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2.命名 `interface` 时,使用 `pascal` 大小写并在名称前面加上前缀 `I`。 这可以清楚地向使用者表明这是 interface。
public interface IWorkerQueue
{
}
3.`public`的成员也应为`Pascal`命名,这些成员包括字段、属性、事件。
方法名也应遵循Pascal命名,无论其是否是public。如:
public class ExampleEvents
{
//公共字段
public bool IsValid;
//公共属性
public IWorkQueue WorkQueue{get;set;}
//公共事件
public event Action EventProcessing;
//公共方法
public void Run()
{
}
}
4.编写位置记录时,对参数使用 pascal 大小写,因为它们是记录的公共属性。
public record PhysicalAddress(
string Street,
string City,
string StateOrProvince,
string ZipCode);
#### 2.2 驼峰命名法(camelCasing)
1.命名`private`或`internal`字段时使用驼峰命名,且字段名应以`_`开头。如:
public class DataService
{
private IWorkerQueue _workerQueue;
}
2.如果是`static`的`private`或`internal`的字段,则字段名应该以`s_`开头,对于线程静态则应该使用`t_`开头。如:
public class DataService
{
private static IWorkerQueue s_workerQueue;
[ThreadStatic]
private static TimeSpan t_timeSpan;
}
3.编写方法的参数名时,也应该以驼峰命名,如:
public T SomeMethod(int someNumber, bool isValid)
{
}
#### 2.3 其他命名约定
1. 在不包括 `using` 指令的示例中,使用命名空间限定。
如果你知道命名空间默认导入项目中,则不必完全限定来自该命名空间的名称。 如果对于单行来说过长,则可以在点 (.) 后中断限定名称,如下面的示例所示。
var currentPerformanceCounterCategory = new System.Diagnostics.
PerformanceCounterCategory();
不必更改使用 Visual Studio 设计器工具创建的对象的名称以使它们适合其他准则。
2. 代码中当且仅当`私有成员`可以使用`下划线_`开始
3. 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不能允许直接使用中文的方式。
4. `常量`命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语意表达完整清楚,不要嫌名字长。
正例:MAX_XIAOY_COUNT
反例:MAX_xiaoy_COUNT
5. `抽象类` 命名使用 Abstract或Base开头;异常类命名使用Exception结尾;测试类命名以它要测试的类名称开始,以Test结尾。
/// <summary>
/// 抽象类命名
/// </summary>
public void AbstractLearnProgramming()
{
}
/// <summary>
/// 异常类命名
/// </summary>
public void LearnProgrammingException()
{
}
/// <summary>
/// 测试类命名
/// </summary>
public void LearnProgrammingTest()
{
}
6. 如果使用了`设计模式`,建议在类名中体现出具体模式。
说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。
例如:
public class SysuserController
public class OrderFactory
public class TcpProxy
7. `枚举` 类名建议带上E前缀或Enum后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下滑线隔开。
说明:枚举其实就是特殊的常量类i,切构造方法被默认强制是私有。
正例:枚举名字:EState / DealStatusEnum
成员名:SUCCESS / UNKOWN\_REASON
---
### 三、布局规范
1.使用默认的代码编辑器设置(智能缩进、4 字符缩进、制表符保存为空格)。
2.每行只写一条语句。
//正确
int age = 20;
int score = 90;
//错误示范
int age = 20; int score = 90;
3.每行只写一个声明。
4.C# 的大括号采用的是Allman style,大括号单独一行。以下是正确的:
/// <summary>
/// 正确示范
/// </summary>
public void StartGame()
{
}
/// <summary>
/// 错误示范
/// </summary>
public void StartGame(){
}
5.如果连续行未自动缩进,请将它们缩进一个制表符位(四个空格)。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a38076480ae74978961a4c889f1df338.png)
6.在方法定义与属性定义之间添加至少一个空白行。
public string Name { get; set; }
public void StartGame()
{
}
7.使用括号突出表达式中的子句,如下面的代码所示。
if ((val1 > val2) && (val1 > val3))
{
// Take appropriate action.
}
8.`if / for / while / switch / do` 等保留字与左右括号之间都必须加空格。
9.任何运算符左右必须加一个空格。
说明:运算符包括赋值运算符 = 、逻辑运算符&&、加减乘除符号、三目运算符等。
10.方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后必须加空格。
正例:下例中实参的 ” a ” ,后边必须要有一个空格。
XIaoYMethod(“a”, “b”, “c”);
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### 四、注释规范
1.将注释放在单独的行上,而非代码行的末尾。
正确示范
// 定义age并初始化. Define age and init.
int age = 20;
错误示范
int age = 20;//定义age并初始化
2.类方法的注释必须使用C# Summary 规范,以大写字母开始注释文本。
/// <summary>
/// Start the text with a capital letter.
