x264_picture_alloc(&pic_in, param.i_csp, param.i_width, param.i_height);
pic_in.i_pts = 0;
//打开编码器
video_encode_handle = x264_encoder_open(¶m);
if (video_encode_handle) {
LOGI(“打开视频编码器成功”);
} else {
throwNativeError(env, INIT_FAILED);
}
}
faac 初始化:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_setAudioOptions(JNIEnv *env, jobject instance,
jint sampleRateInHz, jint channel) {
audio_encode_handle = faacEncOpen(sampleRateInHz, channel, &nInputSamples,
&nMaxOutputBytes);
if (!audio_encode_handle) {
LOGE(“音频编码器打开失败”);
return;
}
//设置音频编码参数
faacEncConfigurationPtr p_config = faacEncGetCurrentConfiguration(audio_encode_handle);
p_config->mpegVersion = MPEG4;
p_config->allowMidside = 1;
p_config->aacObjectType = LOW;
p_config->outputFormat = 0; //输出是否包含ADTS头
p_config->useTns = 1; //时域噪音控制,大概就是消爆音
p_config->useLfe = 0;
// p_config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;
p_config->quantqual = 100;
p_config->bandWidth = 0; //频宽
p_config->shortctl = SHORTCTL_NORMAL;
if (!faacEncSetConfiguration(audio_encode_handle, p_config)) {
LOGE(“%s”, “音频编码器配置失败…”);
throwNativeError(env, INIT_FAILED);
return;
}
LOGI(“%s”, “音频编码器配置成功”);
}
对视频数据进行编码打包,通过 add_rtmp_packet 放入链表:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireVideo(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_) {
//视频数据转为YUV420P
//NV21->YUV420P
jbyte *nv21_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, NULL);
jbyte *u = pic_in.img.plane[1];
jbyte *v = pic_in.img.plane[2];
//nv21 4:2:0 Formats, 12 Bits per Pixel
//nv21与yuv420p,y个数一致,uv位置对调
//nv21转yuv420p y = wh,u/v=wh/4
//nv21 = yvu yuv420p=yuv y=y u=y+1+1 v=y+1
//如果要进行图像处理(美颜),可以再转换为RGB
//还可以结合OpenCV识别人脸等等
memcpy(pic_in.img.plane[0], nv21_buffer, y_len);
int i;
for (i = 0; i < u_len; i++) {
*(u + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2 + 1);
*(v + i) = *(nv21_buffer + y_len + i * 2);
}
//h264编码得到NALU数组
x264_nal_t *nal = NULL; //NAL
int n_nal = -1; //NALU的个数
//进行h264编码
if (x264_encoder_encode(video_encode_handle, &nal, &n_nal, &pic_in, &pic_out) < 0) {
LOGE(“%s”, “编码失败”);
return;
}
//使用rtmp协议将h264编码的视频数据发送给流媒体服务器
//帧分为关键帧和普通帧,为了提高画面的纠错率,关键帧应包含SPS和PPS数据
int sps_len, pps_len;
unsigned char sps[100];
unsigned char pps[100];
memset(sps, 0, 100);
memset(pps, 0, 100);
pic_in.i_pts += 1; //顺序累加
//遍历NALU数组,根据NALU的类型判断
for (i = 0; i < n_nal; i++) {
if (nal[i].i_type == NAL_SPS) {
//复制SPS数据,序列参数集(Sequence parameter set)
sps_len = nal[i].i_payload - 4;
memcpy(sps, nal[i].p_payload + 4, sps_len); //不复制四字节起始码
} else if (nal[i].i_type == NAL_PPS) {
//复制PPS数据,图像参数集(Picture parameter set)
pps_len = nal[i].i_payload - 4;
memcpy(pps, nal[i].p_payload + 4, pps_len); //不复制四字节起始码
//发送序列信息
//h264关键帧会包含SPS和PPS数据
add_264_sequence_header(pps, sps, pps_len, sps_len);
} else {
//发送帧信息
add_264_body(nal[i].p_payload, nal[i].i_payload);
}
}
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, nv21_buffer, 0);
}
同样,对音频数据进行编码打包放入链表:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_live_jni_NativePush_fireAudio(JNIEnv *env, jobject instance, jbyteArray buffer_,
jint length) {
int *pcmbuf;
unsigned char *bitbuf;
