数据可视化前言:https://blog.csdn.net/diviner_s/article/details/115933789
项目最终效果图:
此篇博客为自己学习pink老师的课后完成的项目的总结与记录,仅供交流参考。版权所有,转载请标注原作者!
使用echarts技术做的可视图,此外其项目包含 的技术有html、css、js、jquerry、ajax、websocket、koa等。
echarts相关概念:https://blog.csdn.net/diviner_s/article/details/115934089
手把手教你做出数据可视化项目(四)地球上方动态航线效果传送门
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3D大地球旋转
看这个炫酷的3D大地球帅不!
直接上代码~~~,可以直接做模板放在js文件中使用!!!!
JS代码:(注释很详细,看不懂功能的看注释)
/\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 3D地球 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
//初始化echart实例
const globe3D = echarts.init(document.getElementById("globe3D"));
//配置项
const globeOpt = {
globe: {
zoom: 0.9,
environment: 'images/bg01.jpg', //环境贴图
baseTexture: "images/globe.jpg", //地球的纹理
heightTexture: "images/globe.jpg", //地图的高度纹理
displacementScale: 0, //地球顶点位移的大小
shading: 'realistic', //着色效果,真实感渲染
realisticMaterial: { //真实感渲染配置
roughness: 0.8 //材质的粗糙度
},
postEffect: { //后处理特效配置
enable: true
},
// viewControl: { //控制地球是否自转
// autoRotate: false
// },
light: { //光照设置
main: { //场景主光源设置,在globe设置中就是太阳光
intensity: 4, //主光源强度
shadow: true //是否投影
},
ambientCubemap: { //使用纹理作为光源的环境光, 会为物体提供漫反射和高光反射
texture: 'images/pisa.hdr', //环境光贴图
diffuseIntensity: 0.1 //漫反射强度
}
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