**1.LayoutInflater:**将布局XML文件实例化为其对应的View对象,我们在Activity中通过setContentView传入一个Layout的资源文件id,最终该方法最终会调用到PhoneWindow的setContentView方法,这个方法里面有调用到

mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);

2.inflate方法,该方法的作用是将指定的XML文件填充到View的层次结构中去,最终无论通过什么途径调用到inflate方法,都会走到三个参数的重载方法这里:

return inflate(parser, root, attachToRoot);

parser你可以认为持有将Layout.XML解析后的数据。后两个参数的意义如下:

1. root为null,attchToRoot无意义,inflate返回的是当前XML对应的根布局。
2. root不为null且attachToRoot为true,则整个XML对应的布局就设置了根布局是root。
3. root不为null且attachToRoot为false,则会将root的layoutParames设置给当前XML的布局。

知道了LayoutInflate.inflate做了什么,再往下,inflate中会调用createViewFromTag,从方法名就能知道,继续往下走,我们离答案越来越近了。

createViewFromTag做的事情非常有意思:

先看到787行这个if-else,条件是name中有没有"."字符,如果有我们会执行onCreateView,如果没有会执行createView。

####name啥时候有点?

自定义控件的时候。

当是系统控件的时候,createView会有一个填充了第二个参数的调用:

createView(name, “android.view.”, attrs);补上了View控件的全路径名,而自定义控件则不需要,因为传入的name就是一个全路径名。

####为什么要全路径名?

因为View控件对象的创建是通过反射来实现的:

clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);

constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
constructor.setAccessible(true);
sConstructorMap.put(name, constructor);
// …
args[1] = attrs;
final View view = constructor.newInstance(args);

下面对这几步做一个总结:

XML中保存了ViewTree的结构和View的相关标签信息(包括View的类型和一些属性值),然后这些信息会在后面通过反射的方式(如果没有Factory2和Factory的话)创建实例对象,如果创建的是ViewGroup,则会对它的子View遍历重复创建步骤,创建完View对象后,会add到对应的ViewGroup中。

其中相关方法的调用流程是:

inflate->rInflate->createViewFromTag->createView。

好像还是没有看到替换?

还是上一张图,我们只解释了后半部分,没有解释前半部分,那么什么是Factory?

继续往下看:

createViewFromTag中会先判断有没有Factory或者Factory2的对象,如果有,则调用Factory的onCreateView方法。

这两个类都是接口,其中Factory2是Factory的子接口,都只有唯一一个onCreateView方法。

不同之处在于Factory2的onCreateView方法传入了parentView。

该方法的作用就是你可以借助它来改造XML中已经存在了的Tag的值。所以Factory2可以达到改造parentView的目的。

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