Text(text = stringResource(id = R.string.login))
}
}
}
二:IconButton的用法
IconButton的构造方法如下
@Composable
fun IconButton(
onClick: () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
enabled: Boolean = true,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
content: @Composable () -> Unit
){
…
}
-
onClick 点击回调
-
modifier 修饰符
-
enabled 是否可用
-
content 该控件包含的内容
-
interactionSource 跟Button一样,可以根据不同状态去处理一些逻辑。比如按下时候如何,没有按下时候如何。
如下举例。比如IconButton是一个左边是+的icon,右边是文本的控件。该文本如果按下时候是显示减少,不按下显示添加。
@Preview()
@Composable
fun iconButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
val pressText = if(pressState.value) “减少” else “添加”
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
IconButton(
onClick = {
Toast.makeText(context,“点击了添加”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
},
modifier = Modifier.size(80.dp,40.dp).clip(RoundedCornerShape(20)),
enabled = true,
interactionSource = interactionSource
){
Row(verticalAlignment=Alignment.CenterVertically) {
Icon(imageVector = Icons.Filled.Add, contentDescription = “添加的按钮”,tint = Color.Red)
Text(text = pressText,fontSize = 8.sp)
}
}
}
}
三:FloatingActionButton和ExtendedFloatingActionButton的用法
FloatingActionButton是Material风格的控件,默认是浮动在右下角的圆形控件。FloatingActionButton的构造函数方法如下:
@Composable
fun FloatingActionButton(
onClick: () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small.copy(CornerSize(percent = 50)),
backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.secondary,
contentColor: Color = contentColorFor(backgroundColor),
elevation: FloatingActionButtonElevation = FloatingActionButtonDefaults.elevation(),
content: @Composable () -> Unit
){
…
}
-
onClick 点击回调
-
modifier 修饰符
-
interactionSource 跟上面一样,处理不同状态的
-
shape 形状
-
backgroundColor 背景颜色
-
contentColor内容颜色
-
elevation阴影
-
content 内容控件(其实ExtendedFloatingActionButton就是在该内容里添加了一个Row,Row里放了个文本跟Icon)
@Preview()
@Composable
fun floatingActionButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
val pressText = if(pressState.value) “减少” else “添加”
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
FloatingActionButton(
onClick = {
Toast.makeText(context,“点击了按钮”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
},
modifier = Modifier.size(80.dp),
interactionSource = interactionSource,
shape = RoundedCornerShape(25.dp),
backgroundColor = Color.Green,
contentColor = Color.Blue,
elevation = FloatingActionButtonDefaults.elevation(defaultElevation=8.dp,pressedElevation = 10.dp)
){
Row(verticalAlignment=Alignment.CenterVertically) {
Icon(imageVector = Icons.Filled.Add, contentDescription = “Add”,tint = Color.Red)
Spacer(modifier = Modifier.width(10.dp))
Text(text = “按钮”,fontSize =12.sp,color = Color.White)
}
}
}
ExtendedFloatingActionButton是FloatingActionButton的扩展 ExtendedFloatingActionButton的构造方法如下
@Composable
fun ExtendedFloatingActionButton(
text: @Composable () -> Unit,
onClick: () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
icon: @Composable (() -> Unit)? = null,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small.copy(CornerSize(percent = 50)),
backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.secondary,
contentColor: Color = contentColorFor(backgroundColor),
elevation: FloatingActionButtonElevation = FloatingActionButtonDefaults.elevation()
) {
…
}
-
text显示的文本控件
-
onClick 点击回调
-
modifier 修饰符
-
icon 显示的icon控件
-
interactionSource 跟上面一样,处理不同状态的
-
shape 形状
-
backgroundColor 背景颜色
-
contentColor内容颜色
-
elevation阴影 通过FloatingActionButtonDefaults.elevation(defaultElevation,pressedElevation)设置,第一个参数是默认阴影,第二个是按下时候的阴影
@Preview()
@Composable
fun extendedFloatingActionButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
val pressText = if(pressState.value) “减少” else “添加”
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
ExtendedFloatingActionButton(text = { Text(text = pressText,fontSize =12.sp,color = Color.White)},onClick = {
Toast.makeText(context,“点击了按钮”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
},
// modifier = Modifier.size(50.dp),
icon ={
Icon(imageVector = Icons.Filled.Add, contentDescription = “Add”,tint = Color.Red)
