【Demo】项目练习之纯css模拟下雪效果

  1. 起始点:position的左右方位(动画我们一般采用定位,因为可以减少不必要的重排和重绘);

  2. 速度:animation-timing-function(提供了丰富的速度属性);

  3. 时间:animation-durationanimation-delay

  4. 摇摆:transform: translateX()(在水平方向上的位移)。

可能有人会问,这几个属性并不是随机的呀,并不像Math.random随机函数那样。我们换个思考方向,本文所说的随机是随机雪,并不是随机雪的属性。每个雪的下落时间、下落速度、摆动幅度是固定的,雪与雪之间的下落时间、下落速度、摆动幅度是不同,那么就达到效果了。

意识到这点,就剩下最后一个问题,怎样给每个雪不同的下落时间、下落速度、摆动幅度呢?这里我们使用真正的随机函数Math.random,利用data自定义属性配合Math.random和css的属性匹配规则,就可以确定动画效果了。

3.构造雪形状


3.1 一条线性渐变

.linear{

width: 100px;

height: 100px;

background: linear-gradient(0, green 40%, red 40%, red 60%, green 60%);

}

3.2 多条线性渐变画雪花

.linear{

width: 100px;

height: 100px;

border-radius: 50%;

background-image: linear-gradient(0, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),

linear-gradient(45deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%),

linear-gradient(90deg, rgba(255,255,255,0) 40%, #fff 40%, #fff 60%, rgba(255,255,255,0) 60%),

linear-gradient(135deg, rgba(255,255,255,0) 43%, #fff 43%, #fff 57%, rgba(255,255,255,0) 57%);

}

4.构造下雪动画


我用sass写的css来构造动画,其实语言无所谓,重在原理。

4.1 起始点

@for $i from 1 through 100 {

.animation[data-animation-position=‘#{$i}’] {

left: #{$i}vw;

}

}

这里运用sass的循环函数来创造1到100的匹配class名为animation和属性选择器为[data-animation-position=1~100vw]的值,例如我们想要元素的left50vw,就直接添加classdata-animation-position=50vw。这里有两点需要说明:

  1. 范围1~100vw:注意单位是vw,我们想要雪花的起始点出现在水平方向的任意位置,而vw是把屏幕等分为100份,100vw就是满屏;

  2. 为什么要把1~100都循环出来:只有这样才能匹配到范围内我们需要的值。

4.2 速度

$timing: (

linear: linear,

ease: ease,

ease-in: ease-in,

ease-out: ease-out,

ease-in-out: ease-in-out

);

@each $key, $value in $timing {

.animation[data-animation-timing=‘#{$key}’] {

transition-timing-function: $value;

}

}

4.3 时间

时间包含动画运动时间和延时时间。

@for $i from 1 through 4 {

.animation[data-animation-delay=‘#{$i}’] {

animation-delay: #{$i}s;

}

}

@for $i from 4 through 8 {

.animation[data-animation-duration=‘#{$i}’] {

animation-duration: #{$i}s;

}

}

4.4 摇摆

下雪由两个动画组成,分别是下落fall和摇摆swing,下落的动画是固定的,只有摇摆需要随机,所以我自定义了属性匹配规则,就可以随机摇摆了。

@for $i from 1 through 4 {

.animation[data-animation-name=‘#{$i}’] {

animation-name: fall, swing#{$i};

}

}

@for $i from 1 through 4 {

@keyframes swing#{$i}{

25% {

transform: translateX(-#{$i * 10}px);

}

50% {

transform: translateX(#{$i * 10}px);

}

75%{

transform: translateX(-#{$i * 10}px);

}

100%{

transform: translateX(#{$i * 10}px);

}

}

}

5.随机性


这里用react来演示代码,还是那句话只要理解了原理,语言其实并不太重要。

5.1 雪花元素

{

Array(10).fill().map((v, i) => (

<span

key={i}

className=‘animation span’

data-animation-position={this.position()}

data-animation-timing={this.timing()}

data-animation-delay={this.delay()}

data-animation-duration={this.duration()}

data-animation-name={this.name()}

/>

))

}

我们的雪花元素包含几下几个属性值:

  1. data-animation-position:起始位;

  2. data-animation-timing:下雪速度;

  3. data-animation-delay:延时;

  4. data-animation-duration:下雪总时间;

  5. data-animation-name:下落动画和摇摆动画。

5.1 随机范围函数

random(min, max){

return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min)

}

5.2 属性随机赋值
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