Java中高级核心知识全面解析——线程池(好处、Executor-框架、ThreadPoolExecutor类简单介绍)(1)

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import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExecutorDemo {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;
private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L;
public static void main(String[] args) {
//使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式
//通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//创建WorkerThread对象(WorkerThread类实现了Runnable 接口)
Runnable worker = new MyRunnable(“” + i);
//执行Runnable executor.execute(worker);
}
//终止线程池
executor.shutdown();
while (!executor.isTerminated()) {
}
System.out.println(“Finished all threads”);
}
}

可以看到我们上面的代码指定了:
1.corePoolSize: 核心线程数为 5。
2.maximumPoolSize:最大线程数 10
3.keepAliveTime: 等待时间为 1L。
4.unit: 等待时间的单位为TimeUnit.SECONDS
5.workQueue:任务队列为ArrayBlockingQueue,并且容量为 100;
6.handler:饱和策略为CallerRunsPolicy

Output:

pool-1-thread-3 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020
pool-1-thread-5 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020
pool-1-thread-2 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020
pool-1-thread-1 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020
pool-1-thread-4 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020
pool-1-thread-3 End. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-4 End. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-1 End. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-5 End. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-1 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-2 End. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-5 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-4 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-3 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-2 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:42 CST 2020
pool-1-thread-1 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020
pool-1-thread-4 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020
pool-1-thread-5 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020
pool-1-thread-3 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020
pool-1-thread-2 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020

2.线程池原理分析

承接上一节,我们通过代码输出结果可以看出:线程首先会先执行 5 个任务,然后这些任务有任务被执行完的话,就会去拿新的任务执行。 大家可以先通过上面讲解的内容,分析一下到底是咋回事?(自己独立思考一会)

现在,我们就分析上面的输出内容来简单分析一下线程池原理。

**为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下execute方法。**在上一节中的Demo中我们使用executor.execute(worker)来提交一个任务到线程池中去,这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码:

// 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY;
}
//任务队列
private final BlockingQueue workQueue;

public void execute(Runnable command) {
// 如果任务为null,则抛出异常。
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息
int c = ctl.get();

// 下面会涉及到 3 步 操作
// 1.首先判断当前线程池中之行的任务数量是否小于 corePoolSize
// 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添 加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
if (workerCountOf© < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 2.如果当前之行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里
// 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于RUNNING状态才会被并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去
if (isRunning© && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是RUNNING状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
//如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}

通过下图可以更好的对上面这 3 步做一个展示

addWorker这个方法主要用来创建新的工作线程,如果返回true说明创建和启动工作线程成功,否则的话返回的就是false。

// 全局锁,并发操作必备
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 跟踪线程池的最大大小,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合
private int largestPoolSize;
// 工作线程集合,存放线程池中所有的(活跃的)工作线程,只有在持有全局锁mainLock的前提下才 能访问此集合
private final HashSet workers = new HashSet<>();
//获取线程池状态
private static int runStateOf(int c) {
return c & ~CAPACITY;
}
//判断线程池的状态是否为
Running private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}

/**

  • 添加新的工作线程到线程池
  • @param firstTask 要执行
  • @param core参数为true的话表示使用线程池的基本大小,为false使用线程池最大大小
  • @return 添加成功就返回true否则返回false
    */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;😉 {
    //这两句用来获取线程池的状态
    int c = ctl.get();
    int rs = runStateOf©;

// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

for (;😉 {
//获取线程池中线程的数量
int wc = workerCountOf©;
// core参数为true的话表明队列也满了,线程池大小变为 maximumPoolSize
if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//原子操作将workcount的数量加1
if (compareAndIncrementWorkerCount©)
break retry;
// 如果线程的状态改变了就再次执行上述操作
c = ctl.get();
if (runStateOf© != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 标记工作线程是否启动成功
boolean workerStarted = false;
// 标记工作线程是否创建成功
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;

try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 加锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
//rs < SHUTDOWN 如果线程池状态依然为RUNNING,并且线程的状态是存活的话,就会将工作线程添加到工作线程集合中
//(rs=SHUTDOWN && firstTask == null)如果线程池状态小于STOP,也就是 RUNNING或者SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask为null,则需要添加到工作线程集合和启 动新的Worker
// firstTask == null证明只新建线程而不执行任务
if (rs < SHUTDOWN || (
rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
//更新当前工作线程的最大容量
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 工作线程是否启动成功
workerAdded = true;
}
} finally {
// 释放锁
mainLock.unlock();
}
如果成功添加工作线程,则调用Worker内部的线程实例t的Thread#start()方 法启动真实的线程实例
if (workerAdded) {
t.start();
/// 标记线程启动成功
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 线程启动失败,需要从工作线程中移除对应的Worker
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

现在,让我们在回到上一节我们写的Demo, 现在应该是不是很容易就可以搞懂它的原理了呢?

