+ [6.2 本地代码块](#62__361)
+ [6.3 构造代码块](#63__378)
+ [6.4 静态代码块](#64__383)
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一、初步认识类和对象
什么是类?
什么是对象?
怎么去理解这两个抽象的概念呢?
1.1 面向对象介绍
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,继承OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。 用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。
1.2 面向对象的理解
举一个非常简单的例子:
以洗衣服为例:拿盆、放水、放衣服、放洗衣粉、手搓、换水、拧干、晾衣服,这个过程就是面向过程。
以洗衣服为例:人把衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,洗完晾干,不需要关心洗衣服整个过程是怎么完成的,只需要找对象,创建对象,使用对象。在好比我们使用toString函数,我们并不关心toString函数具体的实现过程,我们直接交给Arrays帮我们实现就可以了,这就是面向对象。
二、类的定义和使用
2.1 什么是类?类是干嘛的?
定义:类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥)。
2.2 怎么使用类?
格式:
// 创建类
class <class\_name>{
field;//成员属性
method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class\_name> <对象名> = new <class\_name>();
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。
练习:定义一个类
class Person{
//类里面包含字段,也叫做属性,也叫做成员变量
//也包含方法
//一个类就是由方法和字段组成的
public String name;//属性
public int age;//属性
//什么是方法?可以解读为这个人的行为
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+" 正在睡觉");
}
}
注意事项:
1.一个文件中可以有多个类,但一般一个文件当中只定义一个类
2.main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)
3.public修饰的类必须要和文件名相同
2.3 类的实例化
定义:用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。
由类Person定义的变量person是引用变量,意味着它的初值可以给null
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = null;
}
}
实例化对象:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
//实例化一个对象
}
}
一个类可以实例化多个对象
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//由类Person实例化了一个对象
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
}
}
类和对象的说明
1.类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员。
2.类是一种自定义的类型,可以用来定义变量。
3.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
三、类的成员
3.1 普通成员变量
字段是定义在类的内部方法的外部,如果定义到方法里头叫做局部变量,定义到方法外头叫做成员变量
如何访问成员变量,成员变量分为两种:(普通成员变量、静态成员变量)。普通的成员变量的访问方式通过引用来访问。
class Person{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+" 正在睡觉");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.age);
}
}
成员变量没有赋初值的情况下都有一个默认的值
如何给成员变量赋值?
class Person{
public String name;
public int age;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+" 正在睡觉");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.age = 10;
person.name = "zhangsan";
System.out.println(person.age);
System.out.println(person.name);
}
}
方法也分为两种:一种叫做普通成员方法,一种叫做静态成员方法
普通的成员方法访问方式也是一样的,通过对象的引用来访问我的方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.age = 10;
person.name = "zhangsan";
System.out.println(person.age);
System.out.println(person.name);
person.eat();
person.sleep();
}
}
3.2 静态成员变量
被static修饰的的变量叫静态成员变量,也叫做类变量,是放在方法区的。
静态成员变量的访问方式是通过类名.静态的成员属性/方法。
不依赖对象
class Person{
public String name;
public int age;
public static int count;
public void eat(){
System.out.println(name+" 正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+" 正在睡觉");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person.count++;
System.out.println(Person.count);
System.out.println("================");
Person.count++;
System.out.println(Person.count);
}
}
count是被static修饰的静态成员变量,是放在方法区的,不属于某个对象,属于类。正确的访问静态成员变量或者方法只要 类名.静态成员变量/方法 就可以了,所有静态的东西在方法区里只存一份,所以加2遍都是加的count本身,所以第二次打印的结果是2。
普通的方法内部, 不能够定义静态的变量。
1.static定义的变量是类变量,属于类,(定义在方法内部就属于方法了,所以是错误的)
2.eat方法的调用,需要对应的引用来调用。但如果可以定义static的变量,类Person就可以调用,所以两者直接是矛盾的,eat需要对应的引用来调用。size只需要类就可以调用。所以普通的方法内部, 不能够定义静态的变量。
静态的方法也不可以定义静态变量
总结:静态的成员变量是不可以在方法中定义的
【静态成员变量特性】
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中。
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问。
- 类变量存储在方法区当中。
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)。
【静态方法特性】
- 不属于某个具体的对象,是类方法。
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者。
- 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量。
3.3 main函数为什么是静态的?
main函数是不是静态的都可以!
取决于JVM!
四、封装
4.1 概念
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