JavaCPP快速入门(官方demo增强版),2024年最新java分模块开发的架构

本文介绍了如何使用JavaCPP进行快速入门,包括C++代码编译成so文件并配合Java调用。文章详细展示了从C++到Java的完整流程,并涉及Java分模块开发。此外,还提到了MySQL的相关面试专题和性能优化实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include

#include"NativeLibrary.h"

using namespace NativeLibrary;

int main(){

MyFunc myFunc;

int value = myFunc.add(1, 2);

std::cout << "add value " << value << std::endl;

return 0;

}

  • 执行以下命令,编译NativeLibrary.cpp,得到so文件libMyFunc.so:

g++ -std=c++11 -fPIC -shared NativeLibrary.cpp -o libMyFunc.so

  • 执行以下命令,编译和链接test.cpp,得到可执行文件test:

g++ test.cpp -o test ./libMyFunc.so

  • 运行可执行文件试试,命令是./test:

root@docker:~/javacpp/cpp# ./test

add value 3

  • 将libMyFunc.so文件复制到/usr/lib/目录下

  • test的执行结果符合预期,证明so文件创建成功,记住下面两个关键信息,稍后会用到:

  1. 头文件是NativeLibrary.h

  2. so文件是libMyFunc.so

  • 接下来是java部分

Java开发

  • 简单起见,咱们手写java文件,不创建maven工程

  • 新建一个文件夹,我这边是/root/javacpp/java,java开发都在此文件夹下进行

  • 将文件javacpp-1.5.5.jar复制到/root/javacpp/java/目录下

  • 出于个人习惯,喜欢将java类放在packgage下,因此建好package目录,我这里是com/bolingcavalry/javacppdemo,在我这里的绝对路径就是/root/javacpp/java/com/bolingcavalry/javacppdemo

  • 将文件NativeLibrary.h复制到com/bolingcavalry/javacppdemo目录下

  • 在com/bolingcavalry/javacppdemo目录下新建Test.java,有几处要注意的地方稍后会提到:

package com.bolingcavalry.javacppdemo;

import org.bytedeco.javacpp.*;

import org.bytedeco.javacpp.annotation.*;

@Platform(include=“NativeLibrary.h”,link=“MyFunc”)

@Namespace(“NativeLibrary”)

public class Test {

public static class MyFunc extends Pointer {

static { Loader.load(); }

public MyFunc() { allocate(); }

private native void allocate();

// to call add functions

public native int add(int a, int b);

}

public static void main(String[] args) {

MyFunc myFunc = new MyFunc();

System.out.println(myFunc .add(111,222));

}

}

  • Test.java有以下几处需要注意:
  1. Namespace注解的值是命名空间,要与前面C++代码保持一致

  2. 静态类名为MyFunc,这个要和C++中声明的类保持一致

  3. Platform注解的include属性是NativeLibrary.h,作用是指定头文件

  4. Pl

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值