Android studio打包apk报错

有没有大哥可以帮忙看一下,从cocos2.4.3中原生构建出来的代码,但是江工程导入到android studio中就不能运行了,构建报错

sdk-apigradleandroid-gradle-pluginndkjdk
284.10.33.2.0181.8

报错的代码就是这一段代码,就是不能构建成功,在本地运行也不行,本地都没有办法启动,这段代码还是cocos构建导出的工程代码

private void addDebugInfo(Cocos2dxRenderer renderer) {
        LinearLayout.LayoutParams linearLayoutParam = new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        linearLayoutParam.setMargins(30, 0, 0, 0);
        Cocos2dxHelper.setOnGameInfoUpdatedListener(new Cocos2dxHelper.OnGameInfoUpdatedListener() {

            @Override
            public void onFPSUpdated(float fps) {
                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mFPSTextView != null) {
                            mFPSTextView.setText("FPS:" + (int)Math.ceil(fps));
                        }
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onJSBInvocationCountUpdated(int count) {
                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mJSBInvocationTextView != null) {
                            mJSBInvocationTextView.setText("JSB: " + count);
                        }
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onOpenDebugView() {
                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mLinearLayoutForDebugView != null || mFrameLayout == null) {
                            Log.e(TAG, "onOpenDebugView: failed!");
                            return;
                        }

                        mLinearLayoutForDebugView = new LinearLayout(Cocos2dxActivity.this);
                        mLinearLayoutForDebugView.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                        mFrameLayout.addView(mLinearLayoutForDebugView);

                        mFPSTextView = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mFPSTextView.setBackgroundColor(Color.RED);
                        mFPSTextView.setTextColor(Color.WHITE);
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mFPSTextView, linearLayoutParam);

                        mJSBInvocationTextView = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mJSBInvocationTextView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
                        mJSBInvocationTextView.setTextColor(Color.WHITE);
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mJSBInvocationTextView, linearLayoutParam);

                        mGLOptModeTextView = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mGLOptModeTextView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
                        mGLOptModeTextView.setTextColor(Color.WHITE);
                        mGLOptModeTextView.setText("GL Opt: Enabled");
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mGLOptModeTextView, linearLayoutParam);

                        mGameInfoTextView_0 = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mGameInfoTextView_0.setBackgroundColor(Color.RED);
                        mGameInfoTextView_0.setTextColor(Color.WHITE);
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mGameInfoTextView_0, linearLayoutParam);

                        mGameInfoTextView_1 = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mGameInfoTextView_1.setBackgroundColor(Color.GREEN);
                        mGameInfoTextView_1.setTextColor(Color.WHITE);
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mGameInfoTextView_1, linearLayoutParam);

                        mGameInfoTextView_2 = new TextView(Cocos2dxActivity.this);
                        mGameInfoTextView_2.setBackgroundColor(Color.BLUE);
                        mGameInfoTextView_2.setTextColor(Color.WHITE);
                        mLinearLayoutForDebugView.addView(mGameInfoTextView_2, linearLayoutParam);
                    }
                });

                renderer.showFPS();
            }

            @Override
            public void onDisableBatchGLCommandsToNative() {
                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mGLOptModeTextView != null) {
                            mGLOptModeTextView.setText("GL Opt: Disabled");
                        }
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onGameInfoUpdated_0(final String text) {

                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mGameInfoTextView_0 != null) {
                            mGameInfoTextView_0.setText(text);
                        }
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onGameInfoUpdated_1(String text) {

                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mGameInfoTextView_1 != null) {
                            mGameInfoTextView_1.setText(text);
                        }
                    }
                });
            }

            @Override
            public void onGameInfoUpdated_2(String text) {

                Cocos2dxActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (mGameInfoTextView_2 != null) {
                            mGameInfoTextView_2.setText(text);
                        }
                    }
                });
            }
        });
    }

本地运行还多一个报错

有谁可以帮忙解决一下,顺便接一下sdk,有偿,谢谢大哥们

当使用Android Studio打包APK文件时出现"unable to find valid certification path to requested target"错误,可能是由于证书路径无效导致的。这个错误通常发生在使用HTTPS连接时,Android Studio无法验证SSL证书。 解决这个问题的方法有几种: 1. 首先,确保你的Android Studio和Java Development Kit (JDK)都是最新版本。有时候这个错误是由于旧版本的软件导致的。 2. 检查你的网络连接是否正常,并确保你可以访问到所需的证书。有时候这个错误是由于网络问题导致的,无法下载或验证证书。 3. 如果你使用的是公司网络,可能需要配置代理服务器。你可以在Android Studio的设置中找到"HTTP Proxy"选项,并进行相应的配置。 4. 可以尝试更改Gradle的版本。在项目的根目录下的`gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties`文件中修改`distributionUrl`的值,将Gradle版本更改为较新的版本。然后重新构建项目,看是否能够解决问题。 5. 如果以上方法都不起作用,可以尝试手动导入证书。具体操作可以参考中提到的方法,根据你的情况进行相关设置。 综上所述,如果在使用Android Studio打包APK时遇到"unable to find valid certification path to requested target"错误,可以尝试更新软件版本、检查网络连接、配置代理服务器、更改Gradle版本或者手动导入证书来解决问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [ERROR: Cause: unable to find valid certification path to requested target终极解决方法](https://download.csdn.net/download/weixin_38646902/14036476)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Android Studio 打包生成APK文件及报错Cause: unable to find valid certification path to requested ...](https://blog.csdn.net/Z_X_L_/article/details/106826478)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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