(1)Serializable:Java提供,可以将对象转换为可传输状态,序列化后的对象可以进行IO传输然后持久的保存在相应的地方。原理是使用反射,序列化过程慢。Serializable是一个没有任何方法的接口,直接用类实现即可,具体序列化和反序列化由Java实现。缺点是会产生大量的临时变量,引起频繁GC。
(2)Parcelable:Android提供,原理是将一个对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent支持的数据类型,则实现传递对象的功能。解决了Serializable在内存中传递对象效率低下的问题,一般用于在内存中传递对象,如activity之间传递数据,binder传递数组。但不能将数据存储到磁盘上,外界变化时,不能很好的保证数据持续性。所以若仅在内存中使用,优先使用Parcelable。
Parcelable是一个接口,需要实现两个抽象方法:
describeContents():负责文件描述,针对特殊的需要描述信息的对象返回1,其他情况返回0即可。
writeToParcel(Parcel parcel, int i):实现序列化的方法,返回Parcel对象,可以直接调用Parcel的write方法。
Creator<ParcelableTest> CREATOR:需要定义一个Creator的变量,通过匿名内部类实现Parcelable中的Creator的接口。
注意:静态成员变量属于类,不属于对象,不会参与序列化的过程;用transient关键字编辑的成员变量也不会参与序列化过程;可以通过重写writeObject和readObject方法来重写系统默认的序列化和反序列化。
8,synchronized,volatile关键字
9,强引用,软引用,弱引用,虚引用
强引用:常规创建对象,只要对象存在就不会被回收。
Object object = new Object();
软引用:内存溢出前会进行回收,通过get()方法获取对象,被标记为回收时返回null
SoftRefrence sf = new SoftRefrence();
Object object = sf.get();
弱引用:第二次垃圾回收时就会回收
WeakReference wf = new WeakReference(obj);
虚引用:每次垃圾回收时都会回收。
PhantomRefrence pr = new PhantomRefrence(obj);
pr.get();//永远返回null
10,泛型
泛型类:
//此处T可以随便写为任意标识,常见的如T、E、K、V等形式的参数常用于表示泛型
//在实例化泛型类时,必须指定T的具体类型
public class Generic<T>{
//key这个成员变量的类型为T,T的类型由外部指定
private T key;
public Generic(T key) { //泛型构造方法形参key的类型也为T,T的类型由外部指定
this.key = key;
}
public T getKey(){ //泛型方法getKey的返回值类型为T,T的类型由外部指定
return key;
}
}
泛型接口:
//定义一个泛型接口
public interface Generator<T> {
public T next();
}
11,反射
获取Class对象
//path为类路径
Class<User> userClass = (Class<User>) Class.forName(path);
12,排序
冒泡排序:交换排序,从数组的第一个角标逐个与后面的元素进行比较
for(int i=0;i<list.length;i++){
for(int j=i+1;j<list.length;j++){
if(list[i]>list[j]){
int temp=list[i];
list[i]=list[j];
list[j]=temp;
}
}
}
快速排序:交换排序,从数组中选取一个中间数,小于它的放左边,大于的放右边,分开的数组在进行如上操作。
void quickSort(int[] arr,int start,int end){
if(end<=start)
return;
int standard = arr[start];//选取第一个数做中间值
int low = start,high = end;//低位指针和高位指针
while(low<high){
while(low<high&&standard<=arr[high])//从高位开始,选取比中间值小的元素
high--;
arr[low] = arr[high];//找到后退出循环,将小的赋值给低位元素
while(low<high&&standard>=arr[low])//从低位开始,找比中间值大的元素
low++;
arr[high]=arr[low];//找到了,将大的元素放到high的位置处
}
arr[low]=standard;//这儿low==high,标准值放在low/high处,左边都是小的,右边都是大的
quickSort(arr,start,low-1);//左边的再快速排序
quickSort(arr,low+1,end);//右边的快速排序
}
13.说一下你知道的设计模式有哪些,介绍下适配器模式
(1)单例模式:对象创建模式,一个类只产生一个实例。可以节约多次创建对象的时间,减少GC的压力。
饿汉模式:先创建好对象,但是无法对实例做延时加载。
private static final HungurySingleton mHungurySingleton = new HungurySingleton();
public static HungurySingleton getHungurySingleton() {return mHungurySingleton;}
懒汉模式之双重检查检索(double-check-locking):
public class DclSingleton {
private static volatile DclSingleton mInstance = null;//使用volatile是防止a线程执行到1时被指令重排了,已经先赋值了,但还未完成初始化操作,这时b线程检查到实例不为空,返回的实例其实是没有初始化完成的。volatile就是保证了即使JVM会对代码进行了指令重排序,仍然能保证实例的正确性,就是在赋值前,实例肯定已经完成了初始化。
private DclSingleton() {}
public static DclSingleton getInstance() {
if (mInstance == null) {//2
synchronized (DclSingleton.class) {//虽然synchronized保证了原子性,但保证不了指令重排序的正确性
if (mInstance == null) { mInstance = new DclSingleton();}//1
}
}
return mInstance;
}
}
懒汉模式之静态内部类:运用静态变量唯一性;final和static保证线程安全;不使用锁机制优化性能;私有化静态内部类
public class StaticInnerSingleton {
private StaticInnerSingleton() {}
public static StaticInnerSingleton getInstance() {return SingletonHolder.sInstance;}
private static class SingletonHolder {private static final StaticInnerSingleton sInstance = new StaticInnerSingleton();}
}
(2)观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听被观察者对象,完美的将观察者和被观察的对象隔离开,一个被观察的对象发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。如回调函数就是一种一对一的观察者模式,button.setOnClickListener(new OnClickListener(){onclick()}),button时被观察者,OnClickListener是观察者,当button触发点击事件时,通知观察者刷新方法。还有Recyclerview adapter.notifydataSetChange也是。
(3)建造者模式:比较复杂的创建型模式,将客户端与 包含多个组成部分的负责对象 的创建过程 分离开。
使用场景:当构造一个对象时需要很多参数,并且参数的类型和个数不固定时。如AlertDialog.Builder,OkHttp
(4)适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类一起工作。分为类适配器,对象适配器。
类适配器时通过继承实现的,对象适配器是适配器和适配者是关联关系。
如:如何在目标接口Target的request方法中调用毫不相关的被适配者的adapteeRequest()方法呢
类适配器:左图,此时就需要一个类,来实现Target接口,并继承Adaptee类,在request方法中调用被适配者的方法。
对象适配器:右图,此时创建一个类实现接口并关联适配者,在request方法中调用被适配者的方法。
如listview的adapter:
那些getCount,getView方法都是在接口类Adapter中定义的。listView引入Adapter适配器类,把布局和数据交给用户处理,通过适配器中的接口获取相应的数据完成自己的操作。
(5)策略模式:相同的行为下有不同的实现策略。如volley
14.Java中的异常处理
所有异常的祖先:Java.lang.Throwable类 ,Throwable的两个子类Exception(异常),Error(错误)。
Exception:程序本身可以处理的异常,子类有:
(1)RuntimeException:由Java虚拟机(JVM)抛出。
(2)NullPointerException:要访问的变量没有引用任何对象时。
(3)ArithmeticException:算术运算异常,如除以0。
(4)ArrayIndexOutOfException:下标越界异常。
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