Android开发人员必看的 Handler 消息处理机制(源码实战)_android 大量数据handle主线程处理

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注大数据)
img

正文

异步消息处理的流程

1、在主线程中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage 方法,我们主要在 handleMessage 中进行一系列的操作 2、当子线程中需要进行 UI 更新时,就在子线程中创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去 3、经 Handler 发送的消息会被添加到 MessageQueue 中等待被处理,而 Looper 会一直尝试从 MessageQueue 中取出消息进行处理 4、最后 Looper 会将消息发送到 Handler 的 handleMessage() 方法中处理

源码实战
Message

首先来看一下 Message 类中包含的一些重要字段:

	//用来识别消息的字段
	public int what;
	//Message中可以携带的整形数据arg1和arg2
	public int arg1;
	public int arg1;
	//Message中可携带的对象
	public Object obj;
	//记录是哪个Handler发送的消息
	Handler target;
	//指针,指向下一个Message
	Message next;

	//缓存池
	private static Message sPool;
	//当前缓存池的大小
	private static int sPoolSize = 0;
	//缓存池最大容量
	private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

接下来看一下它的构造方法:

	public Message() {
    }

由源码中看到构造方法中什么都没有,然而在开发中并不建议通过 new 的方式创建出 Message 对象;Message 中由一个 static 类型的 sPool 字段,它代表了缓存池

也就是说当一个消息被处理掉之后并不会直接销毁,而是放在缓存池中,下次再需要时可以通过 Message 提供的 obtain 方法从池中得到,这样一来便减少了内存的开销,实现了资源的复用

obtain 方法有很多重载,这里只分析无参的重载,其他方法的原理是类似的:

	public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

这个方法很简单,如果池子不为null则会取出池中第一个 Message(头节点)并将 sPoolSize 减一,否则返回一个 new 出来的 Message 对象

准备工作

在发送消息之前,要进行一些准备工作(初始化操作);这一点很好理解:想坐飞机要通过安检,因此首先要有一个安检机,所以在发消息之前要确保有一个 Looper 对象(MessageQueue 在 Looper 中创建);我们来看一下 Looper 的构造函数:

	private Looper(boolean quitAllowed) {
		//创建出消息队列
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

发送消息

发送消息是通过 Handler 提供的一系列 send 方法完成的,那么首先要有 Handler 对象才能发送,所以我们先来看一下 Handler 的构造方法:

	public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread() + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

有了 Handler 对象之后,就可以通过它提供的一系列 send、post 方法来发送消息了;不管用哪一个方法来发送消息,最终都会调用 Hander的 enqueueMessage 方法

Handle r的 enqueueMessage 方法如下所示:

	private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看到不管是哪个方法,最终都会调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法:

	boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            //如果目标为null抛异常
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            //如果已经在使用抛异常
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            //如果队列位null或者message的when=0或者message的when小于队列第一个元素的when
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //此时应该将新消息插入到链表首部
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //找到p和prev,其中p为message的下一个元素,prev为message的上一个元素
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //将message插入到链表的对应位置
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

总的来说,一个线程中可以创建许多 Handler,然而这些 Handler 对象持有的 Looer、MessageQueue 引用指向的都是相同的对象(线程中唯一的的);这样一来,在其他线程中用这些 Handler 对象去发送消息(发出的消息持有发消息的 Handler 对象的引用),发出去的消息最终都是被放到了创建 Handler 线程中对应那个 MessageQueue 中

而创建 Handler 的线程中通过 Looper.loop 死循环不断地从消息队列中取出消息,这样便实现了线程之间的通信由于对消息的入队和出队操作都是加了锁的,因此便保证了通信的安全性

好了,以上就是今天要分享的内容,大家觉得有用的话,可以点赞分享一下;如果文章中有什么问题欢迎大家指正;欢迎在评论区或后台讨论哈~

作者:Android小丁
链接:https://juejin.cn/post/7148337440669827102

最后

如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。

如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。
在这里插入图片描述
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。

一、架构师筑基必备技能

1、深入理解Java泛型
2、注解深入浅出
3、并发编程
4、数据传输与序列化
5、Java虚拟机原理

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注大数据)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

5、Java虚拟机原理

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注大数据)
[外链图片转存中…(img-BcPkUfeL-1713695044567)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 16
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值