没搞懂的话,也没关系,可以看看我的分析:

我们在代码中模拟了 10 个任务,我们配置的核心线程数为 5 、等待队列容量为 100 ,所以每次只可能存在 5 个任务同时执行,剩下的 5 个任务会被放到等待队列中去。当前的5个任务中如果有任务被执行完了,线程池就会去拿新的任务执行。

3.几个常见的对比

1)Runnable vs Callable

Runnable自Java 1.0以来一直存在,但Callable仅在 Java1.5中引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。 Runnable接口不会返回结果或抛出检查异常,但是Callable 接口可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用Runnable接口,这样代码看起来会更加简洁。

工具类Executors可以实现Runnable对象和Callable对象之间的相互转换。(Executors.callableRunnable task)或Executors.callableRunnable taskObject resule) )。

Runnable.java

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
/**

  • 被线程执行,没有返回值也无法抛出异常
    */
    public abstract void run();
    }

Callable.java

@FunctionalInterface
public interface Callable {
/**

  • 计算结果,或在无法这样做时抛出异常。
  • @return 计算得出的结果
  • @throws 如果无法计算结果,则抛出异常
    */
    V call() throws Exception;
    }

2) execute() vs submit()

1.execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;

2.submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个Future类型的对象,通过这个Future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过Futureget()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。

我们以AbstractExecutorService接口中的一个 submit 方法为例子来看看源代码:

public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask); return ftask;
}

上面方法调用的newTaskFor方法返回了一个FutureTask对象。

protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask(runnable, value);
}

我们再来看看execute()方法:

public void execute(Runnable command) {

}

3)shutdown() VS shutdownNow()

  • shutdown():关闭线程池,线程池的状态变为SHUTDOWN。线程池不再接受新任务了,但是队列里的任务得执行完毕。
  • shutdownNow():关闭线程池,线程的状态变为STOP。线程池会终止当前正在运行的任务,并停止处理排队的任务并返回正在等待执行的List。

4)isTerminated() VS isShutdown()

  • isShutDown当调用shutdown()方法后返回为 true。
  • isTerminated当调用shutdown()方法后,并且所有提交的任务完成后返回为 true

4.加餐: Callable + ThreadPoolExecutor 示例代码
MyCallable.java

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(1000);
//返回执行当前 Callable 的线程名字
return Thread.currentThread().getName();
}
}

CallableDemo.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class CallableDemo {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;
private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L;

public static void main(String[] args) {

//使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式
//通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAX_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE_TIME,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
List<Future> futureList = new ArrayList<>();
Callable callable = new MyCallable();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//提交任务到线程池
Future future = executor.submit(callable);
//将返回值 future 添加到 list,我们可以通过 future 获得 执行 Callable 得到 的返回值
futureList.add(future);
}
for (Future fut : futureList) {
try {
System.out.println(new Date() + “::” + fut.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//关闭线程池
executor.shutdown();
}
}

Output:

Wed Nov 13 13:40:41 CST 2019::pool-1-thread-1
Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-2
Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-3
Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-4
Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-5
Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-3
Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-2
Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-1
Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-4
Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5

五、几种常见的线程池详解

1.FixedThreadPool

1)介绍

FixedThreadPool被称为可重用固定线程数的线程池。通过Executors类中的相关源代码来看一下相关实现:

/**

  • 创建一个可重用固定数量线程的线程池
    */
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads,
    ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue(),
    threadFactory);
    }

另外还有一个FixedThreadPool的实现方法,和上面的类似,所以这里不多做阐述:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}

从上面源代码可以看出新创建的FixedThreadPoolcorePoolSizemaximumPoolSize都被设置为nThreads,这个nThreads参数是我们使用的时候自己传递的。

2)执行任务过程介绍

FixedThreadPoolexecute()方法运行示意图

上图说明:

  1. 如果当前运行的线程数小于 corePoolSize, 如果再来新任务的话,就创建新的线程来执行任务;
  2. 当前运行的线程数等于 corePoolSize 后, 如果再来新任务的话,会将任务加入LinkedBlockingQueue
  3. 线程池中的线程执行完 手头的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行;

3)为什么不推荐使用 FixedThreadPool ?

FixedThreadPool使用无界队列LinkedBlockingQueue(队列的容量为 Intger.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响:

  1. 当线程池中的线程数达到corePoolSize后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过corePoolSize
  2. 由于使用无界队列时maximumPoolSize将是一个无效参数,因为不可能存在任务队列满的情况。所以,通过创建FixedThreadPool的源码可以看出创建的FixedThreadPoolcorePoolSizemaximumPoolSize被设置为同一个值。
  3. 由于 1 和 2,使用无界队列时keepAliveTime将是一个无效参数;
  4. 运行中的FixedThreadPool(未执行shutdown()shutdownNow())不会拒绝任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)。

2.SingleThreadExecutor 详解

1)介绍

SingleThreadExecutor是只有一个线程的线程池。下面看SingleThreadExecutor的实现:

/**
*返回只有一个线程的线程池
*/
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory
threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue(),
threadFactory));
}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}

从上面源代码可以看出新创建的SingleThreadExecutorcorePoolSizemaximumPoolSize都被设置为 1.其他参数和FixedThreadPool相同。

2)执行任务过程介绍

SingleThreadExecutor的运行示意图

上图说明;
1.如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建一个新的线程执行任务;
2.当前线程池中有一个运行的线程后,将任务加入LinkedBlockingQueue
3.线程执行完当前的任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue中获取任务来执行;

3)为什么不推荐使用 SingleThreadExecutor ?

