学完C语言可以学什么--C C++图形库Easyx(万字教程,一文入门)_easyx视频教程 百度云下载

没有小看大家,我们在数学中就已经学过平面直角坐标系了,如下

在这里插入图片描述

而当我们使用EasyX创建的窗口的纵轴方向和上图中的是相反的。如下:

在这里插入图片描述

2.创建窗口 – 基本框架

我们在使用EasyX的时候都是去调用图形库里面的接口,说白了就是学习它里面的函数怎么使用。

涉及接口:

HWND initgraph(int width, int height, int flag = 0);//创建窗口

void closegraph();//关闭窗口
//参数1决定窗口的宽度,参数2决定窗口的高度,参数三决定窗口的模式

参数3:
#define SHOWCONSOLE 1 // 显示控制台
#define NOCLOSE 2 // 不可关闭,就是窗口的❎不见了
#define NOMINIMIZE 4 // 不可最小化,就是窗口的➖不见了 


代码演示1:

#include<graphics.h>//记得加上这个头文件

#include<stdio.h>

int main()
{
 
	initgraph(1024, 480,SHOWCONSOLE);
    
	getchar();//防止窗口一闪而过,我们让其等待输出停一会儿

	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

在我们创建的窗口中,宽度和高度的单位是:像素点,当然了,我们要看完整的函数声明,是可以对函数名进行,右键 > 转到定义去查看的

大家可以将试一试这几个参数的效果,查看更多参数可以右键>转到定义,就可以看到更到的宏参数了

上面的三个参数是可以同时放进去的,就像这样initgraph(1024, 480,SHOWCONSOLE | NOCLOSE | NOMINIMIZE);

再次温馨提示,源文件必须是.cpp文件

在这里插入图片描述

没错上面的窗口就是我们创建出来的窗口,我们发现它的窗口名不再是对应的项目路径,而且右侧已经不再是滚动条,说明此时它已经不是控制台窗口了,没错这个现在看起来还是很low,下面我们就自己设计一下自己的窗口

3.颜色设置

咱们先将可以设置颜色的接口介绍一遍,后面都会使用到

3.1背景颜色

使用到的接口

void setbkcolor(COLORREF color);//设置背景颜色,参数填入颜色RGB值

void cleardevice();	//清空设备

当这两个接收一起使用时,才能达到效果

3.2设置线条颜色
void setlinecolor(COLORREF color);

3.3设置文本颜色
void settextcolor(COLORREF color);

3.4设置填充颜色
void setfillcolor(COLORREF color);

4样式设置

咱们先将可以设置样式的接口介绍一遍,后面都会使用到

4.1设置背景样式

可以设置成是背景是填充还是覆盖

void setbkmode(int mode);//设置背景模式

参数:
#define TRANSPARENT 1 //透明的
#define OPAQUE 2 //覆盖的
    
默认不设置的情况下是覆盖的的

4.2设置线条样式
void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD \*puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0);

//第一个参数是设置线条的样式 -- 实线,虚线等
参数1:
#define PS\_SOLID 0
#define PS\_DASH 1 /\* ------- \*/
#define PS\_DOT 2 /\* ....... \*/
#define PS\_DASHDOT 3 /\* \_.\_.\_.\_ \*/
#define PS\_DASHDOTDOT 4 /\* \_..\_..\_ \*/
    
//参数2是设置线条的宽度,单位是像素点
    
第三个参数,第四个参数大家可以不填

4.3设置文本样式
void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace);

//参数1:文本高度
//参数2:文本宽度
//参数3:文本的字体 -- 大家可以理解成就是填一个const char\*的参数

参数三:
1. "宋体"
2. "楷体"
很多很多,大家可以试一试word里面的那些字体哪些可以用    

⚠:千万注意,千万注意,千万注意,很多同学在使用文本接口的时候经常报错,这是应为需要修改项目属性,我们要将使用 Unicode 字符集 — 改成 使用多字节字符集
 
在这里插入图片描述

5.绘制图形

你在画板中可以画的图案,几乎都可以做到,下面我们已画圆举例

画圆示例

使用的接口:

void circle		(int x, int y, int radius);		//画一个由线条边框组成,无填充的圆
void fillcircle (int x, int y, int radius);		// 画一个有线条边框,有填充的圆
void solidcircle(int x, int y, int radius);		//画一个无线条边框,有填充的圆

x y–即圆的坐标,radius – 即圆的半径

代码举例2:

#include<stdio.h>

#include<graphics.h>

//1.设置颜色
void set\_color()
{


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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上大数据知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**

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