},
interactionSource = interactionSource,
shape = RoundedCornerShape(25.dp),
backgroundColor = Color.Green,
contentColor = Color.Blue,
elevation = FloatingActionButtonDefaults.elevation(defaultElevation=8.dp,pressedElevation = 10.dp))
}
}
四:IconToggleButton的用法
IconToggleButton是属于那种用于点赞,收藏的那种Icon可以改变状态的控件。代码如下:
@Composable
fun IconToggleButton(
checked: Boolean,
onCheckedChange: (Boolean) -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
enabled: Boolean = true,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
content: @Composable () -> Unit
) {
…
}
-
checked 是否选中的状态
-
onCheckedChange 是否选中状态变化的监听
-
modifier 修饰符
-
enabled 是否可用
-
interactionSource 跟上面Button解释一致
-
content 控件内容
比如我们举个例子,在点赞按下或者选中的时候,用红色的点赞,否则用黑色的点赞图标
@Preview()
@Composable
fun iconToggleButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
var isCheck = remember {
mutableStateOf(false)
}
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
IconToggleButton(
checked = isCheck.value,
onCheckedChange = {
isCheck.value = it
},
modifier = Modifier.size(50.dp),
enabled = true,
interactionSource = interactionSource
){
Icon(imageVector = Icons.Filled.Favorite, contentDescription = “点赞图标”,tint = if(isCheck.value || pressState.value) Color.Red else Color.Black)
}
}
}
五:RadioButton的用法
RadioButton是单选按钮,RadioButton的代码如下
@Composable
fun RadioButton(
selected: Boolean,
onClick: (() -> Unit)?,
modifier: Modifier = Modifier,
enabled: Boolean = true,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
colors: RadioButtonColors = RadioButtonDefaults.colors()
){
…
}
-
selected 是否选中
-
onClick 点击回调
-
modifier 修饰符
-
enabled 是否可用
-
interactionSource 跟上面Button解释一致
-
colors 设置颜色 RadioButtonDefaults.colors(selectedColor, unselectedColor,disabledColor)方法有三个参数,第一个selectedColor表示选中时候的颜色,第二个参数unselectedColor表示没有选中时候的颜色,第三个disabledColor表示不可用时候的颜色。
@Preview()
@Composable
fun iconToggleButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
var isCheck = remember {
mutableStateOf(false)
}
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
RadioButton(
selected = isCheck.value,
onClick = {
isCheck.value = !isCheck.value
},
modifier = Modifier.size(50.dp),
enabled = true,
interactionSource = interactionSource,
colors = RadioButtonDefaults.colors(selectedColor = Color.Red,unselectedColor = Color.Black,disabledColor = Color.Gray))
}
}
六:TextButton的用法
TextButton文本按钮,来看看TextButton的代码,其实TextButton就是new了Button。
@Composable
fun TextButton(
onClick: () -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
enabled: Boolean = true,
interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
elevation: ButtonElevation? = null,
shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small,
border: BorderStroke? = null,
colors: ButtonColors = ButtonDefaults.textButtonColors(),
contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.TextButtonContentPadding,
content: @Composable RowScope.() -> Unit
) = Button(
onClick = onClick,
modifier = modifier,
enabled = enabled,
interactionSource = interactionSource,
elevation = elevation,
shape = shape,
border = border,
colors = colors,
contentPadding = contentPadding,
content = content
)
-
onClick 点击事件
-
modifier 修饰符
-
enabled 是否可用
-
interactionSource 跟Button一致
-
elevation 阴影
-
shape 形状设置
-
border 边框设置
-
colors 颜色设置
-
contentPadding 内容边距的设置
-
content 包含的控件
@Preview()
@Composable
fun textButtonTest(){
val context = LocalContext.current
val interactionSource = remember {
MutableInteractionSource()
}
val pressState = interactionSource.collectIsPressedAsState()
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp,10.dp)) {
TextButton(
onClick = {
Toast.makeText(context,“点击了登录”,Toast.LENGTH_SHORT).show()
},
modifier = Modifier
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
写在最后
最后我想说:对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-RegX4b3R-1712776825623)]
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[外链图片转存中…(img-hDCLbiPy-1712776825623)]
[外链图片转存中…(img-pscFoJZC-1712776825624)]
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