jbyte *b_buffer = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer_, 0);
pcmbuf = (short *) malloc(nInputSamples * sizeof(int));
bitbuf = (unsigned char *) malloc(nMaxOutputBytes * sizeof(unsigned char));
int nByteCount = 0;
unsigned int nBufferSize = (unsigned int) length / 2;
unsigned short *buf = (unsigned short *) b_buffer;
while (nByteCount < nBufferSize) {
int audioLength = nInputSamples;
if ((nByteCount + nInputSamples) >= nBufferSize) {
audioLength = nBufferSize - nByteCount;
}
int i;
for (i = 0; i < audioLength; i++) {//每次从实时的pcm音频队列中读出量化位数为8的pcm数据。
int s = ((int16_t *) buf + nByteCount)[i];
pcmbuf[i] = s << 8;//用8个二进制位来表示一个采样量化点(模数转换)
}
nByteCount += nInputSamples;
//利用FAAC进行编码,pcmbuf为转换后的pcm流数据,audioLength为调用faacEncOpen时得到的输入采样数,bitbuf为编码后的数据buff,nMaxOutputBytes为调用faacEncOpen时得到的最大输出字节数
int byteslen = faacEncEncode(audio_encode_handle, pcmbuf, audioLength,
bitbuf, nMaxOutputBytes);
if (byteslen < 1) {
continue;
}
add_aac_body(bitbuf, byteslen);//从bitbuf中得到编码后的aac数据流,放到数据队列
}
if (bitbuf)
free(bitbuf);
if (pcmbuf)
free(pcmbuf);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, buffer_, b_buffer, 0);
}
消费者线程不断从链表中取 RTMPPacket 发送给服务器:
void *push_thread(void *arg) {
JNIEnv *env;//获取当前线程JNIEnv
(*javaVM)->AttachCurrentThread(javaVM, &env, NULL);
//建立RTMP连接
RTMP *rtmp = RTMP_Alloc();
if (!rtmp) {
LOGE(“rtmp初始化失败”);
goto end;
}
RTMP_Init(rtmp);
rtmp->Link.timeout = 5; //连接超时的时间
//设置流媒体地址
RTMP_SetupURL(rtmp, rtmp_path);
//发布rtmp数据流
RTMP_EnableWrite(rtmp);
//建立连接
if (!RTMP_Connect(rtmp, NULL)) {
LOGE(“%s”, “RTMP 连接失败”);
throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
goto end;
}
//计时
start_time = RTMP_GetTime();
if (!RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) { //连接流
LOGE(“%s”, “RTMP ConnectStream failed”);
throwNativeError(env, CONNECT_FAILED);
goto end;
}
is_pushing = TRUE;
//发送AAC头信息
add_aac_sequence_header();
while (is_pushing) {
//发送
pthread_mutex_lock(&mutex);
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
//取出队列中的RTMPPacket
RTMPPacket *packet = queue_get_first();
if (packet) {
queue_delete_first(); //移除
packet->m_nInfoField2 = rtmp->m_stream_id; //RTMP协议,stream_id数据
int i = RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE); //TRUE放入librtmp队列中,并不是立即发送
if (!i) {
LOGE(“RTMP 断开”);
RTMPPacket_Free(packet);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
goto end;
} else {
LOGI(“%s”, “rtmp send packet”);
}
RTMPPacket_Free(packet);
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
end:
LOGI(“%s”, “释放资源”);
free(rtmp_path);
RTMP_Close(rtmp);
RTMP_Free(rtmp);
(*javaVM)->DetachCurrentThread(javaVM);
return 0;
}
这里引流就不做展开讲,可以通过 QLive 的 SDK 或者 vitamio 等第三方库实现。
基于 vitamio 实现引流:
private void init(){
mVideoView = (VideoView) findViewById(R.id.live_player_view);
mVideoView.setVideoPath(SPUtils.getInstance(this).getString(SPUtils.KEY_NGINX_SER_URI));
mVideoView.setMediaController(new MediaController(this));
mVideoView.requestFocus();
mVideoView.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.setPlaybackSpeed(1.0f);
}
});
}
下面,高能的地方来了!有幸从一位字节跳动大神那里得到他本人吐血整理的“582页Android NDK七大模块学习宝典”,从原理到实战,一应俱全!
