C语言高级教程-C语言数组(七):数组综合实例之井字棋游戏问题_c语言做游戏时遇到的问题(1)

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把计算机当作对手来编写一-个游戏超出了前面介绍的范围,所以下面编写的程序是让两个人在计算机上玩井字游戏(也称为圈叉游戏)。

三、井字棋游戏的分析

井字棋游戏的分析如下所示

  • 井字游戏是一一个3X3的方格。
  • 两个人轮流在方格中输入标记X或O。
  • 谁先使自己的3个标记连接成水平、垂直或对角线,谁就是赢家。

知道了这个游戏怎么玩,如何将它设计成程序?这需要:

  • 一个3X3的方格,存储两个人交替输入的标记。这很简单,使用一个3行3列的二维数组即可。轮到一个玩家输 入标记时,需要一种方法标记选择出来的方格。可以用1~9的数字标记这9个方格。 玩家只需输入要选择的方格数字。
  • 有一种让两个玩家轮流输入标记的方法。 可以将两个玩家识别为1 和2,编号1的玩家先玩。然后根据轮流的次数决定输入标记的玩家号码。轮到奇数号时,就由玩家1输入标记。轮到偶数号时,就由玩家2输入标记。
  • 指定将玩家的标记放在哪个方格中,并检查它是否有效。一个有效的选择是1~9的数字。如果用1、2、3标记方格的第一行,用4、5、6标记第二行,用7、8、9标记第三行,就可以从方格数字中计算出列和行的索引。假定玩家的选择存储在变量choice中。
  • 如果将玩家选择的方格数字减1,方格数就是0-8。

如图下图所示

在这里插入图片描述

表达式choice/3会得到行数。

如图下图所示

在这里插入图片描述

表达式choice%3 会得到列数。

如图下图所示

在这里插入图片描述

  • 找出其中一位玩家获胜。每次轮完后,都需检查方格上的列、行或对角线是否有相同的标志。如果有,后一位玩家就赢了。
  • 确定游戏的结束。因为板上有9个方格,所以游戏是在有人获胜或轮玩9次后结束。

四、井字棋游戏的程序编写步骤

在这里插入图片描述

4.1、添加主要的游戏循环和显示这个方格

添加主要的游戏循环和显示这个方格的代码如下所示

	/// <summary>
    /// 变量定义
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
    int winner = 0;                       // 中奖选手号码

    char board[3][3] = {                  // The board
                {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
                {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
                {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
    };

    /// <summary>
    /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
    /// 只要没有赢家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
    {
        /// <summary>
        /// 展示棋局
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        printf("\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);
    }


  • 这里声明了以下变量:
  • i是循环变量; player, 存储目前玩家的识别码1或2; winner,含有获胜者的识别码;数组board,它的类型是char。
  • 因为这个数组把标记X或0放在,方格中。这个数组用方格的识别数字作为初始值。游戏的主循环只要循环条件为就会继续执行。如果winner的值不等于0(表示找到获胜者),或循环计数器的值大于等于9(表示方格板上的9格全部填满),循环条件就是false。
  • 在循环中显示方格时,使用“|”和“_”字符绘制方框。 玩家选择了一个方格时,玩家的标志将会取代这个字符。

4.2、让玩家选择-一个方格, 并确定那个方格是否有效

让玩家选择-一个方格, 并确定那个方格是否有效的代码如下所示

	/// <summary>
    /// 变量定义
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
    int winner = 0;                       // 中奖选手号码
    int choice = 0;                       // 选择广场
    unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
    unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
    unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

    char board[3][3] = {                  // The board
                {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
                {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
                {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
    };

    /// <summary>
    /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
    /// 只要没有赢家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
    {
        /// <summary>
        /// 展示棋局
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        printf("\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

        /// <summary>
        /// 选择玩家
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        player = i % 2 + 1;                   

        /// <summary>
        /// 获得有效的玩家方块选择
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        do
        {
            printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
                "对于你想要放置 % c的位置: ",
                player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
            scanf("%d", &choice);

            row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
            column = choice % 3;                // 获取square的列索引
        } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

        /// <summary>
        /// 插入玩家符号
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';
    }

  • 在do-while循环中提示当前的玩家输入标记,并且把方格数字读入choice变量。这个值将使用前面给出的表达式计算数组中列和行的索引值。行和列的索引值分别保存在变量row和column中。
  • do-while的循环条件确认选择的方格是有效的。
  • 有3种可能导致选择无效:
    1. 输入的方格数小于 0
    1. 输入的方格数大于 8
    1. 选择已包含 X或O的方格
  • 在后一种情况下,方格的内容将大于字符’9’,因为X和0的字符码都大于9的字符码。如果输入的choice属于以上任一种情况,必须要求玩家再选择-一个方 格。

4.3、添加检查获胜线

添加检查获胜线的代码如下所示

	/// <summary>
    /// 变量定义
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
    int winner = 0;                       // 中奖选手号码
    int choice = 0;                       // 选择广场
    unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
    unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
    unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

    char board[3][3] = {                  // The board
                {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
                {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
                {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
    };

    /// <summary>
    /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
    /// 只要没有赢家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
    {
        /// <summary>
        /// 展示棋局
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        printf("\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