/// </summary>
public void StartGame()
{
}
说明:在vs中,Summary方式会提示相关的注释,生成Summary可以正确输出相应的注释。工程调用方法是,不进入方法,即可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提高阅读效率。
3.以句点结束注释文本。
4.在注释分隔符 (//) 与注释文本之间插入一个空格,如下面的示例所示。
// The following declaration creates a query. It does not run
// the query.
5.请勿在注释周围创建格式化的星号块。
6.请确保所有公共成员Public都有必要的注释,从而提供有关其行为的适当说明。
7.所有的抽象方法(包括接口中的方法)必须使用`Summary`注释,除了返回值、参数、异常说明外,还必须指出该方法做了什么事,实现了什么功能。
说明:对于子类的实现要求,或者调用注意事项,请一并说明。
8.方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用 `//` 注释。方法内部多行注释使用 `/* */` 注释,注意与代码对齐。
9.语气 “ 半吊子 ” 英文来注释,不如用中文注释把问题说清楚。但专有名字与关键字保持英文原文即可。
反例: “ TCP连接超时 ” 解释成 “ 传输控制协议连接超时 ” ,理解反而费脑筋。
10.代码修改的同事,注释也要进行相应的修改,预期是参数、返回值、异常、核心逻辑等的修改。
11.注释掉的代码尽可能而配合说明,而不是简单的注释掉
说明:代码被注释掉有两种可能性:
* 1)后续会恢复此段代码逻辑。
* 2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。
12.对于注释的要求:
* 第一:能够准确反应设计思想和代码逻辑;
* 第二:能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。
完全没有注释的大段代码,对于阅读者形同天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能够清晰理解当时的思路;
注释也是给继任者看的,使其能够快读接替自己的工作。
13.好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确,表达到位。
避免出现注释的一个极端:过多滥的注释,代码逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。
14.特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。
注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。线上故障有时候就是来源于这些标记处的代码。
1)待办事宜(TODO):(标记人、标记时间,[预计处理时间])表示需要实现,但目前还未实现的功能。
---
### 五、代码规范/语言准则
#### 5.1 字符串数据类型
1. 使用`字符串内插`来连接短字符串,如下面的代码所示。
string displayName = $“{nameList[n].LastName}, {nameList[n].FirstName}”;
2. 若要在循环中追加字符串,尤其是在使用大量文本时,请使用 `StringBuilder` 对象。
var phrase = “xiaoYxiaoYxiaoYxiaoYxiaoYxiaoY”;
var manyPhrases = new StringBuilder();
for (var i = 0; i < 10000; i++)
{
manyPhrases.Append(phrase);
}
//Console.WriteLine(“tra” + manyPhrases);
#### 5.2 隐式类型本地变量
1. 当变量类型明显来自赋值的右侧时,或者当精度类型不重要时,请对本地变量进行`隐式类型化`。
var var1 = “This is clearly a string.”;
var var2 = 27;
2. 当类型并非明显来自赋值的右侧时,请勿使用 `var`。 请勿假设类型明显来自方法名称。 如果变量类型为 new 运算符或显式强制转换,则将其视为明显来自方法名称。
int var3 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
int var4 = ExampleClass.ResultSoFar();
3. 请勿依靠变量名称来指定变量的类型。 它可能不正确。 在以下示例中,变量名称 `inputInt` 会产生误导性。 它是字符串。
var inputInt = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(inputInt);
4. 使用隐式类型化来确定 `for` 循环中循环变量的类型。
下面的示例在 for 语句中使用隐式类型化。
var phrase = “xiaoYxiaoYxiaoYxiaoYxiaoYxiaoY”;
var manyPhrases = new StringBuilder();
for (var i = 0; i < 10000; i++)
{
manyPhrases.Append(phrase);
}
//Console.WriteLine(“tra” + manyPhrases);
5. 不要使用隐式类型化来确定 `foreach` 循环中循环变量的类型。 在大多数情况下,集合中的元素类型并不明显。 不应仅依靠集合的名称来推断其元素的类型。
下面的示例在 `foreach` 语句中使用显式类型化。
foreach (char ch in laugh)
{
if (ch == ‘h’)
Console.Write(“H”);
else
Console.Write(ch);
}
Console.WriteLine();
#### 5.3 无符号数据类型
通常,使用 `int` 而非无符号类型。 `int` 的使用在整个 C# 中都很常见,并且当你使用 int 时,更易于与其他库交互。