SingleThreadExecutor使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为 Intger.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor使用无界队列作为线程池的工作队列会对线程池带来的影响与FixedThreadPool相同。说简单点就是可能会导致OOM,

3.CachedThreadPool 详解

1)介绍

CachedThreadPool是一个会根据需要创建新线程的线程池。下面通过源码来看看
CachedThreadPool的实现:

/**

  • 创建一个线程池,根据需要创建新线程,但会在先前构建的线程可用时重用它。
    */
    public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory
    threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
    60L, TimeUnit.SECONDS,
    new SynchronousQueue(),
    threadFactory);
    }

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}

CachedThreadPoolcorePoolSize被设置为空(0),maximumPoolSize被设置为Integer.MAX.VALUE,即它是无界的,这也就意味着如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新的线程。极端情况下,这样会导致耗尽cpu 和内存资源。

2)执行任务过程介绍

CachedThreadPool 的 execute()方法的执行示意图

上图说明:

  1. 首先执行SynchronousQueue.offer(Runnable task)提交任务到任务队列。如果当前maximumPool中有闲线程正在执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行offer操作与空闲线程执行的poll操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法
    执行完成,否则执行下面的步骤 2;
  2. 当初始maximumPool为空,或者maximumPool中没有空闲线程时,将没有线程执行SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS) 。这种情况下,步骤 1 将失败,此时CachedThreadPool会创建新线程执行任务,execute 方法执行完成;

3) 为什么不推荐使用 CachedThreadPool ?

CachedThreadPool允许创建的线程数量为Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量线程,从而导致OOM。

六、ScheduledThreadPoolExecutor 详解

ScheduledThreadPoolExecutor主要用来在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 这个在实际项目中基本不会被用到,因为有其他方案选择比如quartz。大家只需要简单了解一下它的思想。

1.简介

ScheduledThreadPoolExecutor使用的任务队列DelayQueue封装了一个PriorityQueuePriorityQueue会对队列中的任务进行排序,执行所需时间短的放在前面先被执行( ScheduledFutureTasktime变量小的先执行),如果执行所需时间相同则先提交的任务将被先执行( ScheduledFutureTasksquenceNumber变量小的先执行)。
ScheduledThreadPoolExecutorTimer的比较:

  • Timer对系统时钟的变化敏感,ScheduledThreadPoolExecutor不是;
  • Timer只有一个执行线程,因此长时间运行的任务可以延迟其他任务。
    ScheduledThreadPoolExecutor可以配置任意数量的线程。 此外,如果你想(通过提供ThreadFactory),你可以完全控制创建的线程;
  • TimerTask中抛出的运行时异常会杀死一个线程,从而导致 Timer死机:-( …即计划任务将不再运行。ScheduledThreadExecutor不仅捕获运行时异常,还允许您在需要时处理它们(通过重写afterExecute方法ThreadPoolExecutor)。抛出异常的任务将被取消,但其他任务将继续运行。

综上,在 JDK1.5 之后,你没有理由再使用 Timer 进行任务调度了。

备注: Quartz 是一个由 java 编写的任务调度库,由OpenSymphony 组织开源出来。在实际项目开发中使用 Quartz 的还是居多,比较推荐使用 Quartz。因为 Quartz 理论上能够同时对上万个任务进行调度,拥有丰富的功能特性,包括任务调度、任务持久化、可集群化、插件等等。

2.运行机制

ScheduledThreadPoolExecutor的执行主要分为两大部分:

  1. 当调用ScheduledThreadPoolExecutorscheduleAtFixedRate() 方法或者scheduleWirhFixedDelay()方法时,会向ScheduledThreadPoolExecutorDelayQueue添加一个实现了RunnableScheduledFuture接口ScheduledFutureTask
  2. 线程池中的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask ,然后执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor为了实现周期性的执行任务,对ThreadPoolExecutor做了如下修改:

  • 使用DelayQueue作为任务队列;
  • 获取任务的方不同
  • 执行周期任务后,增加了额外的处理

3.ScheduledThreadPoolExecutor执行周期任务的步骤

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料


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中的线程从DelayQueue中获取ScheduledFutureTask ,然后执行任务。

ScheduledThreadPoolExecutor为了实现周期性的执行任务,对ThreadPoolExecutor做了如下修改:

  • 使用DelayQueue作为任务队列;
  • 获取任务的方不同
  • 执行周期任务后,增加了额外的处理

3.ScheduledThreadPoolExecutor执行周期任务的步骤

最后

作为过来人,小编是整理了很多进阶架构视频资料、面试文档以及PDF的学习资料,针对上面一套系统大纲小编也有对应的相关进阶架构视频资料

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