        /// <summary>
        /// 选择玩家
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        player = i % 2 + 1;                   

        /// <summary>
        /// 获得有效的玩家方块选择
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        do
        {
            printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
                "对于你想要放置 % c的位置: ",
                player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
            scanf("%d", &choice);

            row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
            column = choice % 3;                // 获取square的列索引
        } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

        /// <summary>
        /// 插入玩家符号
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';

        /// <summary>
        /// 先用对角线看是否有获胜的线
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
            (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
            winner = player;
        else
        {
            /// <summary>
            /// 检查行和列,找出获胜的行
            /// </summary>
            /// <param name=""></param>
            /// <returns></returns>
            for (line = 0; line <= 2; ++line)
            {
                if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
                    (board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
                    winner = player;
            }
        }
    }

  • 检查获胜线时,可以用线上的一个元素比较线上的其他两个元素,确定它们是否相同。如果3个都相同,就有一个获胜线。用if表达式检查board数组中的两个对角线,如果任一条对角线中的3个标志完全相同,就把winner设定成当前的玩家。
  • 当前的玩家一定是赢家,因为他是最后一个在方格中放置标志的。如果两个对角线都没有相同的标志,就在else子句中用一个for 循环去检查列和行。这个for循环含有一个if语句,它检查列和行是否有相同的元素。如果有,就把winner设定成当前的玩家。当然,如果winner设定为一个值,主循环的条件就是false,所以结束循环,继续执行主循环后的代码。

4.4、显示格子上最后各个标记的位置

最后的任务是显示格子上最后各个标记的位置,显示比赛结果。如果winner是0,这局就是平手:否则winner含有获胜者的号码。代码如下所示

	/// <summary>
    /// 变量定义
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    int player = 0;                       // 当前玩家编号- 1或2
    int winner = 0;                       // 中奖选手号码
    int choice = 0;                       // 选择广场
    unsigned int row = 0;                 // 正方形的行索引
    unsigned int column = 0;              // 正方形的列索引
    unsigned int line = 0;                // 检查循环中的行或列索引

    char board[3][3] = {                  // The board
                {'1','2','3'},            // 初始值为字符“1”到“9”
                {'4','5','6'},            // 用于选择一个空白的方格
                {'7','8','9'}             // 轮到一个玩家了。
    };

    /// <summary>
    /// 主要的游戏循环。游戏将持续9个回合
    /// 只要没有赢家
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    for (unsigned int i = 0; i < 9 && winner == 0; ++i)
    {
        /// <summary>
        /// 展示棋局
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        printf("\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
        printf("---+---+---\n");
        printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

        /// <summary>
        /// 选择玩家
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        player = i % 2 + 1;                   

        /// <summary>
        /// 获得有效的玩家方块选择
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        do
        {
            printf("玩家% d,请输入有效的数字,"
                "对于你想要放置 % c的位置: ",
                player, (player == 1) ? 'X' : 'O');
            scanf("%d", &choice);

            row = --choice / 3;                 // 获取square的行索引
            column = choice % 3;                // 获取square的列索引
        } while (choice < 0 || choice > 9 || board[row][column] > '9');

        /// <summary>
        /// 插入玩家符号
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        board[row][column] = (player == 1) ? 'X' : 'O';

        /// <summary>
        /// 先用对角线看是否有获胜的线
        /// </summary>
        /// <param name=""></param>
        /// <returns></returns>
        if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) ||
            (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]))
            winner = player;
        else
        {
            /// <summary>
            /// 检查行和列,找出获胜的行
            /// </summary>
            /// <param name=""></param>
            /// <returns></returns>
            for (line = 0; line <= 2; ++line)
            {
                if ((board[line][0] == board[line][1] && board[line][0] == board[line][2]) ||
                    (board[0][line] == board[1][line] && board[0][line] == board[2][line]))
                    winner = player;
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 游戏结束,展示最后的棋盘
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    printf("\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);
    printf("---+---+---\n");
    printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

    /// <summary>
    /// 显示结果信息
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    /// <returns></returns>
    if (winner)
        printf("\n恭喜玩家%d,你是赢家!\n", winner);
    else
        printf("\n多无聊啊,是平局吗?\n");

五、井字棋游戏程序运行结果

井字棋游戏程序运行结果如下所示

5.1、有玩家获胜的棋局

在这里插入图片描述

 1 | 2 | 3
---+---+---
 4 | 5 | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 1

 X | 2 | 3
---+---+---
 4 | 5 | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 2

 X | O | 3
---+---+---
 4 | 5 | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 5

 X | O | 3
---+---+---
 4 | X | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3

 X | O | O
---+---+---
 4 | X | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b1a46d9bfd05c57178bf97add8891645.png)
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**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618545628)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 5

 X | O | 3
---+---+---
 4 | X | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 2,请输入有效的数字,对于你想要放置 O的位置: 3

 X | O | O
---+---+---
 4 | X | 6
---+---+---
 7 | 8 | 9
玩家 1,请输入有效的数字,对于你想要放置 X的位置: 9


[外链图片转存中...(img-epcxB4VS-1715670139953)]
[外链图片转存中...(img-ReO6yiN7-1715670139953)]

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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