Kotlin你必须知道的小细节~_kotlin 字符串拼接(1),2024年最新我的阿里春招之路分享

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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    private val TEST_3 = "TEST_3"
    private const val TEST_4 = "TEST_4"
    
    fun test() {
        println(TEST_1)
        println(TEST_2)
        println(TEST_3)
        println(TEST_4)
    }
}
val test5 = "TEST_5"
private val test6 = "TEST_6"

}
复制代码


我们看一下生成的代码:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9ddc87f6d56e6b2046db222ef03857ed.webp?x-oss-process=image/format,png)


可以看到,在不加`const`修饰的情况下,生成了`getTEST_1`方法。那么调用`TEST_1`时,其实是调用`CompanionTest.Companion.getTEST_1()`,这样的代码说实话有点繁琐。


如何可以像Java那样直接读取静态属性,那就像`TEST_2`一样,加`const`修饰,这样这个变量就可以内联式的编译,也就不会生成多余的方法。


同时也需要注意一个test5、test6这两个写法的区别。


### 4.inline


`inline` 是方法的一个修饰符,用来让方法以内联的方式进行编译。什么是内联,简单说就像是复制了一份方法实现代码进来。


比如我们有一个计算方法add:



fun add(a: Int, b: Int): Int {
return a + b;
}
复制代码


如果直接使用,反编译后代码如下:



UtilsKt.add(1, 4);
复制代码


如果添加一个`inline` 修饰符,反编译后代码如下:



byte a i v = 1 ; i n t b iv = 1; int b iv=1;intbiv = 4;
int var10000 = a i v + b iv + b iv+biv;
复制代码


其实一般的方法我们不需要添加`inline` ,否则一调用方法就“复制”一遍,这生成的代码就太多了,体积也会不断变大。所以AS也会给我们警告:



Expected performance impact from inlining is insignificant. Inlining works best for functions with parameters of functional types
复制代码


翻译过来就是:内联对性能的影响是很小的,内联最适合带有函数类型参数的函数。


这里说的很明白,内联适合将函数作为参数传递的方法。如果你看过一些kotlin源码,会发现一些高阶函数​let、map、run都是如此


具体是为什么,我们可以看一个例子:



private fun testFunction(i: Int, call: (Int) -> String) {
    call.invoke(i)
}

fun test() {
    testFunction(9) {
        it.toString()
    }
}

复制代码


反编译:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7363e80a2249406c0925b94bc7785bd0.webp?x-oss-process=image/format,png)


`Function1`是Kotlin 提供的泛型接口,1 就是说明有一个参数。所以使用lambda表达式实际上每次都是在创建一个`FunctionX`对象。


然后看一下字节码:



INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer;
INVOKEINTERFACE kotlin/jvm/functions/Function1.invoke (Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object; (itf)
复制代码


里面有使用`Integer.valueOf`进行自动装箱。然后对于`Function1.invoke(Object) : Object`,入参会装箱。如果有返回值又会拆箱。


以上两点都是直接使用lambda表达式所带来的性能损耗。避免这种情况有两个方法:



> 
> 1.可以将lambda表达式赋值给一个变量,然后每次引用该变量,这样既可以避免重复创建函数对象,也可以避免重复装箱拆箱开销。
> 
> 
> 


2.inline内联函数可以避免高阶函数创建函数对象及装箱拆箱开销,但是要注意inline函数体不宜过大。


下图是给`testFunction`方法加inline后的反编译代码:


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/61e06b6f1ec0b45417e9c72e684f71b5.webp?x-oss-process=image/format,png)


### 5. Gson解析


主要问题是gson与data class使用时产生的问题。简单说就是即使你的变量声明为不可空(不包含基础类型),且有默认值,如果json中的这个字段是null,那么解析后这个不可空变量也会被赋值为null。这时你在使用这个字段时程序自然会崩溃。


具体的问题原因以及解决方法可以看下面的几篇博客,写的都很清晰详细,这里就不多说了。


* [Android避坑指南,Gson与Kotlin碰撞出一个不安全的操作]( )
* [使用Gson解析data class引发的一点思考]( )
* [Kotlin Json库问题总结(Gson以及Moshi的坑)]( )




---


这些内容也是我在使用kotlin开发过程中学到和遇到过的,也因此返工了不少之前的代码。。。分享出来也是希望帮你少踩一些坑。


其实还有许多类似文中提到的性能开销,我这里也没法一一列举出来。所以就需要我们在学习和使用中多关注编译后的代码。


记得很早看过一部动漫叫《钢之炼金术师》,里面的核心就是说:获得某种东西,需要以同等的代价来交换。比如我们使用的许多开源框架都非常简单灵活,但是代价就是作者的封装优化。Kotlin的简洁不是没有代价的,里面包含了许多默认的行为,而代价就是一定的性能损耗。如果我们掌握这些细节,扬长避短,或许可以实现“双赢”。


扯多了,哈哈。如果本篇对你有帮助的话,多多点赞支持一下!


### 6.参考&推荐阅读


* [Kotlin性能优化]( )
得某种东西,需要以同等的代价来交换。比如我们使用的许多开源框架都非常简单灵活,但是代价就是作者的封装优化。Kotlin的简洁不是没有代价的,里面包含了许多默认的行为,而代价就是一定的性能损耗。如果我们掌握这些细节,扬长避短,或许可以实现“双赢”。


扯多了,哈哈。如果本篇对你有帮助的话,多多点赞支持一下!


### 6.参考&推荐阅读


* [Kotlin性能优化]( )
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