C语言知识大全(一)——C语言概述,数据类型_为什么说数据在内存中的占用字节是有c语言的编译系统决定的

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

	- [2.2.2 short、int、long、long long](#222_shortintlonglong_long_148)
	- [2.2.3 有符号和无符号整型取值范围](#223__197)
+ [2.3 sizeof关键字](#23_sizeof_200)
+ [2.4字符型:char](#24char_222)
+ - [2.4.1 字符变量的定义和输出](#241__223)
+ [2.5实型(浮点型):float、double](#25floatdouble_256)
+ [2.6 进制](#26__288)
+ - [2.6.1 二进制](#261__291)
	- [2.6.2 八进制](#262__306)
	- [2.6.3 十六进制](#263__311)
+ [2.7 计算机内存数值存储方式](#27__335)
+ - [2.7.1 原码](#271__336)
	- [2.7.2 反码](#272__358)
	- [2.7.3 补码](#273__372)

1.C语言概述

1.1. C语言背景

一提到语言这个词语,自然会想到的是像英语、汉语等这样的自然语言,因为它是人和人交换信息不可缺少的工具。而今天计算机遍布了我们生活的每一个角落,除了人和人的相互交流之外,我们必须和计算机角落。用什么的什么样的方式和计算机做最直接的交流呢?人们自然想到的是最古老也最方便的方式——语言,而C语言就是人和计算机交流的一种语言。语言是用来交流沟通的。有一方说,有另一方听,必须有两方参与,这是语言最重要的功能:

  • 说的一方传递信息,听的一方接收信息;
  • 说的一方下达指令,听的一方遵循命令做事情。

语言是人和人交流,C语言是人和机器交流。只是,人可以不听另外一个人,但是,计算机是无条件服从。语言有独特的语法规则和定义,双方必须遵循这些规则和定义才能实现真正的交流。

1.1.1 计算机结构组成

在这里插入图片描述

1.1.2 C语言的优缺点

优点
 代码量小
 执行速度快
 功能强大
 编程自由

2)缺点
 写代码实现周期长
 可移植性较差
 过于自由,经验不足易出错
 对平台库依赖较多
在这里插入图片描述

1.1.3 C语言应用领域

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1.2 C语言程序

1.2.1 C语言编译过程

C代码编译成可执行程序经过4步:

  • 1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
  • 2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
  • 3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
  • 4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
    在这里插入图片描述
1.2.2 代码分析
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("Hello word!\n");
	return 0;
}

这里我们以打印hello word 的简单程序为例

  1. include头文件包含
     #include的意思是头文件包含,#include <stdio.h>代表包含stdio.h这个头文件
     使用C语言库函数需要提前包含库函数对应的头文件,如这里使用了printf()函数,需要包含stdio.h头文件
     可以通过man 3 printf查看printf所需的头文件

#include< > 与 #include "“的区别:
 < > 表示系统直接按系统指定的目录检索
 “” 表示系统先在 “” 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
2. main函数
 一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)。
 main函数是C语言程序的入口,程序是从main函数开始执行。
3. {} 括号,程序体和代码块
 {}叫代码块,一个代码块内部可以有一条或者多条语句
 C语言每句可执行代码都是”;"分号结尾
 所有的#开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
 所有的可执行语句必须是在代码块里面
4. 注释
 //叫行注释,注释的内容编译器是忽略的,注释主要的作用是在代码中加一些说明和解释,这样有利于代码的阅读
 /**/叫块注释
 块注释是C语言标准的注释方法
 行注释是从C++语言借鉴过来的
5. printf函数
 printf是C语言库函数,功能是向标准输出设备输出一个字符串
 printf(“hello world\n”);//\n的意思是回车换行
6. return语句
 return代表函数执行完毕,返回return代表函数的终止
 如果main定义的时候前面是int,那么return后面就需要写一个整数;如果main定义的时候前面是void,那么return后面什么也不需要写
 在main函数中return 0代表程序执行成功,return -1代表程序执行失败
 int main()和void main()在C语言中是一样的,但C++只接受int main这种定义方式

1.2.3 寄存器、缓存、内存三者关系

按与CPU远近来分,离得最近的是寄存器,然后缓存(CPU缓存),最后内存。CPU计算时,先预先把要用的数据从硬盘读到内存,然后再把即将要用的数据读到寄存器。于是 CPU<—>寄存器<—>内存,这就是它们之间的信息交换。那为什么有缓存呢?因为如果经常操作内存中的同一址地的数据,就会影响速度。于是就在寄存器与内存之间设置一个缓存。因为从缓存提取的速度远高于内存。当然缓存的价格肯定远远高于内存,不然的话,机器里就没有内存的存在。

