java 设计模式实战,适配器模式之万物拟人化_java平庸实现模式

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文


文章目录

什么是适配器模式

以下是百科的解释。

在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。

共有两类适配器模式:

  • 类适配器模式:
    这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)。
  • 对象适配器模式:
    在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象。

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用Java语言去实战举例。


类的适配器模式

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  • 源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
  • 目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
  • 适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

源(Adapee)角色

二当家喜欢狗狗,所以养了一只狗狗,他有时候会发出叫声。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 狗狗
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Dog {
    /\*\*
 \* 发出声音
 \*/
    public void makeSound() {
        System.out.println("狗狗:汪汪汪。。。。。。");
    }
}


目标(Target)角色

我们会和朋友聊天说话。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 朋友
 \* 
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public interface IFriend {
    /\*\*
 \* 说话
 \*/
    void speak();
}


适配器(Adaper)角色

过了一段时间,二当家把狗狗当成了朋友,觉得它不是在叫,而是在说话。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 狗狗朋友
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class DogFriend extends Dog implements IFriend {
    /\*\*
 \* 说话了
 \*/
    @Override
    public void speak() {
        super.makeSound();
    }
}

我们测试一下和狗狗朋友的说话。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 人
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Person {
    /\*\*
 \* 和朋友聊天
 \*
 \* @param friend
 \*/
    public void speakTo(IFriend friend) {
        System.out.println("人:朋友,你干什么呢?");
        friend.speak();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person  person = new Person();
        IFriend friend = new DogFriend();
        person.speakTo(friend);
    }
}

在这里插入图片描述

二当家的说一句,狗狗叫一声,我们真的像是在聊天。


增加源(Adapee)角色的后果

有一天,二当家的又养了一只猫猫。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 猫猫
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Cat {
    /\*\*
 \* 发出声音
 \*/
    public void makeSound() {
        System.out.println("猫猫:喵喵喵。。。。。。");
    }
}

过了几天,二当家的和猫猫也成了朋友。这时候只好再多增加一个猫朋友类。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 猫猫朋友
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class CatFriend extends Cat implements IFriend {
    /\*\*
 \* 说话了
 \*/
    @Override
    public void speak() {
        super.makeSound();
    }
}

二当家的和狗朋友,猫朋友聊天。

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 人
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Person {
    /\*\*
 \* 和朋友聊天
 \*
 \* @param friend
 \*/
    public void speakTo(IFriend friend) {
        System.out.println("人:朋友,你干什么呢?");
        friend.speak();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person  person = new Person();
        IFriend dogFriend = new DogFriend();
        IFriend catFriend = new CatFriend();
        person.speakTo(dogFriend);
        person.speakTo(catFriend);
    }
}

在这里插入图片描述

以后要是二当家的再有其他动物朋友,就需要再去增加适配器类。有没有办法通用一点呢?


对象的适配器模式

二当家的希望可以有一个和各种动物做朋友的办法,而不是每次有了新的动物朋友都需要增加一个适配器。

在这里插入图片描述


增加一个动物接口

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 动物
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public interface IAnimal {

    /\*\*
 \* 发出声音
 \*/
    void makeSound();
}


让源(Adapee)角色的猫猫和狗狗实现动物接口

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 狗狗
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Dog implements IAnimal {
    /\*\*
 \* 发出声音
 \*/
    public void makeSound() {
        System.out.println("狗狗:汪汪汪。。。。。。");
    }
}

package com.secondgod.adapter;

/\*\*
 \* 猫猫
 \*
 \* @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 \*/
public class Cat implements IAnimal {
    /\*\*
 \* 发出声音
 \*/
    public void makeSound() {
        System.out.println("猫猫:喵喵喵。。。。。。");
    }
}

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*/
public class Cat implements IAnimal {
/**
* 发出声音
*/
public void makeSound() {
System.out.println(“猫猫:喵喵喵。。。。。。”);
}
}




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