-
起始点:
position
的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘); -
速度:
animation-timing-function
(提供了丰富的速度属性); -
时间:
animation-duration
和animation-delay
; -
摇摆:
transform: translateX()
(在水平方向上的位移)。
可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random
随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。
意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random
,利用data自定义属性配合Math.random
和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。
3.构造雪形状
3.1 一条线性渐变
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);
}
3.2 多条线性渐变画雪花
.linear{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),
linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),
linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);
}
4.构造下雪动画
我用sass
写的css
来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。
4.1 起始点
@for $i from 1 through 100 {
.animation[data-animation-position=‘#{$i}’] {
left: #{$i}vw;
}
}
这里运用sass
的循环函数来创造1到100的匹配class
名为animation
和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]
的值,例如我们想要元素的left
为50vw
,就直接添加class
名data-animation-position=50vw
。这里有两点需要说明:
-
范围1~100
vw
:注意单位是vw
,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw
是把屏幕等分为100
份,100vw
就是满屏; -
为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。
4.2 速度
$timing: (
linear: linear,
ease: ease,
ease-in: ease-in,
ease-out: ease-out,
ease-in-out: ease-in-out
);
@each $key, $value in $timing {
.animation[data-animation-timing=‘#{$key}’] {
transition-timing-function: $value;
}
}
4.3 时间
时间包含动画运动时间和延时时间。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-delay=‘#{$i}’] {
animation-delay: #{$i}s;
}
}
@for $i from 4 through 8 {
.animation[data-animation-duration=‘#{$i}’] {
animation-duration: #{$i}s;
}
}
4.4 摇摆
下雪由两个动画组成,分别是下落fall
和摇摆swing
,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。
@for $i from 1 through 4 {
.animation[data-animation-name=‘#{$i}’] {
animation-name: fall, swing#{$i};
}
}
@for $i from 1 through 4 {
@keyframes swing#{$i}{
25% {
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
50% {
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
75%{
transform: translateX(-#{$i * 10}px);
}
100%{
transform: translateX(#{$i * 10}px);
}
}
}
5.随机性
这里用react
来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。
5.1 雪花元素
{
Array(10).fill().map((v, i) => (
<span
key={i}
className=‘animation span’
data-animation-position={this.position()}
data-animation-timing={this.timing()}
data-animation-delay={this.delay()}
data-animation-duration={this.duration()}
data-animation-name={this.name()}
/>
))
}
我们的雪花元素包含几下几个属性值:
-
data-animation-position
:起始位; -
data-animation-timing
:下雪速度; -
data-animation-delay
:延时; -
data-animation-duration
:下雪总时间; -
data-animation-name
:下落动画和摇摆动画。
5.1 随机范围函数
random(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)
}
5.2 属性随机赋值
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