#### 5.4 数组
当在声明行上初始化数组时,请使用简洁的语法。 在以下示例中,请注意不能使用 `var` 替代 `string[]` 。
string[] xiaoY = { “x”, “i”, “a”, “o”, “Y” };
如果使用显式实例化,则可以使用 `var`。
var xiaoY = new string[] { “x”, “i”, “a”, “o”, “Y” };
#### 5.5 委托
在用到委托时尽量使用 `Func<>` 和 `Action<>`,而不是自定义委托类型。 在类中,定义委托方法。
public static Action<string> ActionExample1 = x => Console.WriteLine($"x is: {x}");
public static Action<string, string> ActionExample2 = (x, y) =>
Console.WriteLine($"x is: {x}, y is {y}");
public static Action<string> ActionExample3 = X;
static void X(string s)
{
Console.WriteLine($"x is: {s}");
}
public static Func<string, int> FuncExample1 = x => Convert.ToInt32(x);
public static Func<int, int, int> FuncExample2 = (x, y) => x + y;
如果创建委托类型的实例,请使用简洁的语法。 在类中,定义委托类型和具有匹配签名的方法。
public delegate void Del(string message);
public static void DelMethod(string str)
{
Console.WriteLine(“DelMethod argument: {0}”, str);
}
创建委托类型的实例,然后调用该实例。 以下声明显示了紧缩的语法。
Del exampleDel2 = DelMethod;
exampleDel2(“Hey xiaoY”);
以下声明使用了完整的语法。
Del exampleDel1 = new Del(DelMethod);
exampleDel1(“Hey xiaoY”);
#### 5.6 异常处理
1.try-catch 和 using 语句正在异常处理中
在平时使用异常处理时一般都使用 `try-catch` 语句。我们可以使用 `using` 来简化代码,简化资源的`Dispose`。
如果具有 `try-finally`语句(该语句中 finally 块的唯一代码是对 Dispose 方法的调用),可使用 using 语句代替。
如:
Font font1 = new Font(“Arial”, 10.0f);
try
{
byte charset = font1.GdiCharSet;
}
finally
{
if (font1 != null)
{
((IDisposable)font1).Dispose();
}
}
可使用using简化为:
using (Font font2 = new Font(“Arial”, 10.0f))
{
byte charset2 = font2.GdiCharSet;
}
在C# 8中可以进一步简化:
using Font font3 = new Font(“Arial”, 10.0f);
byte charset3 = font3.GdiCharSet;
2.异常不要用来做流程控制,条件控制。因为异常的处理效率比条件分支低。
3.大段代码进行try-catch,这是不负责任的表现。catch时请分清稳定代码合肥稳定代码,稳定代码指的是无论如何都不会出错的代码。对于费稳定代码的catch尽量可能的进行区分异常类型,再做对应的异常处理。
4.捕获异常是为了处理它,不要捕获了却什么都不处理而抛弃之,如果不想处理它,就将该异常抛给他的调用者。最外层的业务使用者,必须处理异常,将其转化为用户可以理解的内容。
5.有try块放到了事务代码中,catch异常后,如果要回滚事务,一定要注意手动回滚事务。
6.finally块必须对资源对象、流对象进行关闭,有异常也要做tyr-catch。
7.捕获异常与抛异常,必须是完全匹配,或者捕获异常是抛异常的父类。
说明:如果预期对方抛的是绣球,实际接到的是铅球,就会产生意外情况。
8.方法的返回值可以是null,不强制返回空集合或空对象等,必须添加注释充分说明什么情况下会返回null值。调用方进行null判断,防止NRE空引用异常问题(NullReferenceException)。
#### 5.7 && 和 || 运算符
若要通过跳过不必要的比较来避免异常并提高性能,请在执行比较时使用 `&&`(而不是 &)和 `||`(而不是 |),如下面的示例所示。
Console.Write("Enter a dividend: ");
int dividend = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter a divisor: ");
int divisor = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if ((divisor != 0) && (dividend / divisor > 0))
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和 || 运算符
若要通过跳过不必要的比较来避免异常并提高性能,请在执行比较时使用 &&
(而不是 &)和 ||
(而不是 |),如下面的示例所示。
Console.Write("Enter a dividend: ");
int dividend = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("Enter a divisor: ");
int divisor = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if ((divisor != 0) && (dividend / divisor > 0))
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