秉承好东西的当然要共享的原则,今天就来秀一把,试试这“582页Android NDK七大模块学习宝典”是否也能让你事半功倍!这份宝典主要涉及以下几个方面:
-
NDK 模块开发
-
JNI 模块
-
Native 开发工具
-
Linux 编程
-
底层图片处理
-
音视频开发
-
机器学习
笔记内容全部免费分享,有需要完整版笔记的小伙伴【点击我】免费获取哦!
一、NDK 模块开发
主要内容:
-
C++与 C#数据类型总结
-
C 与 C++之内存结构与管理
-
C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型
-
C 与 C++之结构体、共用体
-
C 与 C++之指针
-
C/C++ 之多线程机制
-
C/C++ 之函数与初始化列表
二、JNI 模块
主要内容:
- JNI 开发之 静态注册与动态注册
静态注册、动态注册、JNINativeMethod、数据类型映射、jni 函数默认参数
- JNI 开发之方法签名与 Java 通信
Android NDK 开发 JNI 类型签名和方法签名、JNI 实现 java 与 c/c++相互通讯
- JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用
三、Native 开发工具
主要内容:
- 编译器、打包工具与分析器
十大最受欢迎的 React Native 应用开发编辑器、react-native 打包流程
-
静态库与动态库
-
CPU 架构与注意事项
ABI 管理、处理 CPU 功能、NEON 支持
- 构建脚本与构建工具
环境搭建、NDK 项目、Cmake、Makefile
- 交叉编译移植
FFmpeg 编译、FFmpeg+LIBX264+FACC 交叉编译 实现 264 流录制、移植 FFmpeg 在 arm 交叉编译时遇到的问题、FFmpeg 交叉编译、X264 FAAC 交叉编译、解决所有移植问题
- AS 构建 NDK 项目
配置 NDK 环境、建立 app 项目、生成.h 头文件、创建 C 文件,实现 native 方法、jni.h 文件
四、Linux 编程
- Linux 环境搭建,系统管理,权限系统和工具使用(vim 等)
Linux 环境的搭建、Linux 系统管理操作(25 个命令)
- Shell 脚本编程
Shell 脚本、编写简单 Shell 脚本、流程控制语句、计划任务服务程序
五、底层图片处理
- PNG/JPEG/WEBP 图像处理与压缩
四种图片格式、推荐几种图片处理网站、squoosh 在线无损图片压缩工具,JPG/webP/PNG/ 互转
- 微信图片压缩
计算原始宽高、计算近似宽高、第一次采样获取目标图片、循环逼近目标大小
- GIF 合成原理与实现
GIF 图片的解析、GIF 图片的合成(序列图像合成 GIF 图像)
六、音视频开发
- 多媒体系统
Camera 与手机屏幕采集、图像原始数据格式 YUV420(NV21 与 YV12 等)、音频采集与播放系统、编解码器 MediaCodec、MediaMuxer 复用与 MediaExtractor
- FFmpeg
ffmpeg 模块介绍、音视频解码,音视频同步、I 帧,B 帧,P 帧解码原理、x264 视频编码与 faac 音频编码、OpenGL 绘制与 NativeWindow 绘制
- 流媒体协议
RTMP 协议、、音视频通话 P2P WebRtc
- OpenGL ES 滤镜开发之美颜效果
高斯模糊、高反差保留、强光处理、融合
- 抖音视频效果分析与实现
流程列表、视频拍摄、视频编辑、视频导出
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
总结
找工作是个很辛苦的事情,而且一般周期都比较长,有时候既看个人技术,也看运气。第一次找工作,最后的结果虽然不尽如人意,不过收获远比offer大。接下来就是针对自己的不足,好好努力了。
最后为了节约大家的时间,我把我学习所用的资料和面试遇到的问题和答案都整理成了PDF文档
喜欢文章的话请关注、点赞、转发 谢谢!
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
68)]
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