三十行代码教你实现《黑客帝国》炫酷代码雨

前言

今天博主给大家带来了有趣的代码雨,一起来看看吧!

Pygame图形库

Pygame入门

Pygame是一个Python库,用于开发2D图形和简单游戏的工具包。它提供了一系列功能来处理图形、声音、输入等方面的开发需求。下面是Pygame入门的基本步骤:

01

1. 安装Pygame:首先,确保你已经安装了Python。然后,可以使用pip命令在命令行中安装Pygame。在命令行中输入以下命令:`pip install pygame`

02

2. 导入Pygame模块:在你的Python程序中,使用`import pygame`语句来导入Pygame模块。

03

3. 初始化Pygame:在程序的开头,使用`pygame.init()`来初始化Pygame。这将初始化Pygame的各种模块和功能。

04

4. 创建游戏窗口:使用`pygame.display.set_mode()`函数来创建一个游戏窗口。它需要一个元组或列表作为参数,表示窗口的宽度和高度。例如,`screen = pygame.display.set_mode((800, 600))`将创建一个宽800像素、高600像素的游戏窗口。

05

5. 游戏循环:使用一个while循环来进行游戏的主循环。在每次循环中,处理用户输入、更新游戏状态、绘制图形等操作。这个循环将持续运行,直到玩家关闭游戏窗口。

06

6. 处理事件:在游戏循环中,使用`pygame.event.get()`函数来获取发生的事件。你可以使用for循环遍历这些事件,处理例如按键、鼠标点击等。

07

7. 绘制图形:使用各种Pygame函数和方法来绘制图形、精灵、文本等。使用`pygame.display.flip()`来更新屏幕显示。

08

8. 游戏退出:当玩家关闭游戏窗口时,循环将终止,你可以使用`pygame.quit()`来清理Pygame的资源。

以上只是一个简单的Pygame入门介绍,你可以通过阅读官方文档、查找教程和示例代码来深入学习和理解Pygame的更多功能和用法。祝你使用Pygame开发有趣的游戏!

Pygame基础函数

以下是一些pygame的入门函数和示例代码,帮助你开始使用pygame库:

1

1. `pygame.init()`: 初始化pygame库。


import pygame 
pygame.init()

2

2. `pygame.display.set_mode()`: 创建一个窗口显示界面。


import pygame 
# 设置窗口大小为800x600像素
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

3

3. `pygame.display.set_caption()`: 设置窗口的标题。

import pygame
# 设置窗口标题为"游戏窗口"
pygame.display.set_caption("游戏窗口")

4

4. `pygame.event.get()`: 获取所有在事件队列中的事件。

import pygame
# 获取所有的事件
for event in pygame.event.get():
    # 处理事件
    if event.type == pygame.QUIT:
        # 如果是窗口关闭事件,退出程序
        pygame.quit()

5

5. `pygame.image.load()`: 加载图像文件。

import pygame
# 加载图片
image = pygame.image.load("image.png")

6

6. `pygame.draw.rect()`: 绘制矩形。

import pygame 
# 绘制一个红色的矩形,左上角坐标为(100, 100),宽度为200,高度为100
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (100, 100, 200, 100))

7

7. `pygame.font.Font()`: 创建字体对象。

import pygame
# 创建一个字体对象,字体为宋体,大小为25
font = pygame.font.Font("simsun.ttf", 25)

8

8. `pygame.Surface.blit()`: 在一个Surface对象上绘制另一个Surface对象。

import pygame
# 绘制image图片到screen上,位置为(0, 0)
screen.blit(image, (0, 0))

以上是一些常用的pygame函数和简单示例代码。你可以根据自己的需要进行扩展和调整,开始使用pygame创建游戏或图形应用程序。

Python代码雨

完整程序


import pygame
import random
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
screenwidth = screen.get_width()
screenheight = screen.get_height()
surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill((0, 0, 0, 10))
screen.fill((0, 0, 0, 10))
# 内容
str = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)] 
texts = [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str]
lst = list(range(99))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(50)
    screen.blit(surface, (0, 0))
    for i in range(len(lst)):
        text = random.choice(texts)
        screen.blit(text, (i * 20, lst[i] * 20))
        lst[i] += 1
        if random.random() < 0.05:
            lst[i] = 0
    pygame.display.flip()

程序分析

01

- 导入pygame和random库。

import pygame``import random

02

- 调用pygame.init()初始化pygame。

pygame.init()

03

- 创建字体对象并设置字体样式和大小。

font = pygame.font.SysFont('宋体', 25)

04

- 创建一个全屏窗口。

screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)

05

- 获取屏幕的宽度和高度。

screenwidth = screen.get_width()``screenheight = screen.get_height()

06

- 创建一个Surface对象用于在屏幕上绘制透明效果。

surface = pygame.Surface((screenwidth, screenheight), pygame.SRCALPHA)

07

- 对Surface对象进行转换和填充颜色。

pygame.Surface.convert(surface)``surface.fill((0, 0, 0, 10))

08

- 在屏幕上填充黑色背景。

screen.fill((0, 0, 0, 10))

09

- 定义一个包含数字和小写字母的列表,用于生成字符对象。

str = [chr(i) for i in range(48, 58)] + [chr(i) for i in range(97, 123)]

10

- 将字符列表中的每个字符渲染为字体对象,并放入一个新的列表中。

texts = [font.render(i, True, (0, 255, 0)) for i in str]

11

- 创建一个包含0到98的整数的列表。

lst = list(range(99))

12

- 进入游戏循环,不断处理事件。

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

13

- 设置延迟时间为50毫秒,控制字符下落速度。

    pygame.time.delay(50)

14

- 在屏幕上绘制透明背景。

    screen.blit(surface, (0, 0))

15

- 遍历整数列表,每次循环选择一个随机字符,并在对应的位置绘制到屏幕上。

      for i in range(len(lst)):
        text = random.choice(texts)
        screen.blit(text, (i * 20, lst[i] * 20))

16

- 将整数列表中的元素加1,实现字符下落效果。

        lst[i] += 1

17

- 以5%的概率将整数列表中的元素重置为0,实现字符重新开始下落的效果。

        `if random.random() < 0.05:`            `lst[i] = 0`

18

- 调用pygame.display.flip()更新屏幕显示。

    pygame.display.flip()

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