先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
Binder原理
1、概述
Android系统中,涉及到多进程间的通信底层都是依赖于Binder IPC机制。例如当进程A中的Activity要向进程B中的Service通信,这便需要依赖于Binder IPC。不仅于此,整个Android系统架构中,大量采用了Binder机制作为IPC(进程间通信,Interprocess Communication)方案。
当然也存在部分其他的IPC方式,如管道、SystemV、Socket等。那么Android为什么不使用这些原有的技术,而是要使开发一种新的叫Binder的进程间通信机制呢?
FLutter的优势
(1)在所有的平台下,都可以保持同样UI样式,同样的业务逻辑
大多数跨平台框架中的UI呈现如下图所示:
而Flutter是直接画在画布上:
(2)减少开发所需的时间
- Flutter的热重载可以高效快速的看到改变,甚至保留应用状态;
- 官方提供的各种现成的组件(Material和Cupertino)。
(3)快速迭代上线
不需要单独适配 iOS、Android 双端的 UI 层面。
(4)更接近native的性能表现
Flutter不依赖任何中间代码,最终直接构建成机器码,提高了性能。
(5)自定义复杂动画
Flutter最大的优势之一就是可以定制你在屏幕上看到的任何东西,不管它有多复杂。
(6)有自己的渲染引擎
Flutter使用Skia将界面渲染到平台提供的画布上,意味着不需调整,即可迁移到其他平台。
(7)更方便调用native api
获取GPS坐标、蓝牙通信、收集传感器数据、权限处理等,未支持的也可通过platform channel 。
(8)更高的潜力
iOS、Android、Web、Desktop…
三、Flutter 与 React Native (Hippy)
1. UI方面
在新旧设备上也能保持一致
Flutter动画效果:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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