窗口动画管理器,可以监听应用启动退出时应用的动画窗口,提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画能力。
说明: 该组件从API Version 9开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
本模块接口为系统接口。
导入模块
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager'
windowAnimationManager.setController
setController(controller: WindowAnimationController): void
设置窗口动画控制器。窗口动画控制器的说明请参考WindowAnimationController。
在使用windowAnimationManager的其他接口前,需要预先调用本接口设置窗口动画控制器。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
controller | WindowAnimationController | 是 | 窗口动画的控制器。 |
示例:
let controller: windowAnimationManager.WindowAnimationController = {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromLauncher, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromRecent, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromOther, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onAppTransition, the fromWindowTarget is: ' + fromWindowTarget);
console.log('onAppTransition, the toWindowTarget is: ' + toWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onMinimizeWindow, the minimizingWindowTarget is: ' + minimizingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onCloseWindow, the closingWindowTarget is: ' + closingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onScreenUnlock called');
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the fullScreenWindowTarget is: ' + fullScreenWindowTarget);
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the floatingWindowTargets are: ' + floatingWindowTargets);
}
}
windowAnimationManager.setController(controller);
windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation
minimizeWindowWithAnimation(windowTarget: WindowAnimationTarget, callback: AsyncCallback<WindowAnimationFinishedCallback>): void
最小化动画目标窗口,并返回动画完成的回调。使用callback异步回调
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
windowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
回调 | AsyncCallback<WindowAnimationFinishedCallback> | 是 | 回调函数。当最小化动画目标窗口成功,err为undefined,data为获取到的WindowAnimationFinishedCallback;否则返回err.code为-1,data为undefined。 |
示例:
import {BusinessError} from '@ohos.base';
let target: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget | null = null;
let controller: windowAnimationManager.WindowAnimationController = {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromLauncher, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
target = startingWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromRecent, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
target = startingWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromOther, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
target = startingWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onAppTransition, the fromWindowTarget is: ' + fromWindowTarget);
console.log('onAppTransition, the toWindowTarget is: ' + toWindowTarget);
target = toWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onMinimizeWindow, the minimizingWindowTarget is: ' + minimizingWindowTarget);
target = minimizingWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onCloseWindow, the closingWindowTarget is: ' + closingWindowTarget);
target = closingWindowTarget;
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onScreenUnlock called');
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the fullScreenWindowTarget is: ' + fullScreenWindowTarget);
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the floatingWindowTargets are: ' + floatingWindowTargets);
target = fullScreenWindowTarget;
}
}
windowAnimationManager.setController(controller);
let finishedCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback;
windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation(target, (err: BusinessError, data: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
if (err) {
console.error('Failed to minimize the window target. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
finishedCallback = data;
// 在收到回调后,需要开始进行窗口动画,在窗口动画结束后,调用onAnimationFinish回调
finishedCallback.onAnimationFinish();
});
windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation
minimizeWindowWithAnimation(windowTarget: WindowAnimationTarget): Promise<WindowAnimationFinishedCallback>
最小化动画目标窗口,并返回动画完成的回调。使用Promise异步回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
windowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise<WindowAnimationFinishedCallback> | Promise对象,返回动画完成的回调。 |
示例:
import {BusinessError} from '@ohos.base';
let target: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget | null = null;
let controller: windowAnimationManager.WindowAnimationController = {
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromLauncher, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromRecent, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onStartAppFromOther, the startingWindowTarget is: ' + startingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onAppTransition, the fromWindowTarget is: ' + fromWindowTarget);
console.log('onAppTransition, the toWindowTarget is: ' + toWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onMinimizeWindow, the minimizingWindowTarget is: ' + minimizingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onCloseWindow, the closingWindowTarget is: ' + closingWindowTarget);
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
console.log('onScreenUnlock called');
finishCallback.onAnimationFinish();
},
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the fullScreenWindowTarget is: ' + fullScreenWindowTarget);
console.log('onWindowAnimationTargetsUpdate, the floatingWindowTargets are: ' + floatingWindowTargets);
}
}
windowAnimationManager.setController(controller);
let promise: Promise<windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback> = windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation(target);
promise.then((data: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) => {
data.onAnimationFinish();
}).catch((err: BusinessError)=>{
console.error('Failed to minimize the window target. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
});
WindowAnimationController
窗口动画控制器。在创建一个WindowAnimationController对象时,需要实现其中的所有回调函数。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
onStartAppFromLauncher
onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
从桌面启动应用时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onStartAppFromRecent
onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback:WindowAnimationFinishedCallback): void
从最近任务列表启动应用时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onStartAppFromOther
onStartAppFromOther(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
从除了桌面和最近任务列表以外其他地方启动应用时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
startingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onAppTransition
onAppTransition(fromWindowTarget: WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
应用转场时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fromWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 转场前的动画窗口。 |
toWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 转场后的动画窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onMinimizeWindow
onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
最小化窗口时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
minimizingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onCloseWindow
onCloseWindow(closingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
关闭窗口时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
closingWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 动画目标窗口。 |
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onScreenUnlock
onScreenUnlock(finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void
屏幕解锁时的回调。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
finishCallback | WindowAnimationFinishedCallback | 是 | 动画完成后的回调。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
onWindowAnimationTargetsUpdate
onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<WindowAnimationTarget>): void
动画目标窗口更新时的回调
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fullScreenWindowTarget | WindowAnimationTarget | 是 | 全屏状态的动画目标窗口。 |
floatingWindowTargets | Array<WindowAnimationTarget> | 是 | 悬浮状态的动画目标窗口。 |
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
WindowAnimationFinishedCallback
动画完成后的回调。
onAnimationFinish
onAnimationFinish():void
结束本次动画。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
示例:
请参考windowAnimationManager.setController的示例代码。
WindowAnimationTarget
动画目标窗口,用来实现动画。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
bundle名称 | 字符串 | 是 | 动画目标窗口所对应的包名。 |
abilityName | 字符串 | 是 | 动画目标窗口所对应的Ability名称。 |
windowBounds | RRect | 是 | 动画目标窗口所对应的实际大小。 |
missionId | 数 | 是 | 任务ID,多任务中用于与ability进行匹配。 |
RRect
圆角矩形。
系统能力: SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
left | 数 | 是 | 动画目标窗口左上角相对于屏幕的横坐标。 |
top | 数 | 是 | 动画目标窗口左上角相对于屏幕的纵坐标。 |
宽度 | 数 | 是 | 动画目标窗口的宽度大小。 |
height | 数 | 是 | 动画目标窗口的高度大小。 |
radius | 数 | 是 | 动画目标窗口的圆角大小。 |
最后
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总结
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