注册端口:1024-49151,分配给用户进程或某些应用程序。(如:Tomcat占用8080,MySQL占用3306)。
动态端口:49152-65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配。
**注意:**我们自己开发的程序选择注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。
协议
传输层的两个常见协议:
- TCP:传输控制协议
- UDP:用户数据协议
TCP协议特点:
- 使用TCP协议,必须双方先建立连接,它是一种面向连接的可靠通信协议
- 传输前,采用“三次握手”方式建立连接,所以是可靠的
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 连接、发送数据都需要确认,且传输完毕后,还需释放已建立的连接,通信效率较低
TCP协议通信场景:
- 对信息安全要求较高的场景,如:文件下载、金融等数据通信
UDP协议:
- UDP是一种无连接、不可靠传输的协议
- 将数据源IP、目的地IP和端口封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据包的大小限制在64KB内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
- 可以广播发送,发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
UDP协议通信场景:
语言通话、视频通话等。
UDP通信
DatagramPacket:数据包对象
构造器 说明 public DatagramPacket(byte[ ]buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发送端数据包对象 buf:要发送的内容,字节数组 length:要发送内容的字节长度 address:接收端的 IP地址对象 port:接收端的端口号 public DatagramPacket(byte [ ] buf, int length ) 创建接收端的数据包对象 buf:用来存储接收的内容 length:能够接收内容的长度 DatagramSocket:发送端和接收端对象
构造器 说明 public DatagramSocket( ) 创建发送端的socket对象,系统会随机分配一个端口号 public DatagramSocket(int port) 创建接收端的socket对象并指定端口号
方法 说明 public void send (DatagramPacket dp) 发送数据包 public void receive (DatagramPacket p) 接收数据包 为了更好的理解DatagramSocket和DatagramPacket,我们可以形象的把UDP形象的想象成“网购”,其中DatagramPacket就代表我们想要网购的商品,虽然这是我们买的,但是我们肯定是没有办法亲自去把商品拿走,因此就需要快递的运送,而DatagramSocket就是充当这个角色。商家将需要邮寄的商品通过DatagramPacket封装起来,然后再通过快递DatagramSocket将该商品派送到买家的手中。
//客户端 public static void main(String[] args) throws Exception{ DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); byte [] buffer = "你好,我是石原里美!".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length, InetAddress.getLocalHost(),9999); socket.send(packet); socket.close(); }
//服务端 public static void main(String[] args) throws Exception{ DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length); socket.receive(packet); int len = packet.getLength();//返回获取数据的长度 String s = new String(buffer,0,len); System.out.println(s); socket.close(); }
注意:服务端需要先启动,等待客户端向服务端传送数据。
TCP通信
Socket
构造器 说明 public Socket(String host , int port) 创建发送端的Socket对象与服务端连接,参数为服务端程序的ip和端口。
方法 说明 OutputStream getOutputStream( ) 获得字节输出流对象 InputStream getInputStream() 获得字节输入流对象 ServerSocket(服务端)
构造器 说明 public ServerSocket(int port) 注册服务端端口
方法 说明 public Socket accept() 等待接口客户端的Socket通信连接,连接成功返回Socket对象与客户端建立端与端通信 //客户端 public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket socket = new Socket("172.0.0.1",7777); OutputStream os = socket.getOutputStream(); //通过打印输入流可以更高效 PrintStream printStream = new PrintStream(os); printStream.println("你好,我是石原里美!"); printStream.flush(); } }
public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream is = socket.getInputStream(); //将字节输入流转化位字符输入流,再封装位缓冲字符输入流 BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String s ; while ((s = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println(socket.getLocalSocketAddress()+s); } }
实现同时接收多个客户端
如果想要实现同时接收多个客户端的话,就需要使用多线程的知识,创建多个服务端。
首先创建一个类继承Thread,用于创建多线程:
public class ServerThread extends Thread{ private Socket socket; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } //中间内容不在此赘述 @Override public void run() { try { InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String s ; while ((s = bufferedReader.readLine())!=null){ System.out.println(socket.getLocalSocketAddress()+s); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket socket = new Socket("172.0.0.1",7777); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream printStream = new PrintStream(os); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { String s = sc.next(); printStream.println(s); printStream.flush(); } }
服务端代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777); while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); new ServerThread(socket).start(); } }
具体操作:在运行单个服务端代码之后,运行多个客户端代码即可实现同时接收多个客户端。
线程池优化
通过前面的知识,我们了解到每一次都创建一个线程会影响系统的效率,因此需要通过线程池来控制线程的数量,若对线程池不理解的可以看这篇文章:
相对之前需要将线程类更改一下,需要写一个实现Runnable接口的线程类。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-gilXySUt-1714236212957)]
[外链图片转存中…(img-cPmn0kjt-1714236212957)]
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