鸿蒙ArkTS实战开发:非线性容器(1),2024年最新Java高级开发面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

| 删除元素 | 通过clear()清空整个map集合。 |

TreeSet

TreeSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

TreeSet依据泛型定义,集合中的value值是有序的,TreeSet的底层是一棵二叉树,可以通过树的二叉查找快速的找到该value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。TreeSet中的值是有序存储的。TreeSet底层基于红黑树实现,可以进行快速的插入和删除。

TreeSet基于TreeMap实现,在TreeSet中,只对value对象进行处理。TreeSet可用于存储一系列值的集合,元素中value唯一且有序。

TreeSet和HashSet相比,HashSet中的数据无序存放,而TreeSet是有序存放。它们集合中的元素都不允许重复,但HashSet允许放入null值,TreeSet不建议存放null值,可能会对排序结果产生影响。

一般需要存储有序集合的场景,可以使用TreeSet。

TreeSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(value: T)函数每次在TreeSet增加一个值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含set中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。
访问元素通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。
访问元素通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: TreeSet) => void, thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。
删除元素通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个set集合。

LightWeightMap

LightWeightMap可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。LightWeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法。集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。

初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。

LightWeightMap和HashMap都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。

当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。

LightWeightMap进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过set(key: K,value: V)函数每次在LightWeightMap增加一个键值对。
访问元素通过get(key: K)获取key对应的value值。
访问元素通过getIndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。
访问元素通过getIndexOfValue(value: V)获取map中指定value出现的第一个的index。
访问元素通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[K,V]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过setValueAt(index: number, newValue: V)对指定index对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: V, key?: K, map?: LightWeightMap<K, V>) => void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个map集合。

LightWeightSet

LightWeightSet可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。

LightWeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。

LightWeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。

LightWeightSet和HashSet都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。

当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。

LightWeightSet进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(obj: T)函数每次在LightWeightSet增加一个值。
访问元素通过getIndexOf(key: T)获取对应的index值。
访问元素通过values()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。
访问元素通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator迭代器进行数据访问。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value?: T, key?: T, set?: LightWeightSet) => void, thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个set集合。

PlainArray

PlainArray可用来存储具有关联关系的键值对集合,存储元素中key是唯一的,并且对于PlainArray来说,其key的类型为number类型。每个key会对应一个value值,类型依据泛型的定义,PlainArray采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于二分查找算法,然后映射到其他数组中的value值。

初始默认容量大小为16,每次扩容大小为原始容量的2倍。

PlainArray和LightWeightMap都是用来存储键值对,且均采用轻量级结构,但PlainArray的key值类型只能为number类型。

当需要存储key值为number类型的键值对时,可以使用PlainArray。

PlainArray进行增、删、改、查操作的常用API如下:

操作描述
增加元素通过add(key: number,value: T)函数每次在PlainArray增加一个键值对。
访问元素通过get(key: number)获取key对应的value值。
访问元素通过getIndexOfKey(key: number)获取PlainArray中指定key的index。
访问元素通过getIndexOfValue(value: T)获取PlainArray中指定value的index。
访问元素通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。
访问元素通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。
访问元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。
访问元素通过Symbol.iterator:IterableIterator<[number, T]>迭代器进行数据访问。
修改元素通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。
修改元素通过forEach(callbackFn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray) => void, thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。
删除元素通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。
删除元素通过removeAt(index: number)对plainarray中指定index的位置进行删除操作。
删除元素通过removeRangeFrom(index: number, size: number)对plainarray中指定范围内的元素进行删除操作。
删除元素通过clear()清空整个PlainArray集合。

非线性容器的使用

此处列举常用的非线性容器HashMap、TreeMap、LightWeightMap、PlainArray的使用示例,包括导入模块、增加元素、访问元素及修改等操作,示例代码如下所示:

// HashMap
import HashMap from ‘@ohos.util.HashMap’; // 导入HashMap模块

let hashMap1: HashMap<string, number> = new HashMap();
hashMap1.set(‘a’, 123);
let hashMap2: HashMap<number, number> = new HashMap();
hashMap2.set(4, 123); // 增加元素
console.info(result: ${hashMap2.hasKey(4)}); // 判断是否含有某元素
console.info(result: ${hashMap1.get('a')}); // 访问元素

// TreeMap
import TreeMap from ‘@ohos.util.TreeMap’; // 导入TreeMap模块

let treeMap: TreeMap<string, number> = new TreeMap();
treeMap.set(‘a’, 123);
treeMap.set(‘6’, 356); // 增加元素
console.info(result: ${treeMap.get('a')}); // 访问元素
console.info(result: ${treeMap.getFirstKey()}); // 访问首元素
console.info(result: ${treeMap.getLastKey()}); // 访问尾元素

// LightWeightMap
import LightWeightMap from ‘@ohos.util.LightWeightMap’; // 导入LightWeightMap模块

let lightWeightMap: LightWeightMap<string, number> = new LightWeightMap();
lightWeightMap.set(‘x’, 123);
lightWeightMap.set(‘8’, 356); // 增加元素
console.info(result: ${lightWeightMap.get('a')}); // 访问元素
console.info(result: ${lightWeightMap.get('x')}); // 访问元素
console.info(result: ${lightWeightMap.getIndexOfKey('8')}); // 访问元素

// PlainArray
import PlainArray from ‘@ohos.util.PlainArray’ // 导入PlainArray模块

let plainArray: PlainArray = new PlainArray();
plainArray.add(1, ‘sdd’);
plainArray.add(2, ‘sff’); // 增加元素
console.info(result: ${plainArray.get(1)}); // 访问元素
console.info(result: ${plainArray.getKeyAt(1)}); // 访问元素

最后

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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具有温度的互连罐是一个常用的非线性模型,可以用于研究物体在温度变化下的热力学特性。该模型可以描述由如水、气体等填充的容器在不同温度条件下的行为。 在Matlab中,我们可以使用不同的方法来开发具有温度的互连罐的非线性模型。一种常用的方法是使用s函数进行建模。S函数是Matlab中的特殊函数,可以用于实现非线性系统的模拟和仿真。 首先,我们需要明确温度对互连罐的影响。温度的变化会导致罐内液体或气体的体积变化,从而影响罐内的压力和流量。因此,我们需要将温度作为输入考虑。 接下来,我们可以使用非线性模型来描述互连罐的动态行为。模型可以包含液体或气体的质量守恒、能量守恒等方程,以及压力和流量之间的关系。 然后,我们可以使用Matlab中的s函数进行模型的线性化。线性化是为了简化模型的复杂性,使其更易于分析和控制。线性化方法可以利用泰勒级数展开和雅可比矩阵等来近似非线性模型。 最后,使用Matlab进行开发,可以根据具体问题的要求,选择合适的数值方法和求解器,对模型进行求解和仿真。可以利用Matlab的工具箱,例如控制系统工具箱和优化工具箱来进行模型分析、控制和优化。 总结而言,具有温度的互连罐的非线性模型和线性化的s函数的Matlab开发可以帮助我们深入研究互连罐在温度变化下的热力学特性,并通过模拟和仿真来获得系统的动态行为。

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