1.
类名:一定要见名知意(表示某种实物)
2.
属性:类的特征,类具有什么(存储数据,基本信息)
1>属性setter/getter (鼠标点右键,点击gerenate,点击setter getter)
2>gerenate里面的tostring(打印所有信息以字符串的形式)
3>gerenate里面的construct(构造器)
//this(代表当前对象)-------> this.brand=”abc”;
//equals与==一样
构造器:对象的初始化是构造构造器的主要目的
如何用构造器赋予初值:
1>无参数,系统自动生成
2>自己定义的话,系统不生成
3.方法:类的动作,类能做什么
4.
1>Date:系统时间如何获取
2>SimpDateFormat
3>Calender
5.
String是不可改变的字符串
StringBuilder 可变字符串
6.
面向对象:模拟人类社会编程
C语言,过程性语言,模拟计算机
对象:是一个有一定职责的东西。
7.
valueOf();将其他类型转化为字符串
endWith() 以“jpg结尾 ”
startWith()以什么开始
isEmpty()为空
contains()是否存在