  • 由此可以看出,从远近来看:CPU〈—〉寄存器〈—> 缓存 <—> 内存。
  • 寄存器是CPU内部最基本的存储单元,CPU对外是通过总线(地址、控制、数据)来和外部设备交互的,总线的宽度是8位,同时CPU的寄存器也是8位,那么这个CPU就叫8位CPU,如果总线是32位,寄存器也是32位的,那么这个CPU就是32位CPU;有一种CPU内部的寄存器是32位的,但总线是16位,准32为CPU
1.2.4 集成开发环境IDE

集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。

2. 数据类型

2.1常量与变量

2.1.1 关键字

在这里插入图片描述

2.1.2 数据类型
  • 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
    在这里插入图片描述
2.1.3 常量
常量是在程序运行过程中,其值不能被改变的量
常量一般出现在表达式或赋值语句中

在这里插入图片描述

2.1.4 变量

变量:
 在程序运行过程中,其值可以改变
 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型

标识符命名规则:
 标识符不能是关键字
 标识符只能由字母、数字、下划线组成
 第一个字符必须为字母或下划线
 标识符中字母区分大小写

变量特点:
 变量在编译时为其分配相应的内存空间
 可以通过其名字和地址访问相应内存

在这里插入图片描述

2.2 整型

2.2.1 整型变量的定义和输出
打印格式含义
%d输出一个有符号的10进制int类型
%o(字母o)输出8进制的int类型
%x输出16进制的int类型,字母以小写输出
%u输出一个10进制的无符号数
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 123;	//定义变量a,以10进制方式赋值为123
	int b = 0567;	//定义变量b,以8进制方式赋值为0567
	int c = 0xabc;	//定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc

	printf("a = %d\n", a);
	printf("8进制:b = %o\n", b);
	printf("10进制:b = %d\n", b);
	printf("16进制:c = %x\n", c);
	printf("16进制:c = %X\n", c);
	printf("10进制:c = %d\n", c);

	unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
	printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
	printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
	return 0;
}


2.2.2 short、int、long、long long
数据类型占用空间
short(短整型)2字节
int(整型)4字节
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)
long long(长长整形)8字节

注意:

  • 需要注意的是,整型数据在内存中占的字节数与所选择的操作系统有关。虽然 C 语言标准中没有明确规定整型数据的长度,但 long
    类型整数的长度不能短于 int 类型, short 类型整数的长度不能长于 int 类 型。
  • 当一个小的数据类型赋值给一个大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化。但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,那么就可能丢失高位。
#include <stdio.h>

int main()
{
	short a = 10;
	int b = 10;
	long c = 10l; //或者10L
	long long d = 10ll; //或者10LL

	printf("sizeof(a) = %u\n", sizeof(a));
	printf("sizeof(b) = %u\n", sizeof(b));
	printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(c));
	printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(d));

	printf("short a = %hd\n", a);
	printf("int b = %d\n", b);
	printf("long c = %ld\n", c);
	printf("long long d = %lld\n", d);

	unsigned short a2 = 20u;
	unsigned int b2 = 20u;
	unsigned long c2= 20ul; 
	unsigned long long d2 = 20ull; 

	printf("unsigned short a = %hu\n", a2);
	printf("unsigned int b = %u\n", b2);
	printf("unsigned long c = %lu\n", c2);
	printf("unsigned long long d = %llu\n", d2);

	return 0;
}


2.2.3 有符号和无符号整型取值范围

在这里插入图片描述

2.3 sizeof关键字

 sizeof不是函数,所以不需要包含任何头文件,它的功能是计算一个数据类型的大小,单位为字节
 sizeof的返回值为size_t
 size_t类型在32位操作系统下是unsigned int,是一个无符号的整数

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;
	int b = sizeof(a);//sizeof得到指定值占用内存的大小,单位:字节
	printf("b = %d\n", b);

	size\_t c = sizeof(a);
	printf("c = %u\n", c);//用无符号数的方式输出c的值

	return 0;
}


2.4字符型:char

2.4.1 字符变量的定义和输出
  • 字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。
  • 字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。
#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'a';
	printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));

	printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
	printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值

	char A = 'A';
	char a = 'a';
	printf("a = %d\n", a);		//97
	printf("A = %d\n", A);	//65

	printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
	printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a

	ch = ' ';
	printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
	printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A


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("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a

	ch = ' ';
	printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
	printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A


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