手把手教你做出数据可视化项目(三)3D地球旋转_大数据旋转动态是怎么做的(1)

数据可视化前言:https://blog.csdn.net/diviner_s/article/details/115933789
项目最终效果图:
在这里插入图片描述
此篇博客为自己学习pink老师的课后完成的项目的总结与记录,仅供交流参考。版权所有,转载请标注原作者!
使用echarts技术做的可视图,此外其项目包含 的技术有html、css、js、jquerry、ajax、websocket、koa等。
echarts相关概念:https://blog.csdn.net/diviner_s/article/details/115934089

手把手教你做出数据可视化项目(四)地球上方动态航线效果传送门

文章目录

3D大地球旋转

在这里插入图片描述
看这个炫酷的3D大地球帅不!

直接上代码~~~,可以直接做模板放在js文件中使用!!!!
JS代码:(注释很详细,看不懂功能的看注释)

 /\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 3D地球 \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*/
    //初始化echart实例
    const globe3D = echarts.init(document.getElementById("globe3D"));
    //配置项
    const globeOpt = {
      globe: {
        zoom: 0.9,
        environment: 'images/bg01.jpg', //环境贴图
        baseTexture: "images/globe.jpg", //地球的纹理
        heightTexture: "images/globe.jpg", //地图的高度纹理
        displacementScale: 0, //地球顶点位移的大小
        shading: 'realistic', //着色效果,真实感渲染
        realisticMaterial: { //真实感渲染配置
          roughness: 0.8 //材质的粗糙度
        },
        postEffect: { //后处理特效配置
          enable: true
        },
        // viewControl: { //控制地球是否自转
        // autoRotate: false
        // },
        light: { //光照设置
          main: { //场景主光源设置,在globe设置中就是太阳光
            intensity: 4, //主光源强度
            shadow: true //是否投影
          },
          ambientCubemap: { //使用纹理作为光源的环境光, 会为物体提供漫反射和高光反射
            texture: 'images/pisa.hdr', //环境光贴图
            diffuseIntensity: 0.1 //漫反射强度
          }


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9f465a2b712fa7505a8193d672370ad7.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c8b6e6ba85ae6b31f01d4ba6964ebe04.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/46e0f1c88e6a896913ab37b68c369277.png)

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