@ClientEndpoint
public class MyClientEndpoint {
private ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 \* 1024); // 1MB 缓冲区
@OnMessage
public void onMessage(ByteBuffer message) {
if (buffer.remaining() < message.remaining()) {
// 缓冲区已满,处理数据
processData(buffer);
buffer.clear();
}
buffer.put(message);
}
private void processData(ByteBuffer data) {
// 处理接收到的数据
}
public static void main(String[] args) {
// ...
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个 1MB 大小的缓冲区 buffer
,并在 onMessage
方法中将接收到的数据放入缓冲区。当缓冲区已满时,我们调用 processData
方法来处理数据,并清空缓冲区。
多线程处理
如果处理速度跟不上数据的接收速度,我们可以考虑使用多线程来提高处理速度。
@ClientEndpoint
public class MyClientEndpoint {
private ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建一个大小为 10 的线程池